Nodejs事件引擎libuv源码剖析之:高效线程池(threadpool)的实现

前言

      Nodejs编程是全异步的,这就意味着我们不必每次都阻塞等待该次操作的结果,而事件完成(就绪)时会主动回调通知我们。在网络编程中,一般都是基于Reactor线程模型的变种,无论其怎么演化,其核心组件都包含了Reactor实例(提供事件注册、注销、通知功能)、多路复用器(由操作系统提供,比如kqueue、select、epoll等)、事件处理器(负责事件的处理)以及事件源(linux中这就是描述符)这四个组件。一般,会单独启动一个线程运行Reactor实例来实现真正的异步操作。但是,依赖操作系统提供的系统调用来实现异步是有局限的,比如在Reactor模型中我们只能监听到:网络IO事件、signel(信号)、超时事件以及一些管道事件等,但这些事件也只是通知我们资源可读或者可写,真正的读写操作(read和write)还是同步的(也就是你必须等到read或者write返回,虽然linux提供了aio,但是其有诸多槽点),那么Nodejs的全异步是如何做到的呢?你可能会很快想到,就是启用单独的线程来做同步的事情,这也是libuv的设计思路,借用官网的一张图,说明一切:

                142652_bpr5_2896894.png

      由上图可以看到,libuv实现了一套自己的线程池来处理所有同步操作(从而模拟出异步的效果),下面就来看一下该线程池的具体实现吧!

线程池模型

      说到线程池,在java领域中,jdk本身就提供了多种线程池实现,几乎所有的线程池都遵循以下模型(任务队列+线程池):

                142731_H9kA_2896894.png

      libuv自身定义了一个非常精炼、高效的队列(双向循环链表),只用了几个简单的宏定义将其实现,具体实现方式可以参见我的另一篇博文:libuv高效队列的实现。现在队列有了,来看一下task的定义:

 struct uv__work {
   void (*work)(struct uv__work *w);
   void (*done)(struct uv__work *w, int status);
   struct uv_loop_s* loop;
   void* wq[2];
 };

      uv__work就代表一个task,可以看到里面有两个函数指针(work代表任务实际操作,done用于对任务进行状态确认)。wq成员就是一个QUEUE的节点,  uv__work就是通过wq与其他  uv__work连接成一个队列。

     下面来看一下threadpool的初始化,代码如下:

#define MAX_THREADPOOL_SIZE 128

static uv_once_t once = UV_ONCE_INIT;
static uv_cond_t cond;
static uv_mutex_t mutex;
static unsigned int idle_threads;//当前空闲的线程数
static unsigned int nthreads;
static uv_thread_t* threads;
static uv_thread_t default_threads[4];
static QUEUE exit_message;
static QUEUE wq;//线程池全部会检查这个queue,一旦发现有任务就执行,但是只能有一个线程抢占到
static volatile int initialized;


static void init_once(void) {
  unsigned int i;
  const char* val;
  // 线程池中的线程数,默认值为4
  nthreads = ARRAY_SIZE(default_threads);
  val = getenv("UV_THREADPOOL_SIZE");
  if (val != NULL)
    nthreads = atoi(val);
  if (nthreads == 0)
    nthreads = 1;
  if (nthreads > MAX_THREADPOOL_SIZE)
    nthreads = MAX_THREADPOOL_SIZE;

  threads = default_threads;
  if (nthreads > ARRAY_SIZE(default_threads)) {
    // 分配线程句柄
    threads = uv__malloc(nthreads * sizeof(threads[0]));
    if (threads == NULL) {
      nthreads = ARRAY_SIZE(default_threads);
      threads = default_threads;
    }
  }
  // 初始化条件变量
  if (uv_cond_init(&cond))
    abort();
  // 初始化互斥锁
  if (uv_mutex_init(&mutex))
    abort();

  // 初始化任务队列
  QUEUE_INIT(&wq);

  // 创建nthreads个线程
  for (i = 0; i < nthreads; i++)
    if (uv_thread_create(threads + i, worker, NULL))
      abort();

  initialized = 1;
}

     上面的代码中,一共创建了nthreads个线程,那么每个线程的执行代码是什么呢?由线程创建代码:uv_thread_create(threads + i, worker, NULL),可以看到,每一个线程都是执行worker函数,下面看看worker函数都在做什么:

/* To avoid deadlock with uv_cancel() it's crucial that the worker
 * never holds the global mutex and the loop-local mutex at the same time.
 */
static void worker(void* arg) {
  struct uv__work* w;
  QUEUE* q;

  (void) arg;

  for (;;) {
    // 因为是多线程访问,因此需要加锁同步
    uv_mutex_lock(&mutex);

    // 如果任务队列是空的
    while (QUEUE_EMPTY(&wq)) {
      // 空闲线程数加1
      idle_threads += 1;
      // 等待条件变量
      uv_cond_wait(&cond, &mutex);
      // 被唤醒之后,说明有任务被post到队列,因此空闲线程数需要减1
      idle_threads -= 1;
    }
    
    // 取出队列的头部节点(第一个task)
    q = QUEUE_HEAD(&wq);

    if (q == &exit_message)
      uv_cond_signal(&cond);
    else {
      // 从队列中移除这个task
      QUEUE_REMOVE(q);
      QUEUE_INIT(q);  /* Signal uv_cancel() that the work req is
                             executing. */
    }

    uv_mutex_unlock(&mutex);

    if (q == &exit_message)
      break;

    // 取出uv__work首地址
    w = QUEUE_DATA(q, struct uv__work, wq);
    // 调用task的work,执行任务
    w->work(w);

    uv_mutex_lock(&w->loop->wq_mutex);
    w->work = NULL;  /* Signal uv_cancel() that the work req is done
                        executing. */
    QUEUE_INSERT_TAIL(&w->loop->wq, &w->wq);
    uv_async_send(&w->loop->wq_async);
    uv_mutex_unlock(&w->loop->wq_mutex);
  }
}

      可以看到,多个线程都会在worker方法中等待在conn条件变量上,一旦有任务加入队列,线程就会被唤醒,然后只有一个线程会得到任务的执行权,其他的线程只能继续等待。

      那么如何向队列提交一个task呢?看以下代码:

void uv__work_submit(uv_loop_t* loop,
                     struct uv__work* w,
                     void (*work)(struct uv__work* w),
                     void (*done)(struct uv__work* w, int status)) {
  uv_once(&once, init_once);
  // 构造一个task
  w->loop = loop;
  w->work = work;
  w->done = done;
  // 将其插入任务队列
  post(&w->wq);
}

      接着看post做了什么:

static void post(QUEUE* q) {
  // 同步队列操作
  uv_mutex_lock(&mutex);
  // 将task插入队列尾部
  QUEUE_INSERT_TAIL(&wq, q);
  // 如果当前有空闲线程,就向条件变量发送信号
  if (idle_threads > 0)
    uv_cond_signal(&cond);
  uv_mutex_unlock(&mutex);
}

     有提交任务,就肯定会有取消一个任务的操作,是的,他就是uv__work_cancel,代码如下:

static int uv__work_cancel(uv_loop_t* loop, uv_req_t* req, struct uv__work* w) {
  int cancelled;

  uv_mutex_lock(&mutex);
  uv_mutex_lock(&w->loop->wq_mutex);
  
  // 只有当前队列不为空并且要取消的uv__work有效时才会继续执行
  cancelled = !QUEUE_EMPTY(&w->wq) && w->work != NULL;
  if (cancelled)
    QUEUE_REMOVE(&w->wq);// 从队列中移除task

  uv_mutex_unlock(&w->loop->wq_mutex);
  uv_mutex_unlock(&mutex);

  if (!cancelled)
    return UV_EBUSY;

  // 更新这个task的状态
  w->work = uv__cancelled;
  uv_mutex_lock(&loop->wq_mutex);
  QUEUE_INSERT_TAIL(&loop->wq, &w->wq);
  uv_async_send(&loop->wq_async);
  uv_mutex_unlock(&loop->wq_mutex);

  return 0;
}

      至此,一个线程池的组成以及实现原理都说完了,可以看到,libuv几乎是用了最少的代码完成了高效的线程池,这对于我们平时写代码时具有很好的借鉴意义,文中涉及到uv_req_t以及uv_loop_t等结构我都直接跳过,因为这牵扯到libuv的其他组件,我将在以后的源码剖析中逐步阐述,谢谢你能看到这里。

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