C/C++的陣列是有名的難用!!沒有『真正』支援多維陣列,陣列傳到參數時還必須寫死(C++若用template可不用寫死),若是動態的多維陣列就更難寫了,C/C++還必須到一定的功力才寫的出來!!既然C/C++骨子是用一維陣列『模擬』多維陣列,那我們就乾脆直接用一維陣列去『處理』多維陣列。
用一維陣列去處理多維陣列有幾個好處:
1.寫法較簡單。
2.陣列傳到函數時,參數不用寫死。
以下我們就實際的看看怎麼寫...
2(C) OOMusou 2007 http://oomusou.cnblogs.com
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4Filename : ArrayOneDimSimMultiDim.cpp
5Compiler : Visual C++ 8.0 / gcc 3.4.2 / ISO C++
6Description : Demo how to use 1 dim array to simulate multi dim array
7Release : 02/19/2007 1.0
8*/
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10 #include < iostream >
11
12 using namespace std;
13
14 void func1( int ( * ia)[ 3 ], int sizex, int sizey) {
15 cout << "By 2 dim array : " << endl;
16 for(int y = 0; y != sizey; ++y) {
17 for(int x = 0; x != sizex; ++x) {
18 // cout << ia[y][x] << endl;
19 cout << *(*ia + y * sizex + x) << " " ;
20 }
21 cout << endl;
22 }
23}
24
25 void func2( int * ia, int sizex, int sizey) {
26 cout << "By 1 dim array simulate 2 dim array:" << endl;
27 for(int y = 0; y != sizey; ++y) {
28 for(int x = 0; x != sizex; ++x) {
29 cout << *(ia + y * sizex + x) << " ";
30 }
31 cout << endl;
32 }
33}
34
35 void func3( int ( * ia)[ 2 ][ 3 ], int sizex, int sizey, int sizez) {
36 cout << "By 3 dim array : " << endl;
37 for(int z = 0; z != sizez; ++z) {
38 for(int y = 0; y != sizey; ++y) {
39 for(int x = 0; x != sizex; ++x) {
40 // cout << ia[z][y][x] << endl;
41 cout << *(**ia + z * sizey * sizex + y * sizex + x) << " ";
42 }
43 cout << endl;
44 }
45 cout << endl;
46 }
47}
48
49 void func4( int * ia, int sizex, int sizey, int sizez) {
50 cout << "By 1 dim array simulate 3 dim array: " << endl;
51 for(int z = 0; z != sizez; ++z) {
52 for(int y = 0; y != sizey; ++y) {
53 for(int x = 0; x != sizex; ++x) {
54 // cout << ia[z][y][x] << endl;
55 cout << *(ia + z * sizey * sizex + y * sizex + x) << " ";
56 }
57 cout << endl;
58 }
59 cout << endl;
60 }
61}
62
63 int main() {
64 const int sizex = 3;
65 const int sizey = 2;
66 const int sizez = 2;
67
68 int ia1[][3] = {{1, 2, 3},
69 {4, 5, 6}};
70
71 int ia2[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6};
72
73 int ia3[][2][3] = {{{1, 2, 3},
74 {4, 5, 6}},
75 {{7, 8, 9},
76 {10,11,12}}};
77
78 int ia4[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12};
79
80 func1(ia1, sizex, sizey);
81 cout << endl;
82 func2(ia2, sizex, sizey);
83 cout << endl;
84 func3(ia3, sizex, sizey, sizez);
85 cout << endl;
86 func4(ia4, sizex, sizey, sizez);
87}
執行結果
1 2 3
4 5 6
By 1 dim array simulate 2 dim array:
1 2 3
4 5 6
By 3 dim array :
1 2 3
4 5 6
7 8 9
10 11 12
By 1 dim array simulate 3 dim array:
1 2 3
4 5 6
7 8 9
10 11 12
68行ia1為一個二維陣列,71行ia2則為相同資料的一維陣列,14行的func1處理ia1這個二維陣列,25行的func2則處理ia2這個一維陣列。
14行int (*ia)[3],參數必須寫死,此為C/C++陣列語法的問題,但若用25行的一維陣列,int *ia則不用寫死。
若用二維陣列,最大的好處是可以使用18行subscripting寫法,較為直觀,若用pointer寫法,就必須用19行的寫法,由於2維陣列是array of array,所以需兩個pointer,比較29行一維陣列的寫法,其實幾乎完全一樣,差別只在於一個pointer而已,因為C/C++沒有『直接』支援多維陣列,在記憶體中仍使用一維陣列配置記憶體,所以寫法才會類似,因此雖然用了一維陣列,但寫法卻一樣是兩層迴圈,和二維陣列一樣,若配合其他演算法,並不會覺得特別難用。
73行的ia3為三維陣列,78行的ia4為相同資料的一維陣列,func3和func4則對應處理之。
最後要提醒的是,用一維陣列處理三維陣列的公式如下
陣列ia的x(個數sizex),y(個數sizey),z(個數sizez)
address = ia + z * (sizex * sizey) + y * (sizex) + x
更多維度則類推之。
本文只提到靜態的方式由一維陣列模擬二維陣列,若要用動態的方式由一維陣列模擬二維陣列,請參閱(原創) 如何動態建立一維陣列? (初級) (C/C++)。
Conclusion
用一維陣列去模擬多維陣列,寫法一樣,但卻大幅簡化了C/C++的語法,可將重心擺在演算法上,而不用跟C/C++語法搏鬥。
Remark
在撰寫處理陣列的迴圈時,應該先從z,再y,最後才是x,為什麼呢?因為當宣告陣列時,是int ia[sizey][sizex],所以是先y,然後才x。
See Also
(原創) 如何使用function template傳遞array? (C/C++) (template)
(原創) 如何動態建立一維陣列? (C/C++)
(原創) 如何動態建立二維陣列(多維陣列)? (C/C++)
(原創) 如何動態建立二維陣列(多維陣列)? (C/C++)
Reference
多維矩陣轉一維矩陣