你一定会需要的FutureTask在线程池中应用和源码解析

FutureTask 是一个支持取消的异步处理器,一般在线程池中用于异步接受callable返回值。

主要实现分三部分:

封装 Callable,然后放到线程池中去异步执行->run。

获取结果-> get。

取消任务-> cancel。

接下来主要学习下该模型如何实现。

举例说明FutureTask在线程池中的应用

// 第一步,定义线程池,

ExecutorService executor = new ThreadPoolExecutor(

    minPoolSize,

    maxPollSize,

    keepAliveTime,

    TimeUnit.SECONDS,

    new SynchronousQueue<>());
复制代码

// 第二步,放到线程池中执行,返回FutureTask

FutureTask task = executor.submit(callable);

// 第三步,获取返回值

T data = task.get();

学习FutureTask实现

类属性

//以下是FutureTask的各种状态

private volatile int state;

private static final int NEW = 0;

private static final int COMPLETING = 1;

private static final int NORMAL = 2;

private static final int EXCEPTIONAL = 3;

private static final int CANCELLED = 4;

private static final int INTERRUPTING = 5;

private static final int INTERRUPTED = 6;

private Callable callable; //执行的任务

private Object outcome; //存储结果或者异常

private volatile Thread runner;//执行callable的线程

private volatile WaitNode waiters; //调用get方法等待获取结果的线程栈

其中各种状态存在 最终状态 status>COMPLETING

1)NEW -> COMPLETING -> NORMAL(有正常结果)

2) NEW -> COMPLETING -> EXCEPTIONAL(结果为异常)

3) NEW -> CANCELLED(无结果)

4) NEW -> INTERRUPTING -> INTERRUPTED(无结果)

类方法

从上面举例说明开始分析。

run()方法

FutureTask 继承 Runnable,ExecutorService submit 把提交的任务封装成 FutureTask 然后放到线程池 ThreadPoolExecutor 的 execute 执行。

public void run() {

//如果不是初始状态或者cas设置运行线程是当前线程不成功,直接返回

if (state != NEW ||

    !UNSAFE.compareAndSwapObject(this, runnerOffset,

                                 null, Thread.currentThread()))

    return;

try {

    Callable<V> c = callable;

    if (c != null && state == NEW) {

        V result;

        boolean ran;

        try {

          // 执行callable任务 这里对异常进行了catch

            result = c.call();

            ran = true;

        } catch (Throwable ex) {

            result = null;

            ran = false;

            setException(ex); // 封装异常到outcome

        }

        if (ran)

            set(result);

    }

} finally {

    runner = null;

    int s = state;

    // 这里如果是中断中,设置成最终状态

    if (s >= INTERRUPTING)

        handlePossibleCancellationInterrupt(s);

}
复制代码

}

以上是 run 方法源码实现很简单,解析如下:

如果不是始状态或者 cas 设置运行线程是当前线程不成功,直接返回,防止多个线程重复执行。

执行 Callable 的 call(),即提交执行任务(这里做了catch,会捕获执行任务的异常封装到 outcome 中)。

如果成功执行 set 方法,封装结果。

set 方法

protected void set(V v) {

//cas方式设置成completing状态,防止多个线程同时处理

if (UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW, COMPLETING)) {

    outcome = v; // 封装结果

    UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, NORMAL); // 最终设置成normal状态



    finishCompletion();

}
复制代码

}

解析如下:

cas方式设置成completing状态,防止多个线程同时处理

封装结果到outcome,然后设置到最终状态normal

执行finishCompletion方法。

finishCompletion方法

// state > COMPLETING; 不管异常,中断,还是执行完成,都需要执行该方法来唤醒调用get方法阻塞的线程

private void finishCompletion() {

// assert state > COMPLETING;

for (WaitNode q; (q = waiters) != null;) {

    // cas 设置waiters为null,防止多个线程执行。

    if (UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset, q, null)) {

        // 循环唤醒所有等待结果的线程

        for (;;) {

            Thread t = q.thread;

            if (t != null) {

                q.thread = null;

                //唤醒线程

                LockSupport.unpark(t);

            }

            WaitNode next = q.next;

            if (next == null)

                break;

            q.next = null; // unlink to help gc

            q = next;

        }

        break;

    }

}
复制代码

//该方法为空,可以被重写

done();

callable = null;        // to reduce footprint
复制代码

}

解析如下:

遍历waiters中的等待节点,并通过 LockSupport 唤醒每一个节点,通知每个线程,该任务执行完成(可能是执行完成,也可能 cancel,异常等)。

以上就是执行的过程,接下来分析获取结果的过程->get。

get 方法

public V get() throws InterruptedException, ExecutionException {

int s = state;

if (s <= COMPLETING)

    s = awaitDone(false, 0L);

return report(s);
复制代码

}

public V get(long timeout, TimeUnit unit)

    throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException {

    if (unit == null)

        throw new NullPointerException();

    int s = state;

    if (s <= COMPLETING &&

        (s = awaitDone(true, unit.toNanos(timeout))) <= COMPLETING)

        throw new TimeoutException();

    return report(s);

}
复制代码

解析如下:

以上两个方法,原理一样,其中一个设置超时时间,支持最多阻塞多长时间。

状态如果小于 COMPLETING,说明还没到最终状态,(不管是否是成功、异常、取消)。

调用 awaitDone 方法阻塞线程,最终调用 report 方法返回结果。

awaitDone 方法

private int awaitDone(boolean timed, long nanos)

    throws InterruptedException {

    final long deadline = timed ? System.nanoTime() + nanos : 0L;

    WaitNode q = null;

    boolean queued = false;

    for (;;) {

        //线程可中断,如果当前阻塞获取结果线程执行interrupt()方法,则从队列中移除该节点,并抛出中断异常

        if (Thread.interrupted()) {

            removeWaiter(q);

            throw new InterruptedException();

        }

        int s = state;

        // 如果已经是最终状态,退出返回

        if (s > COMPLETING) {

            if (q != null)

                q.thread = null;

            return s;

        }

        //这里做了个优化,competiting到最终状态时间很短,通过yield比挂起响应更快。

        else if (s == COMPLETING) // cannot time out yet

            Thread.yield();

        // 初始化该阻塞节点

        else if (q == null)

            q = new WaitNode();

        // cas方式写到阻塞waiters栈中

        else if (!queued)

            queued = UNSAFE.compareAndSwapObject(this, waitersOffset,

                                                 q.next = waiters, q);

        // 这里做阻塞时间处理。

        else if (timed) {

            nanos = deadline - System.nanoTime();

            if (nanos <= 0L) {

                removeWaiter(q);

                return state;

            }

            // 阻塞线程,有超时时间

            LockSupport.parkNanos(this, nanos);

        }

        else

            // 阻塞线程

            LockSupport.park(this);

    }

}
复制代码

解析如下:

整体流程已写到注解中,整体实现是放在一个死循环中,唯一出口,是达到最终状态。

然后是构建节点元素,并将该节点入栈,同时阻塞当前线程等待运行主任务的线程唤醒该节点。

report 方法

private V report(int s) throws ExecutionException {

Object x = outcome;

if (s == NORMAL)

    return (V)x;

if (s >= CANCELLED)

    throw new CancellationException();

throw new ExecutionException((Throwable)x);
复制代码

}

然后是report方法,如果是正常结束,返回结果,如果不是正常结束(取消,中断)抛出异常。

最后分析下取消流程。

cancel 方法

public boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning) {

if (!(state == NEW &&

      UNSAFE.compareAndSwapInt(this, stateOffset, NEW,

          mayInterruptIfRunning ? INTERRUPTING : CANCELLED)))

    return false;

try {    // in case call to interrupt throws exception

    if (mayInterruptIfRunning) {

        try {

            Thread t = runner;

            if (t != null)

                t.interrupt();

        } finally { // final state

            UNSAFE.putOrderedInt(this, stateOffset, INTERRUPTED);

        }

    }

} finally {

    finishCompletion();

}

return true;
复制代码

}

解析如下:

mayInterruptIfRunning参数是是否允许运行中被中断取消。

根据入参是否为true,CAS设置状态为INTERRUPTING或CANCELLED,设置成功,继续第二步,否则直接返回false。

如果允许运行中被中断取消,调用runner.interupt()进行中断取消,设置状态为INTERRUPTED。

唤醒所有在get()方法等待的线程。

此处有两种状态转换:

如果mayInterruptIfRunning为true:status状态转换为 new -> INTERRUPTING->INTERRUPTED。主动去中断执行线程,然后唤醒所有等待结果的线程。

如果mayInterruptIfRunning为false:status状态转换为 new -> CANCELLED。

不会去中断执行线程,直接唤醒所有等待结果的线程,从 awaitDone 方法中可以看到,唤醒等待线程后,直接从跳转回 get 方法,然后把结果返回给获取结果的线程,当然此时的结果是 null。

总结

以上就是 FutureTask 的源码简单解析,实现比较简单,FutureTask 就是一个实现 Future 模式,支持取消的异步处理器。 欢迎工作一到五年的Java工程师朋友们加入Java架构开发: 854393687 群内提供免费的Java架构学习资料(里面有高可用、高并发、高性能及分布式、Jvm性能调优、Spring源码,MyBatis,Netty,Redis,Kafka,Mysql,Zookeeper,Tomcat,Docker,Dubbo,Nginx等多个知识点的架构资料)合理利用自己每一分每一秒的时间来学习提升自己,不要再用"没有时间“来掩饰自己思想上的懒惰!趁年轻,使劲拼,给未来的自己一个交代!

转载于:https://juejin.im/post/5bf7a474f265da61441fb36c

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值