标题:填字母游戏
小明经常玩 LOL 游戏上瘾,一次他想挑战K大师,不料K大师说:
“我们先来玩个空格填字母的游戏,要是你不能赢我,就再别玩LOL了”。
K大师在纸上画了一行n个格子,要小明和他交替往其中填入字母。
并且:
1. 轮到某人填的时候,只能在某个空格中填入L或O
2. 谁先让字母组成了“LOL”的字样,谁获胜。
3. 如果所有格子都填满了,仍无法组成LOL,则平局。
小明试验了几次都输了,他很惭愧,希望你能用计算机帮他解开这个谜。
本题的输入格式为:
第一行,数字n(n<10),表示下面有n个初始局面。
接下来,n行,每行一个串,表示开始的局面。
比如:“******”, 表示有6个空格。
“L****”, 表示左边是一个字母L,它的右边是4个空格。
要求输出n个数字,表示对每个局面,如果小明先填,当K大师总是用最强着法的时候,小明的最好结果。
1 表示能赢
-1 表示必输
0 表示可以逼平
例如,
输入:
4
***
L**L
L**L***L
L*****L
则程序应该输出:
0
-1
1
1
资源约定:
峰值内存消耗 < 256M
CPU消耗 < 1000ms
请严格按要求输出,不要画蛇添足地打印类似:“请您输入...” 的多余内容。
所有代码放在同一个源文件中,调试通过后,拷贝提交该源码。
注意:不要使用package语句。不要使用jdk1.7及以上版本的特性。
注意:主类的名字必须是:Main,否则按无效代码处理。
package 填字母游戏; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.Scanner; public class Main { //nextInt()后有nextLine()一定要在nextInt()之后紧接着多加一个nextLine() static Map<String, Integer> cache; //static static char[] chess = {'L','O'}; public static void main(String[] args) { Scanner sc = new Scanner(System.in); cache = new HashMap<>(); int n = sc.nextInt(); sc.nextLine(); String str; while(n-- > 0) { str = sc.nextLine(); char[] carr = str.toCharArray(); System.out.println(game(carr)); } /*for(String s : cache.keySet()) { System.out.println(s); } */ sc.close(); } public static int game(char[] arg) {//1->win -1->lose 0->tie int tag = -1; //System.out.println(String.valueOf(arg)); String s = String.valueOf(arg); if(cache.containsKey(s)) return cache.get(s); //System.out.println(String.valueOf(arg)); if(s.contains("LOL")) { //System.out.println("a"); return -1; } else if(!String.valueOf(arg).contains("*")) { //System.out.println("b"); tag = 0; } for(int i = 0; i < arg.length; i++) { //System.out.println("c"); if(arg[i] == '*') { //System.out.println("d"); arg[i] = 'L'; int res = game(arg); s = String.valueOf(arg); cache.put(s, res); arg[i] = '*'; //可以不写,因为已经赢了那剩下的下法没有意义了 //不可以不写为什么 if(res == -1) return 1; if(res == 0) tag = 0; arg[i] = 'O'; res = game(arg); s = String.valueOf(arg); cache.put(s, res); arg[i] = '*'; if(res == -1) return 1; if(res == 0) tag = 0; } } return tag; } }
只能得40分,其他点超时,用递归应该已经不能再优化了,再想优化只能用奇偶性找游戏规律了。不好想,而且不具有普遍性,不准备写了。