委托 java_java实现事件委托模式的实例详解

java实现事件委托模式的实例详解

举例说明:

一个班级,有两类学生,A类:不学习,玩,但是玩的东西不一样,有的是做游戏,与的是看电视(有点不合理)

B类:放哨的学生,专门看老师的动向,如果老师进班了就立即通知大家。

如此就形成了一个需求,放哨的学生要通知所有玩的学生:老师来了,而不同的学生有不同的反应,有的马上把电视关闭,有的停止玩游戏。

设计的要求如下,让A类学生和B类学生完全解耦,即A类完全不知道B类的学生,却可以通知B类的学生。

代码及说明如下:

Event 类,定义了一个事件类:

package lnurd.test;

import java.lang.reflect.Method;

import java.util.Date;

public class Event {

//要执行方法的对象

private Object object;

//要执行的方法名称

private String methodName;

//要执行方法的参数

private Object[] params;

//要执行方法的参数类型

private Class[] paramTypes;

public Event(){

}

public Event(Object object,String methodName,Object...args){

this.object=object;

this.methodName=methodName;

this.params=args;

contractParamTypes(this.params);

}

//根据参数数组生成参数类型数组

private void contractParamTypes(Object[] params){

this.paramTypes=new Class[params.length];

for(int i=0;i

this.paramTypes[i]=params[i].getClass();

}

}

public Object getObject() {

return object;

}

//若干setter getter省略

public void setParamTypes(Class[] paramTypes) {

this.paramTypes = paramTypes;

}

//执行该 对象的该方法

public void invoke() throws Exception{

Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(), this.getParamTypes());

if(null==method){

return;

}

method.invoke(this.getObject(), this.getParams());

}

}

EventHandler类,若干Event类的载体,同时提供一个执行所有Event的方法

package lnurd.test;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

public class EventHandler {

//是用一个List

private List objects;

public EventHandler(){

objects=new ArrayList();

}

//添加某个对象要执行的事件,及需要的参数

public void addEvent(Object object,String methodName,Object...args){

objects.add(new Event(object,methodName,args));

}

//通知所有的对象执行指定的事件

public void notifyX() throws Exception{

for(Event e : objects){

e.invoke();

}

}

}

放哨的学生:这里先抽象出一个抽象类,因为放哨的人有尽职尽责的,也有马马虎虎的,

但是他们有功能的方法1。增加需要帮忙放哨的学生 2。通知所有需要放哨的学生:老师来了

package lnurd.test;

public abstract class Notifier {

private EventHandler eventHandler=new EventHandler();

public EventHandler getEventHandler() {

return eventHandler;

}

public void setEventHandler(EventHandler eventHandler) {

this.eventHandler = eventHandler;

}

//增加需要帮忙放哨的学生

public abstract void addListener(Object object,String methodName,Object...args);

//告诉所有要帮忙放哨的学生:老师来了

public abstract void notifyX();

}

接着是放哨人的具体实现了,这里仅实现两个

1尽职尽责的放哨人GoodNotifier

2马马虎虎的放哨人BadNotifier

package lnurd.test;

public class GoodNotifier extends Notifier {

@Override

public void addListener(Object object, String methodName, Object... args) {

System.out.println("有新的同学委托尽职尽责的放哨人!");

this.getEventHandler().addEvent(object, methodName, args);

}

@Override

public void notifyX() {

System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了");

try{

this.getEventHandler().notifyX();

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

}

//对于BadNotifier代码类似,不再复述.

接下来是玩游戏的学生:PlayingGameListener

package lnurd.test;

import java.util.Date;

public class PlayingGameListener {

public PlayingGameListener(){

System.out.println("我正在玩游戏 开始时间"+new Date());

}

public void stopPlayingGame(Date date){

System.out.println("老师来了,快回到座位上,结束时间"+date);

}

}

在接下来是看电视的学生WatchingTVListener

package lnurd.test;

import java.util.Date;

public class WatchingTVListener {

public WatchingTVListener(){

System.out.println("我正在看电视 "+new Date());

}

public void stopWatchingTV(Date date){

System.out.println("老师来了,快关闭电视 。 结束时间"+date);

}

}

测试代码:

//创建一个尽职尽责的放哨者

Notifier goodNotifier=new GoodNotifier();

//创建一个玩游戏的同学,开始玩游戏

PlayingGameListener playingGameListener=new PlayingGameListener();

//创建一个看电视的同学,开始看电视

WatchingTVListener watchingTVListener=new WatchingTVListener();

//玩游戏的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下

goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame",new Date());

//看电视的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下

goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV",new Date());

try{

//一点时间后

Thread.sleep(1000);

}catch(Exception e){

e.printStackTrace();

}

//老师出现,放哨的人通知所有要帮忙的同学:老师来了

goodNotifier.notifyX();

点评:

1。放哨者完全不知道做游戏者的存在,完全解耦。(当然,功劳归功于Event和EventHandler,且这两个类具有通用性)

2。老师来了后游戏者停止游戏回到座位,看电视着关闭电视。(一次通知,执行了不同类的不同方法)

3。扩展性很高,再来一个打篮球的学生就先写个打篮球学生类,并在测试代码中告诉放哨者一下就好,放哨者完全没有变。重用性好

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