iOS开发之使用Storyboard预览UI在不同屏幕上的运行效果

  在公司做项目一直使用Storyboard,虽然有时会遇到团队合作的Storyboard冲突问题,但是对于Storyboard开发效率之高还是比较划算的。在之前的博客中也提到过,团队合作使用Storyboard时,避免冲突有效的解决方法是负责UI开发的同事最好每人维护一个Storyboard, 公用的组件使用轻量级的xib或者纯代码来实现。这样不但提高了开发效率,而且可以有效的避免Storyboard的冲突。如果每个人维护一个Storyboard, 遇到冲突了就以你自己的为准就OK了。

  言归正传,接下来就介绍一下如何使用Storyboard来预览UI在不同那个分辨率屏幕上的运行效果,这就很好的避免了每次调整约束都要Run一下才能看到不同平面上运行的效果,今天的博客就来详述一下如何使用Storyboard来进行Preview运行效果。接下来就一步一步的来看一下如何进行效果的预览。

  一、创建工程添加测试使用的UIImageView

    创建一个测试工程,在ViewController上添加4个不同尺寸的UIImageView, 并且添加上不同的约束,最后添加上不同的文艺小清新的图片,最终Storyboard上的控件和约束如下所示。

 

  二、打开预览界面

    1.点击Storyboard上左上角的按钮 -> 点击Preview -> 按着potion + shift键 点击相应的Storyboard, 具体操作如下图所示:


 

    2.经过上面的操作后, 你会看到如下操作界面,在这个界面中你可以点击右边的加号按钮来添加预览窗口,如下图所示:

 

 

  三、添加预览设备

    1.双击上面加号的按钮回出现预览窗口,在预览窗口左下方有一个加号按钮,通过加号按钮你可以添加不同尺寸的屏幕进行预览,从3.5到iPad应有尽有,添加是的截图如下所示。

 

    2.把上述所有设备添加上以后的预览效果如下图所示,这种预览效果仅限于使用Storyboard实现的控件,然而用纯代码写的UI就没有这么幸运了。预览效果如下:

 

  Storyboard的还是蛮强大的,类似这种小的技巧,Storyboard还有许多,在这就不做一一赘述了,以后有机会回慢慢的介绍的,在博客的最后呢给大家分享一下我萌萌的桌面吧~然而这个桌面对于你的技术的提高并没有什么卵用~,愿大家天天快乐,工作开心呢!

 

    

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SwiftUIStoryboard是两种用于构建用户界面的工具,它们在实现方式和使用方式上有一些区别。 1. 实现方式:SwiftUI使用Swift语言来构建用户界面,而Storyboard使用Interface Builder来创建界面。SwiftUI是一种声明性的编程范式,通过描述界面的结构和行为来构建界面。而Storyboard则是通过可视化界面编辑器来拖拽和连接各个界面元素来创建界面。 2. 代码结构:在SwiftUI中,用户界面的结构和行为都由代码定义,可以轻松地使用Swift语言的各种特性来实现复杂的交互逻辑。而在Storyboard中,用户界面的结构和行为是通过可视化编辑器创建和配置的,可以通过连接不同的视图控制器和实现代理方法来实现一些交互逻辑。 3. 跨平台支持:SwiftUI是跨平台的,可以在iOS、macOS、watchOS和tvOS上使用,而Storyboard主要用于iOS开发,虽然也可以在macOS上使用,但不支持watchOS和tvOS。 4. 动态性:SwiftUI支持动态修改界面,可以根据数据的变化自动更新界面。而Storyboard运行时是静态的,不能直接根据数据的变化更新界面。 5. 可重用性:SwiftUI提供了一套强大的组件系统,可以轻松地创建可重用的界面组件。而在Storyboard中,界面元素的重用相对较为繁琐,需要手动复制和粘贴。 总的来说,SwiftUI更加现代化和灵活,适合于构建复杂的用户界面和交互逻辑。而Storyboard更适合于简单的界面设计和较少交互的应用程序。选择使用哪种工具主要取决于项目的需求和开发者的偏好。

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