这三个函数都可以创建新的线程,但都是如何创建的呢?当然MSDN文档最权威:
Creates a thread to execute within the virtual address space of the calling process.
在调用进程的虚拟地址空间里创建一个线程用CreateThread;
To create a thread that runs in the virtual address space of another process, use the CreateRemoteThread function.
如果在另一进程的虚拟地址空间创建线程用CreateRemoteThread;
具体参数:
HANDLE WINAPI CreateThread( _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, _In_ SIZE_T dwStackSize, _In_ LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, _In_opt_ LPVOID lpParameter, _In_ DWORD dwCreationFlags, _Out_opt_ LPDWORD lpThreadId );
参数:
-
lpThreadAttributes [in, optional]//可选,一般为NULL
-
一个指向SECURITY_ATTRIBUTES的指针,如果设为NULL,表示handle不能被子进程继承。
dwStackSize [in]
-
栈的初始值,以字节为单位。系统把这个值分到最近的页。如果设为0,新线程会用默认值来执行。
lpStartAddress [in]
-
指向线程执行函数的指针。这个指针代表线程开始的地址。
lpParameter [in, optional]
-
传给线程的变量。(注意不能是局部变量)
dwCreationFlags [in]
-
一些控制标志。
Value Meaning -
0
The thread runs immediately after creation.线程立即被创建
-
CREATE_SUSPENDED
0x00000004
The thread is created in a suspended state, and does not run until the ResumeThread function is called.
-
STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION
0x00010000
The dwStackSize parameter specifies the initial reserve size of the stack. If this flag is not specified, dwStackSize specifies the commit size.
lpThreadId [out, optional]
-
传回线程标志,如果设为NULL,将不被传回。
返回值
如果函数成功,将返回新线程的handle,失败了返回NULL,并且可以用GetLastError来获取错误信息。
注意
The number of threads a process can create is limited by the available virtual memory. By default, every thread has one megabyte of stack space. Therefore, you can create at most 2,048 threads. If you reduce the default stack size, you can create more threads. However, your application will have better performance if you create one thread per processor and build queues of requests for which the application maintains the context information. A thread would process all requests in a queue before processing requests in the next queue.
进程创建线程数目是由可用虚拟地址限制的。默认的,一个线程有1M的栈空间。如果是32位的机子,一个进程有2G内存空间【关于这点估计得去看CreateProcess了】,那也就是可以创建2×1024个线程。如果减少默认栈空间,可以创建更多的线程。然而,如果一个处理器创建一个线程,并创建请求队列以维护上下文信息,软件将会有更好的性能【看来专家也不推荐创建很多线程啊,上下文切换开销大】。一个线程将会在处理下一队列请求前处理在队列的所有请求【这句不是很理解】。
可以用OpenThread来得到线程access。
如果一个线程创建时没有用CREATE_SUSPENDED参数,那么就创建在运行态,线程会在CreateThread函数返回前就开始运行,特别地,在调用者得到handle和线程标识前就开始运行。
线程开始于lpStartAddress所指的地址。如果这个函数返回,返回值被用来默认地调用ExitThread函数。可以用theGetExitCodeThread来得到线程的返回值。
还可以用THREAD_PRIORITY_NORMAL来表示线程优先级。
当一个线程终止了,线程对象达到激发态,任何等待线程的对象都会被激发。
线程对象保持在系统中,知道线程结束或者所有的handle都关闭了。【因为handle是引用计数】
有一些限制:
- 在进程启动和DLL初始化时,线程可以被创建,但是线程会在DLL初始化之后被执行。
- 在DLL初始化时进程中只能有一个线程。
- ExitProcess不能完成,知道在他们的DLL没有线程来。
在C运行时库时用_beginthreadex和_endthreadex代替CreateThread 和 ExitThread进行线程管理;这要求多线程版本的运行时库。如果一个线程用CreateThread调用CRT,CRT了能在低内存情况下终止进程。
好了,把CreateThread的介绍翻译完了,也该下班了,哈哈。翻译不怎么样,有的地方还不怎么理解。