语言和平台的交织通常源于平台开发商有意选择语言。本文基于近期对 Swift 的反馈进行一次简短的探索。
这条推文串的一个评论。
有见地的帖子,不但细节方面值得一读,也同样适用于语言设计和平台的一般问题。
Apple 开发自己的语言是不可避免的,基因如此。出于各种原因,大多数平台都希望拥有自己的语言。TODO线索想法...
像大多关于编程语言的文字一样,@monkeydom 的帖子有些“咋呼”。这个话题是情绪化的,但你若能以平常心读完,就可以看出一个非常实质的问题:“Swift 解决了什么问题?又为之付出了什么?”恕我直言,你会发现这几乎总是编程语言的实质问题。
最有趣的事情莫过于编程语言和平台之间的关系。首先提一些历史。
很久以前,计算机科学等于开发新语言。攻读博士学位仿佛成了创造编程语言的一道习题,时不时就要用 YACC 和 Lex。
这源于一个高级语言替代汇编语言并极大地改善编程的大时代。
70 年代和 80 年代“编程语言”深入计算机科学的景象简直不要太夸张。几乎每个专业都涉及“语言”和“理论”:理论不是通过编程语言得到表述,就是通过编程语言得到印证与发展。
例如,我在大学时使用的第一种语言称为 PL/CS,是 IBM 结合 FORTRAN 和 COBOL 开发的专有语言 PL/1 的衍生物。 这个 CS 表示了语言的原理,即通过在编译时发现未初始化变量和不规范循环等失误来减少代码错误——这可以说是 lint 之流甚至 IDE 的前身(事实上我们使用的是第一个交互式的编辑器/编译器,称为康奈尔程序合成器。
每节计算机理论课都是围绕不同语言的学习,每次谈计算机理论都是聊你使用什么语言,每份简历、每次面试什么的全是说你编码用什么语言。甚至 1989 年我在微软面试时也是翻来覆去的语言语言,每个面试官都询问我简历上有关不同语言的问题。
我在导弹工厂 Martin Lockheed 的暑期工作最初是编写 COBOL 程序。但当他们发现我会 C 后(其实不会,只是会用他们的 Lattice C 编译器),恨不得让我想写什么写什么,只求教他们 COBOL 程序员 C 语言。这个夏天我写了个 MS-DOS 版本的文件复制/重命名工具,这工具我之前在 CP/M...(啥来着?)上用过,用来制作 Lotus 1-2-3 防拷软盘的“备份”副本。(译者注:意指盗版。Lotus 1-2-3 类似 Excel,是当年 IBM 的杀手级应用。)
从大二开始,课上创造语言就很常见了。最流行的初级课是构建一个编译器。来一次彻底的“龙书”之旅,用上 Unix 的所有工具,全方位构建一个多程编译器。
“计算机基础”(双关语:地下机房)的每一次对话都会发展为哪种语言更好的辩论。四年本科加两年研究生(编程语言方向!)都在辩论命令式、声明式、对象、垃圾回收、函数式等。
到我读研究生的时候,因为编程教育的快速推广,这场辩论达到了高潮,话题转为什么语言是学习编程的最佳途径:Pascal 是传统的教学语言;但 FORTRAN 和 COBOL 好找工作;学院派大多建立在 Unix 上,所以用 C,但 C 又被视为一种“丑陋”的语言。即便 C 已在事实上实现了大多数研究项目,语言界的学术观点仍是青睐 Lisp、Scheme、M、Algol(在欧洲)、Prolog,当然还有 Smalltalk(我们在实验室里构建了一个解释器作为试验床),等等。如果你能察觉到什么共性的话,那就是这些语言没一个获得过商业上的成功。
因为语言如此重要,很多“梗”会被打印出来(在点阵打印的宽条形绿色条形纸上),挂在地下室的机房中。
Dilbert 1992 年连环画
还有这个经典的“编程语言自虐大全”
随后 C 语言出现了,它似乎打破了抽象、抽象数据类型等所有编程语言的高级规则。对学术界来说,这简直像汇编语言一样令人生厌。
但它就是成了。
C 语言带来的是编程的广泛商业化。几乎每个从暑期工作回来的人(像我一样)不是暑期用 C 工作过,就是发现他们需要为下个暑期学习 C 语言。Pascal 已无用武之地。PL/1 还可以用在 IBM 的工作中,但连 IBM 也已摇摆不定。另外,我们所有工作都在 Sun 工作站上执行,所以显然是用 C 语言。我曾花 5 美元购买了我的第一本 K&R(译者注:指《C 程序设计语言》一书),然后发现这是一本在印度“非法”印刷的盗版(这成了我的版权法启蒙)。 C 语言如日中天。大一新生甚至抱怨起 PL/1 以及他们如何在高中被迫使用 Pascal(预修课程试点于 80 年代中期刚刚开始)。
早期的 MS-DOS 和 Mac 完全被汇编语言(真™程序员)和 Pascal 统治,也有尝试移植 COBOL 和 FORTRAN 的。大型机则被 PL/1 和一堆老古董占据,还有 BASIC :-)
但随后业界争相转向 C 语言,大多数商业 PC 都是 C + 汇编。
热衷 C 语言的主要原因是越来越多的编程从大型机转向了 PC(IBM 的大型机连 C 编译器都没有!)。尽管校内还有大量将大型机代码移植到 PC 上的兼职工作,大多数人都已意识到这是徒劳的,何况这还远不如在 PC 上用 Lattice C 特别是 Turbo C 之类低成本的工具探索新的解决方案更令人兴奋。Basic 那时的流行不是你能想象的,尽管如今很多地方只是因为无处不在的 PC 而教它。1984 年连微软都出过 Mac Basic (实际上在康奈尔大学酒店管理学院的新生班中使用过)。
个人电脑(PC)直到 Windows 3.0/i386 都内存吃紧,所以还有很多汇编程序存在。编译器还是不够好,浮点运算或 I/O 等很多东西必须用汇编来完成。大多数商业代码中还常能看到用 C 结构体
_inline{}
做系统调用或浮点计算。
1984 年的 Mac 真的想成为 Pascal(优雅),Apple 的所有早期工具都是 Pascal。由于支持了 C,最终 C 也开始主导 Mac 开发。
NeXT 上的 Obj-C 能发展到 iOS 上是大势所趋。
Mac 始终关注优雅、控制、垂直整合,最重要的是一直贯彻“教育”理念。因此它选择 Pascal 是很自然的,尤其是考虑到当时的时间点。像大多数 1983 年的 Mac 程序员一样,我使用的是 Pascal。第一批工具书和 Apple 工具(Apple 自己的开发环境 Macintosh Programmer’s Workshop 还没推出)都是基于 Pascal 的。实际上,你要是入行够早的话,一定会为了开发 Mac 程序而搞到 Apple Lisa,因为它预装了 Pascal。
这种情况没有持续太久,因为第三方世界像 Lightspeed 和其他人努力在提供像 C 这样的“专业”语言。在 Macintosh Programmer's Workshop 或 C 出现之前,我已毅然切换到了 Lightspeed。
Pascal 的关键在于它有一个非常清晰的 API 文档,里面没有 #define 或其他什么含糊混乱的东西让我抓狂。就这方面,堪称美妙。
出于这些原因,几年后的 NeXT 随着“面向对象”和 C++ 的兴起必然会选择用 Objective-C 取代 Pascal,他们因此可以拥有像是带内存管理或垃圾收集的类一样的面向对象功能,这能解决非虚拟的 Mac OS 中的很多很多顽固的问题。
图形平台总是渴望能“拥有”一种语言,因为他们希望尽可能以最一致的方式来控制操作系统。
可能有学究会说这是“平台独占”。
请务必记住,我们今天看到的平台和语言之间因抽象层而得来的分离在当时并不存在。在图形界面的世界中,使用 C 加 Pascal 编写 Mac 程序的能力是非常少有的。当然,图形界面本身也是平台独占的——是否独占对开发商如何实现一切十分关键。但这也对消费者的看法产生了负面影响,因为“独占 = 绑定”,几乎所有人都不想再受制于一轮独占的“小型计算机”。
开发人员总是希望将代码从一个操作系统移植到另一个操作系统。就如这里谈了这么多的,在平台发展的早期阶段,平台之间共性多、差异少,这似乎是可行的。
所以那时平台独占的语言被视为“绑定”。
而且实践上,即使使用标准/公共/官方语言,只要你大部分代码都是在调用操作系统 API,也一样算“独占”的。
想想专门给一个平台编码时有多少交织的代码和架构?太多了。
但这并不能减弱一个平台想要拥有一种语言的强大驱动力。随着平台的发展,专注于一种受控制的语言会使其构建优秀工具(特别是符号调试器)变得更加轻松。
这种思维方式促使平台开发商希望拥有自己的语言,也使得从一个图形用户界面转移到另一个更加困难。当然这(甚至早在当时)似乎有点愚蠢,因为只要你的交互代码是在一个平台上编写的,那它们在其他地方工作的可能性就几乎为零。
尽管如此,在新的图形界面大体相同的世界里(有点像 5 年前的移动端),客户的确在推动标准语言。这导致开发商“支持” C、Pascal、Basic,甚至 COBOL 来编写他们的图形用户界面。但这么说有点弄虚作假——其实不过是为这些语言提供头文件/导入,而不是真正的文档、样例等,这些都留给了语言或编译器开发商。
为了加强对 API 和语言的控制,平台开发商一直在扩展其编译器。他们会添加一些小东西来使他们的库或API 更易于阅读或能生成更好的代码。有时这些是通过合法的扩展机制完成的(比如在 C 中,你可以通过前缀 __ 来组成关键字,如 __cdecl)。
我一直觉得这很奇怪,既然所有的 GUI 代码都无法移植,那么语言是否“标准”根本无关紧要。如果你是客户,这无关紧要;如果你是开发商,为什么要把开发资源用在自己的特殊编译器上,而不是其他真正紧要的改进上(例如代码生成或链接速度)。
说个趣事。我们因内部要求有过一些为 Win/C++ 添加 MFC 的大辩论,就是想自行扩充 C++。
我一直觉得扩充 C++ 的想法是疯了,你看 ANSI 扩充的一直都是垃圾就没停过!我始终坚持这个想法。
构建一个 C++ 库来为 Windows 的编译器添加扩展,我觉得这是疯了,但压力大啊:营销团队想要,操作系统组想要,NT 团队确实需要扩展(以提高编译速度!)也想要,连 CEO 都想要 :-) 我花了很多时间参加会议,试图解释我们面临的现实,即 C++ 本身尚未标准化(ANSI XJ316 还没完成)。
巧的是我们的主要竞争对手 Borland Object Windows Library (OWL) 添加了扩展,以便更容易地做 Windows WM_ 消息处理。我觉得这太蹩脚了。我们的团队(共三人)花了很多时间确保我们使用没扩展的 C++ 的“消息映射”没有额外开销。关于要不要扩展,我和我 Borland 公司的朋友们在USENET新闻组中进行了一场伟大的辩论战。我们赢了。 :-)
从此以后,我们看到 Android,iOS 和 .net 以及其他平台都有了自己的语言。哎。
这种控制、表现、试图集中精力等等的思维方式导致了我们今天在每个平台上都有自己语言。我只是认为这是平台自然演变的一部分,而不是什么阴谋论。归根结底,只要平台开发商是工具集的好管家,而不仅仅是兜售语言语义,这就没有关系。
iOS 有 Objective-C,现在是 Swift;Android 有 Java,现在是 Kotlin;甚至 Azure 也有 .net 和 C#。当然,他们中的所有平台都支持 C 语言,并且有大量的很多语言的例子。
当然,跨越了所有这些,从程序员数量、代码行数和代码消耗量来看,浏览器中的 HTML/JS 才是主要语言。它非常了不起。尽管我从事需要编译的“专业语言”,但我对该运行时很感兴趣,因为它非常易用,并且对于许多人来说都是“正确的”工具。随着大量框架的出现,脚本的定义得到延伸,我的信念也久经考验(尽管很多人会说在呈现意图的作用上 Office 与 HTML 加 CSS 非常相似)。这个另一篇文章再说 :-)
但是有个大的改变,那就是云。不仅仅是代码的位置,程序类型也根本不同,并且需要其他语言。这些语言,如 Python 等等,得到很大发展。
云和 API 隐去了编程语言,导致了新语言的复苏。部分原因是大多数人使用的工具开始复古:VI(或 emacs ?)和许多日志/诊断工具(当然还有一些 A+ 平台专用工具!)。
拥有平台独占语言的主要驱动力之一是需要投资平台的工具。工具非常依赖平台,并且需要大量的工作。事实上,为平台带来成功的往往不是平台或 API 的质量,而是工具。获胜者不是最好的平台,而是拥有最好工具的平台。你可能咒骂 XCode 不如你意,但孩子,它在 8 年前诞生时与 Android 相比是相当不错的。还有 Visual Studio,已经主宰了企业团队的开发。
然而,云带来了新的场景,并且重要的是不被垄断。服务和 API 来自各地。因此,今天在云“语言”中存在巨大的多样性,Stripe 或 Twilio 之类的服务并不少见,你可以查看示例代码并以多种语言导入。这都是巨额资本有意推动的。
虽然您可以从 StackOverflow 中看到语言的用途多种多样 (https://insights.stackoverflow.com/survey/2018/),但这些平台很可能会开始推动语言精减——这跟我们在客户端看到的原因相同。
语言多样性很好,但工具要有侧重。虽然语言也有创新,但总的来说,是在以“静态”能力换取表现能力。
这就是我们今天的情况,从 Python、PHP、Ruby、Typescrpt 到 Scalr 的出现,我们看到了语言的多样。这看起来很棒,但实际上对开发人员或工程经理来说可能是头痛的事情。许多使用多种语言的创业公司都在面对招聘、负载平衡、管理工具链等方面规模过大的挑战。多样性是把双刃剑。
云确实隐藏了语言,但云平台也将越来越接近语言。
尽管如此,云计算确实隐藏了这些平台差异。这似乎是积极的。我认为这是一个“时间点”。随着云开发商为求胜而“非理性”地往工具中增加投入,语言将强化并极化,受支持的语言会更少。
现在看来这很邪恶:因为大多数人都在平台之上开发,平台变得更加丰富而不仅仅是“基础架构”,在某个云提供商处写的代码将更加交织在一起;工具、文档甚至样例的改进将导致客户对开发商和语言的投入越来越多。这是平台开发商想要的,它虽然看起来很邪恶,但确实可以帮到客户。
最终,拥有最佳工具的平台很可能会胜出,特别是在工具更重要的大企业中(与新兵组成的小公司相比,他们拥有更多不同技能和背景的员工)。
// PS:Paul Graham 在编程语言方面的非常早期的文章阅读起来非常有趣(令人震惊的是,和 Cornellian 一样,他使用的是 Lisp!)paulgraham.com/avg.html
这篇文章是一个经典的文章,真正抓住了 80 年代语言辩论的时代精神。总结下!
// PPS:语言的两个普遍教训:
1/ 伟大的程序员不是“用”语言编程,而要“深入”语言编程 -> 任何语言都可以用,他们只需要适应风格。
2/ 构建产品不是构建语言测试套件。不要因为酷或新就要用上所有功能。
1/ 是在 Cornell CS 211 的第一天听著名的 David Gries 教授说的,他是编程正确性领域的先驱,也是 PL/CS 项目的领导者之一。他这话对我影响深刻。这就是为什么我有点夸张地讲述在 1984 年夏天时的 C 语言。我想就是因为他曾教过我 PL/CS,我可以很容易地“深入”C。
2/ 是我从 1991 年 USENIX C++ 会议上的 Martin Carrol(当时的 AT&T)发表的谈话中学到的,它对我有类似的影响。关于构建 MFC 的历史说来话长(都可以开个 podcast 了),包括我们如何用诸如多重继承、运算符重载、虚拟基础等“面向对象”技巧来构建第一个版本。我们后来抛弃了这套,并宣称自己团队为“面向对象编程成瘾康复中心”。
我所在支撑小组的一部分人去 USENIX 获取了一些极客对 C++ 的看法。我是那里最年轻的人,也是唯一的 Windows(和 OS/2)开发者。Martin 的发言几乎上是打脸所有的 C++ 2.0 定义(模板、异常等)赞同派,我太喜欢了。回来后我们四人碰头,决定了两件事:
• 我们正在构建的是一个类库,不是编译器测试套件。因此没有模板、异常、运算符重载、虚拟基类、引用等。我们只关注性能、可读性、Windows 适配等。
• 我们只使用标准的 C++ 而不对语言做扩展。坚决不用仍在 ANSI 委员会讨论的语言特征(这至少要 5 年才会写进棕皮书)。
这就是 MFC 的平台架构的由来,是“面向对象编程成瘾症”的结果。
这也是为什么我非常喜欢 @monkeydom 的帖子。它让我想起了我写过的反对污染 C++ 的论战。每个人都对某种语言过于兴奋,并忘记了我们真正要做的事情——让 Windows 编程变得更容易。
—— Steven Sinofsky
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