Unity使用独立配置文件的方法

在项目中打算使用Unity作为依赖注入容器,于是对Unity做了一些研究,微软给出的文档和实例都是用代码或应用程序配置文件(app.config或web.config)来对Unity做配置的,这样做需要频繁对应用程序配置文件做修改,感觉有些不方便,于是产生了让Unity用独立配置文件的想法,于是翻阅Unity的文档和SDK,终于找到了Unity使用独立配置文件的方法。

1. 写好需要的接口和实现,例如:

image

2. 写好一个独立的unity配置文件,保存为unity.config ,例如:

image

3. 在程序启动时手工加载这个配置文件,以Web Application为例,代码如下:

 

image

在实际应用时可以考虑使用FileSystemWatcher来监视unity.config,当这个文件被修改时自动重新配置。这种实现方法虽然有些不伦不类,特别是那个unity.config文件,但是能基本满足独立配置Unity的要求,从Unity现有的类来看,似乎只能这样。

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