WPF 3D中如何选择模型的一部分并维护模型

最近的一个项目有个需求,就是点击WPF 3D模型的某个部分并对其后续操作,例如获得这个部分的数据并展示曲线图等等(这部分暂不展开)

先上截图。

我选择了一个方块,将方块显示为蓝色,同时屏幕坐上显示了点击方块后的操作。

整个流程我处理了两个问题:

1. 如何选择模型的这一部分

2. 如何维护你选择的这个部分 

 


问题1:如何选择模型的这一部分

由于WPF 3D模型中只有Viewport3D对象有MouseButtonLeftDown事件,而模型的某个部分是没有这个事件的。因此需要使用首先VisualTreeHelper.HitTest来确定具体点击的是哪个模型,同时这个模型是需要给外部用的,因此我们自定义了一个ModelVisual3DSelectedEventHandler的事件给外部调用。

 

 1  // 自定义个一个模型选中的EventHandler 
 2  public  class Visual3DEventArgs : EventArgs
 3 {
 4  public ModelVisual3D Visual3D {  getset; }
 5 
 6       public Visual3DEventArgs(ModelVisual3D modelVisual3D)
 7      {
 8          this.Visual3D = modelVisual3D;
 9      }
10 }
11 
12  public  delegate  void ModelVisual3DSelectedEventHandler( object sender, Visual3DEventArgs args);
13  // ....
14 
15  // 声明Viewport3D的LeftButton事件
16  ViewPort.MouseLeftButtonDown += ViewPort_MouseLeftButtonDown;
17 
18  // Viewport LeftButton的函数
19  void ViewPort_MouseLeftButtonDown( object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs args)
20 {
21     Point mousePos = args.GetPosition(ViewPort);
22      var hitParams =  new PointHitTestParameters(mousePos);
23     VisualTreeHelper.HitTest(ViewPort,  null, ResultCallback, hitParams);
24 }
25 
26  // 根据HitTest选中之后的处理
27    private HitTestResultBehavior ResultCallback(HitTestResult result)
28  {
29             RayHitTestResult rayResult = result  as RayHitTestResult;
30             
31              if (rayResult !=  null)
32             {
33                  var visual3D = result.VisualHit  as ModelVisual3D;
34                  if (visual3D !=  null)
35                 {
36                      if (OnModelSelected !=  null)
37                     {
38                         OnModelSelected( thisnew Visual3DEventArgs(visual3D));
39                     }
40 
41                      return HitTestResultBehavior.Stop;
42                 }
43                 
44             }
45              return HitTestResultBehavior.Continue;
46 }

 

2. 问题2:如何维护你选择部分

我刚刚在Visual3DEventArgs中已经获得了选择的模型了,这时候我就可以对它进行操作了。或许数据库中有个模型叫"block1",查找数据等等.... 但是很悲催的是, 虽然在xaml文件中ModelVisual3D是有x:name的,但是ModelVisual3D本书是没有 ModelVisual3D.Name这个属性的,即使获取了这个模型,也只能对其进行基本的渲染,根本没有办法进行逻辑操作(例如根据数据库通信等)。

 

只有通过viewport3D.FindName(string name)才能获取对象!

 

解决办法是:我们自己可以维护一个模型名字表(其实就是个xml文件): 

 <Sections>

< Section >
     < Name >dg01 </ Name >
</ Section >
< Section >
     < Name >dg02 </ Name >
</ Section >
< Section >
     < Name >dg04 </ Name >
</ Section >
</ Sections >

 

然后定义一个返回名字的函数:

 

 1  public Section GetSelSection(ModelVisual3D visual3D)
 2         {
 3              if (_context !=  null && _context.Sections !=  null && visual3D !=  null)
 4             {
 5                  var viewPort = _context.Model.ViewPort;
 6 
 7                  foreach ( var section  in _context.Sections)
 8                 {
 9                      if (viewPort.FindName(section.Name) == visual3D)
10                     {
11                          return section;
12                     }
13                 }
14             }
15 
17              return  null;
18         }

 

 

我就可以通过GetSelSection(args.Visual3D)获得这个section对象了。对了,这个Section就是刚才XML文件的映射类。和数据库操作就可以使用这个Section了。 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/enjoyeclipse/archive/2012/02/23/2365309.html

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值