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继承的概念
继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性的基础上进行扩展,增加功能,这样产生新的类,称派生类。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构,体现了由简单到复杂的认知过程。以前我们接触的复用都是函数复用,继承是类设计层次的复用。
继承的本质意义就是复用;
继承的定义格式
继承方式
继承方式有三种:公有继承,私有继承,保护继承;
继承基类成员访问方式的变化:
class Person
{
public:
void Print()
{
cout << "name:" << _name << endl;
cout << "age:" << _age << endl;
}
//protected:
string _name = "peter"; // 姓名
int _age = 18; // 年龄
};
class Student : public Person
{
protected:
int _stuid; // 学号
};
如果在主函数中:
Person p;
Student s;
可以观察到:在s对象中既有_stuid成员变量,也有成员变量_name,_age;
由此可知:继承后父类的Person的成员(成员函数+成员变量)都会变成子类的一部分。
基类和派生类对象赋值转换
派生类对象 可以赋值给 基类的对象 / 基类的指针 / 基类的引用。这里有个形象的说法叫切片
或者切割。寓意把派生类中父类那部分切来赋值过去。
举例:
继承中的作用域
作用域:局部域,全局域,命名空间域,类域;
1、在继承体系中基类和派生类都有独立的作用域。
2、子类和父类中有同名成员,子类成员将屏蔽父类对同名成员的直接访问,这种情况叫隐藏,也叫重定义。(在子类成员函数中,可以使用 基类::基类成员 显示访问)
3、如果是成员函数的隐藏,只需要函数名相同就构成隐藏。
4、在实际中在继承体系里面最好不要定义同名的成员
class Person
{
protected:
string _name = "小小"; // 姓名
int _num = 111;
};
class Student : public Person
{
public:
void Print()
{
cout << " 姓名:" << _name << endl;
cout << " 学号:" << _num << endl;//隐藏/重定义
}
protected:
int _num = 999; // 学号
};
int main() {
Student s;
s.Print();
}
运行结果:
因为在子类中定义了成员变量_num,在父类中也定义了成员变量_num,这就构成了隐藏,所以子类成员会屏蔽掉父类成员;
如果想要访问父类成员的_num,可以指定作用域:Person::_num即可;
派生类的默认成员函数
以下面的代码为例子,依次讲解:
class Person
{
public:
Person(const char* name = "peter")
: _name(name)
{
cout << "Person()" << endl;
}
Person(const Person& p)
: _name(p._name)
{
cout << "Person(const Person& p)" << endl;
}
Person& operator=(const Person& p)
{
cout << "Person operator=(const Person& p)" << endl;
if (this != &p)
_name = p._name;
return *this;
}
~Person()
{
cout << "~Person()" << endl;
}
protected:
string _name; // 姓名
};
class Student :public Person {
protected:
int _x;
string _address;
};
构造函数
派生类的构造函数必须调用基类的构造函数初始化基类的那一部分成员。如果基类没有默认
的构造函数,则必须在派生类构造函数的初始化列表阶段显示调用。
子类默认生成的构造:
父类成员(整体) --默认构造
子类自己的内置成员 -- 一般不处理
子类自己的自定义成员 -- 默认构造
如果不写构造函数,系统会生成默认构造函数;
如果要自己写的话,注意父类的构造要调用父类的构造函数;
如:
拷贝构造
派生类的拷贝构造函数必须调用基类的拷贝构造完成基类的拷贝初始化。
子类默认生成的拷贝构造:
父类成员(整体) --调用父类的拷贝构造
子类自己的内置成员 -- 值拷贝
子类自己的自定义成员 -- 调用他的拷贝
一般情况下可以不写,如果是深拷贝就必须要写;
赋值重载operator=
派生类的operator=必须要调用基类的operator=完成基类的复制。
注意:这里调用基类的operator=一定要指定作用域,因为基类的opeartor=和子类的opeartor=重名,会造成隐藏,屏蔽掉父类的opeartor=;
析构函数
派生类的析构函数会在被调用完成后自动调用基类的析构函数清理基类成员。因为这样才能
保证派生类对象先清理派生类成员再清理基类成员的顺序
注意:
由于多态的原因,析构函数的名字会被统一处理成destructor();这里也会造成隐藏,所以要调用父类的析构函数也要指定作用域,但是在子类的析构函数里面,不需要写父类的析构函数,系统会自动调用,如果写的话会造成父类的析构函数调用两次;
原因:析构函数的顺序和构造函数的顺序相反,这里是先析构子类,在析构父类;
继承和友元
友元关系不能继承,即基类友元不能访问子类私有和保护成员;
复杂的菱形继承
继承有单继承和多继承;
单继承:一个子类只有一个直接父类时称这个继承关系为单继承。
多继承:一个子类有两个或以上直接父类时称这个继承关系为多继承。
菱形继承:是多继承的一种特殊情况;
例如:
这样就会使Assistant对象中有两个Person成员;会造成数据冗余和二义性;
怎么解决这个问题?
通过指定作用域,这样可以解决二义性问题,但是无法解决数据冗余的问题;
如何解决数据冗余?----->虚函数(virtual)
class Person
{
public:
string _name; // 姓名
};
class Student : virtual public Person
{
protected:
int _num; //学号
};
class Teacher : virtual public Person
{
protected:
int _id; // 职工编号
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected:
string _majorCourse; // 主修课程
};
注意:谁会产生数据冗余就要在谁后面第一时间加virtual;
如:
继承与组合
public继承是一种is-a的关系。也就是说每个派生类对象都是一个基类对象。
组合是一种has-a的关系。假设B组合了A,每个B对象中都有一个A对象。
下面就是一种组合关系:
// Tire和Car构成has-a的关系
class Tire {
protected:
string _brand = "Michelin"; // 品牌
size_t _size = 17; // 尺寸
};
class Car {
protected:
string _colour = "白色"; // 颜色
string _num = "陕ABIT00"; // 车牌号
Tire _t; // 轮胎
};
1、继承允许你根据基类的实现来定义派生类的实现。这种通过生成派生类的复用通常被称
为白箱复用(white-box reuse)。术语“白箱”是相对可视性而言:在继承方式中,基类的
内部细节对子类可见 。继承一定程度破坏了基类的封装,基类的改变,对派生类有很
大的影响。派生类和基类间的依赖关系很强,耦合度高。
2、对象组合是类继承之外的另一种复用选择。新的更复杂的功能可以通过组装或组合对象
来获得。对象组合要求被组合的对象具有良好定义的接口。这种复用风格被称为黑箱复
用(black-box reuse),因为对象的内部细节是不可见的。对象只以“黑箱”的形式出现。
组合类之间没有很强的依赖关系,耦合度低。优先使用对象组合有助于你保持每个类被
封装。