缓存算法(页面置换算法)-FIFO. LFU. LRU
在前一篇文章中通过leetcode的一道题目了解了LRU算法的具体设计思路,下面继续来探讨一下另外两种常见的Cache算法:FIFO. LFU
1.FIFO算法
FIFO(First in First out),先进先出. 其实在操作系统的设计理念中很多地方都利用到了先进先出的思想,比如作业调度(先来先服务),为什么这个原则在很多地方都会用到呢?因为这个原则简单. 且符合人们的惯性思维,具备公平性,并且实现起来简单,直接使用数据结构中的队列即可实现.
在FIFO Cache设计中,核心原则就是:如果一个数据最先进入缓存中,则应该最早淘汰掉. 也就是说,当缓存满的时候,应当把最先进入缓存的数据给淘汰掉. 在FIFO Cache中应该支持以下操作;
get(key):如果Cache中存在该key,则返回对应的value值,否则,返回-1;
set(key,value):如果Cache中存在该key,则重置value值;如果不存在该key,则将该key插入到到Cache中,若Cache已满,则淘汰最早进入Cache的数据.
举个例子:假如Cache大小为3,访问数据序列为set(1,1),set(2,2),set(3,3),set(4,4),get(2),set(5,5)
则Cache中的数据变化为:
(1,1) set(1,1)
(1,1) (2,2) set(2,2)
(1,1) (2,2) (3,3) set(3,3)
(2,2) (3,3) (4,4) set(4,4)
(2,2) (3,3) (4,4) get(2)
(3,3) (4,4) (5,5) set(5,5)
那么利用什么数据结构来实现呢?
下面提供一种实现思路:
利用一个双向链表保存数据,当来了新的数据之后便添加到链表末尾,如果Cache存满数据,则把链表头部数据删除,然后把新的数据添加到链表末尾. 在访问数据的时候,如果在Cache中存在该数据的话,则返回对应的value值;否则返回-1. 如果想提高访问效率,可以利用hashmap来保存每个key在链表中对应的位置.
using namespace std;
// FIFO 先进先出原则
class Solution
{
public :
Solution( int si)
{
_size = si;
top_idx = 0; // 队列top的下标
cache . clear();
exist . clear();
}
int check_page( int k)
{
if( exist . count( k) >= 1) //hit the target
return k;
// not exist on cache
if( cache . size() < _size)
{
cache . push_back( k);
exist . insert( k);
}
else // replace
{
exist . erase( cache [ top_idx ]);
exist . insert( k);
cache [ top_idx ] = k;
++ top_idx;
top_idx %= _size;
}
return - 1;
}
private :
int _size , top_idx;
vector < int > cache; // 模拟队列
set < int > exist;
};
/**<
改进:
1.如果页面驻留集(cache)的大小很小的话,没必要使用set来判断是否存在于驻留集中,直接扫一遍来查找,节约了空间
*/
int main()
{
freopen( "H: \\ Code_Fantasy \\ in.txt" , "r" , stdin);
int n , page_number;
while( cin >>n)
{
int miss = 0;
Solution solution( 3); // set the cache size
for( int i = 0; i <n; ++ i)
{
cin >> page_number;
if( solution . check_page( page_number) ==- 1)
++ miss;
}
cout << "Total missing page: " << miss << endl;
cout << "The shooting rate is: " << 1.0 -( 1. * miss /n) << endl;
cout << "=====================================End." << endl;
}
return 0;
}
/*
12
1 2 3 4 1 2 5 1 2 3 4 5
17
7 0 1 2 0 3 0 4 2 3 0 3 2 1 2 0 1
*/
2.LFU算法
LFU(Least Frequently Used)最近最少使用算法. 它是基于“如果一个数据在最近一段时间内使用次数很少,那么在将来一段时间内被使用的可能性也很小”的思路.
注意LFU和LRU算法的不同之处,LRU的淘汰规则是基于访问时间,而LFU是基于访问次数的. 举个简单的例子:
假设缓存大小为3,数据访问序列为set(2,2),set(1,1),get(2),get(1),get(2),set(3,3),set(4,4),
则在set(4,4)时对于LFU算法应该淘汰(3,3),而LRU应该淘汰(1,1).
那么LFU Cache应该支持的操作为:
get(key):如果Cache中存在该key,则返回对应的value值,否则,返回-1;
set(key,value):如果Cache中存在该key,则重置value值;如果不存在该key,则将该key插入到到Cache中,若Cache已满,则淘汰最少访问的数据.
为了能够淘汰最少使用的数据,因此LFU算法最简单的一种设计思路就是:利用一个数组存储数据项,用hashmap存储每个数据项在数组中对应的位置,然后为每个数据项设计一个访问频次,当数据项被命中时,访问频次自增,在淘汰的时候淘汰访问频次最少的数据. 这样一来的话,在插入数据和访问数据的时候都能达到O(1)的时间复杂度,在淘汰数据的时候,通过选择算法得到应该淘汰的数据项在数组中的索引,并将该索引位置的内容替换为新来的数据内容即可,这样的话,淘汰数据的操作时间复杂度为O(n).
另外还有一种实现思路就是利用小顶堆+hashmap,小顶堆插入. 删除操作都能达到O(logn)时间复杂度,因此效率相比第一种实现方法更加高效.
如果哪位朋友有更高效的实现方式(比如O(1)时间复杂度),不妨探讨一下,不胜感激.
3.LRU算法
LRU算法的原理以及实现在前一篇博文中已经谈到,在此不进行赘述:
http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3741519.html
参考链接:http://blog.csdn.net/hexinuaa/article/details/6630384
http://blog.csdn.net/beiyetengqing/article/details/7855933
http://blog.csdn.net/alexander_xfl/article/details/12993565
http://outofmemory.cn/wr/?u=http%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fyunhua_lee%2Farticle%2Fdetails%2F7648549
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* Author: crazyacking
* Date : 2016-03-15-20.01
*/
#include <queue>
#include <cstdio>
#include <set>
#include <string>
#include <stack>
#include <cmath>
#include <climits>
#include <map>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <list>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <cstring>
using namespace std;
typedef long long( LL);
typedef unsigned long long( ULL);
const double eps( 1e-8);
struct Node
{
int key , value;
Node( int k , int v) : key( k ), value( v ){}
};
class LRUCache
{
private :
int max_size;
list < Node > cacheList;
unordered_map < int , list < Node >:: iterator > mp;
public :
LRUCache( int capacity) { max_size = capacity ;}
int get( int key)
{
if( mp . find( key) == mp . end()) // 未命中
return - 1;
else
{
auto list_it = mp [ key ];
Node node( key , list_it -> value);
cacheList . erase( list_it);
cacheList . push_front( node);
mp [ key ] = cacheList . begin();
return node . value;
}
}
void set( int key , int value)
{
auto it = mp . find( key);
if( it == mp . end()) // 未命中
{
if( cacheList . size() >= max_size) // 驻留集已满
{
mp . erase( cacheList . back (). key);
cacheList . pop_back();
}
Node node( key , value);
cacheList . push_front( node);
mp [ key ] = cacheList . begin();
}
else // 命中,将加入的结点置于链表头部,表示最近一次使用
{
cacheList . erase( mp [ key ]);
Node node( key , value);
cacheList . push_front( node);
mp [ key ] = cacheList . begin();
}
}
};
int main()
{
LRUCache cache( 3);
cache . set( 1 , 1);
cache . set( 2 , 2);
cache . set( 3 , 3);
cache . set( 4 , 4);
cout << cache . get( 4) << endl;
cout << cache . get( 3) << endl;
cout << cache . get( 2) << endl;
cout << cache . get( 1) << endl;
cache . set( 5 , 5);
cout << cache . get( 1) << endl;
cout << cache . get( 2) << endl;
cout << cache . get( 3) << endl;
cout << cache . get( 4) << endl;
cout << cache . get( 5) << endl;
return 0;
}
/*
*/
--------------------------------------------------------- End.
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