节包含内容:
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基本数据类型(Primitive Types)
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枚举(Enumerations)
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指针(Pointer)
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全局常量(Global Constants)
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预处理指令(Preprocessor Directives)
作为与Objective-C语言的互用性的一部分,Swift也对一些C语言的类型和特性保持了兼容性。如果你的代码有需要,Swift也提供了一些方式来使用常见的C结构和模式。
基本数据类型
Swift提供了一些与C语言基本类型如char,int,float和double等的对应类型。然而,这些类型和Swift核心基本类型之间不能进行隐式转换,如Int。因此,只有你的代码明确要求时才使用这些类型,其它任何可能的情况下都应该使用Int。
枚举
任何用宏NS_ENUM来声明的C风格的枚举,都会被Swfit导入为一个Swfit枚举类型。无论枚举值是在系统框架还是在自己的代码中定义的,当它们导入到Swift时,它们的前缀名将被截掉。
例如,看这个Objective-C枚举的声明:
//Objective-C typedef NS_ENUM(NSInteger, UITableViewCellStyle) { UITableViewCellStyleDefault, UITableViewCellStyleValue1, UITableViewCellStyleValue2, UITableViewCellStyleSubtitle };
在Swift中,会被导入为这样:
//Swift enum UITableViewCellStyle: Int { case Default case Value1 case Value2 case Subtitle }
当你需要使用一个枚举值时,使用以点(.)开头的枚举名称:
//Swift let cellStyle: UITableViewCellStyle = .Default
选项集
对使用宏NS_OPTIONS声明的C风格的枚举,Swift会把它导入为一个Swfit选项集类型。选项集像枚举一样,会把前缀截掉,只剩下选项值名称。
例如,看这个Objective-C选项的声明:
//Objective-C typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, NSJSONReadingOptions) { NSJSONReadingMutableContainers = (1UL << 0), NSJSONReadingMutableLeaves = (1UL << 1), NSJSONReadingAllowFragments = (1UL << 2) };
在Swift中,它被导入为这样:
//Swift struct NSJSONReadingOptions : OptionSetType { init(rawValue: UInt) static var MutableContainers: NSJSONReadingOptions { get } static var MutableLeaves: NSJSONReadingOptions { get } static var AllowFragments: NSJSONReadingOptions { get } }
在Objective-C中,一个选项集是整数值的一个位掩码。你可以使用按位或操作符(|)来组合选项值,使用按位与操作符(&)以检测选项值。创建一个选项集,可以使用常量值或者表达式。一个空的选项集使用常数0来表示。
在Swift中,选项集使用一个遵循OptionSetType协议的结构体来表示,其中每个选项值都是一个静态变量。选项集类似于Swift的集合类型Set,你可以用insert(_:)或者unionInPlace(_:)方法来添加选项值,用remove(_:)或者subtractInPlace(_:)方法来删除选项值,用contains(_:)方法来检测选项值。创建一个选项集的值可以使用一个数组字面量,里面的选项值像枚举一样都用点(.)开头。创建一个空的选项集可以使用一个空的数组字面量,也可以调用默认初始化函数。
//Swift let options: NSDataBase64EncodingOptions = [ .Encoding76CharacterLineLength, .EncodingEndLineWithLineFeed ] let string = data.base64EncodedStringWithOptions(options)
共用体
Swift仅部分支持C的共用体(union)类型。在导入混有C的共用体或者位段(bitfields)的类型时,例如Foundation的NSDecimal类型,Swift不能存取不支持的字段。但是,参数和/或返回值为这些类型的C和Objective-C的API是能够在Swift中使用的。
指针
Swift尽可能避免让您直接访问指针。然而,当您需要直接操作内存的时候,Swift也为您提供了多种指针类型。下面的表使用Type作为类型名称的占位符。
对于返回类型,变量和参数,使用如下形式:
对于类(class)类型,使用如下形式:
常量指针
当一个函数被声明为接受UnsafePointer参数时,这个函数可以接受下列任何一个类型作为参数:
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nil,作为空指针传入;
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一个UnsafePointer,UnsafeMutablePointer, 或者AutoreleasingUnsafeMutablePointer的值,在必要情况下会转换成UnsafePointer的值;
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一个String类型的值,如果Type是Int8或者UInt8的话。该字符串会自动在一个缓冲区内被转换为UTF8,该缓冲区在本次调用期间有效;
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一个左值操作数为Type类型的输入输出(inout)表达式,传入的是这个左值的内存地址;
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一个[Type]值,传入该数组的起始指针,并且它的生命周期将在本次调用期间被延长。
如果您这样定义了一个函数:
//Swift func takesAPointer(x: UnsafePointer) { /*...*/ }
那么您可以使用以下任何一种方式来调用这个函数:
//Swift var x: Float = 0.0 var p: UnsafePointer = nil takesAPointer(nil) takesAPointer(p) takesAPointer(&x) takesAPointer([1.0, 2.0, 3.0])
如果函数被声明为使用一个UnsafePointer参数,那么这个函数接受任何Type的UnsafePointer类型的操作数。 ? 如果您这样定义了一个函数:
//Swift func takesAVoidPointer(x: UnsafePointer) { /* ... */ }
那么您可以使用以下任何一种方式来调用这个函数:
//Swift var x: Float = 0.0, y: Int = 0 var p: UnsafePointer = nil, q: UnsafePointer = nil takesAVoidPointer(nil) takesAVoidPointer(p) takesAVoidPointer(q) takesAVoidPointer(&x) takesAVoidPointer(&y) takesAVoidPointer([1.0, 2.0, 3.0] as [Float]) let intArray = [1, 2, 3] takesAVoidPointer(intArray)
可变指针
当一个方法被声明为接受UnsafeMutablePointer参数时,这个函数可以接受下列任何一个类型作为参数:
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nil,作为空指针传入;
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一个UnsafeMutablePointer类型的值;
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一个输入输出(inout)表达式,其左值操作数是Type类型的,且被存储起来了。传入的是这个左值的内存地址;
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一个输入输出的[Type]类型的值,传入的是该数组的起始指针,并且它的生命周期将在本次调用期间被延长。
如果您这样定义了一个函数:
//Swift func takesAMutablePointer(x: UnsafeMutablePointer) { /*...*/ }
那么您可以使用以下任何一种方式来调用这个函数:
//Swift var x: Float = 0.0 var p: UnsafeMutablePointer = nil var a: [Float] = [1.0, 2.0, 3.0] takesAMutablePointer(nil) takesAMutablePointer(p) takesAMutablePointer(&x) takesAMutablePointer(&a)
如果函数被声明使用一个UnsafeMutablePointer参数,那么这个函数接受任何Type的UnsafeMutablePointer类型的操作数。
如果您这样定义了一个函数:
//Swift func takesAMutableVoidPointer(x: UnsafeMutablePointer) { /* ... */ }
那么您可以使用以下任何一种方式来调用这个函数:
//Swift var x: Float = 0.0, y: Int = 0 var p: UnsafeMutablePointer = nil, q: UnsafeMutablePointer = nil var a: [Float] = [1.0, 2.0, 3.0], b: [Int] = [1, 2, 3] takesAMutableVoidPointer(nil) takesAMutableVoidPointer(p) takesAMutableVoidPointer(q) takesAMutableVoidPointer(&x) takesAMutableVoidPointer(&y) takesAMutableVoidPointer(&a) takesAMutableVoidPointer(&b)
自动释放指针
当一个函数被声明为接受AutoreleasingUnsafeMutablePointer参数时,这个函数可以接受下列任何一个类型作为参数:
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nil,作为空指针传入;
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一个AutoreleasingUnsafeMutablePointer类型的值;
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一个输入输出(inout)表达式,其操作数首先被拷贝到一个无拥有者的缓冲区,传递给被调用函数的就是这个缓冲区的地址。在调用返回时,缓冲区中的值被加载、保存、并重新复制给操作数。
注意,这个列表中没有包含数组。
如果您这样定义了一个函数:
//Swift func takesAnAutoreleasingPointer(x: AutoreleasingUnsafeMutablePointer) { /* ... */ }
那么您可以使用以下任何一种方式来调用这个函数:
//Swift var x: NSDate? = nil var p: AutoreleasingUnsafeMutablePointer = nil takesAnAutoreleasingPointer(nil) takesAnAutoreleasingPointer(p) takesAnAutoreleasingPointer(&x)
被指针指向的类型并不会被桥接。例如,NSString **转换到Swift后,是AutoreleasingUnsafeMutablePointer<nsstring?>,而不是AutoreleasingUnsafeMutablePointer<string?>。
函数指针
C语言的函数指针通过调用约定,以闭包的形式被引入Swift中,表示形式为@convention(c)。例如,一个类型为int (*)(void)的C语言函数指针,会转换为Swift的@convention(c) () -> Int32。
在调用一个以函数指针为参数的函数时,给它传的值可以是一个顶层的Swift函数,也可以是个闭包字面量,或者nil。只有符合C语言函数指针调用约定的Swift函数,才能用来给函数指针类型的形参传值。例如,Core Foundation的CFArrayCreateMutable(_:_:_:)函数,它有个参数的类型为CFArrayCallBacks结构体。这个CFArrayCallBacks结构体就是用一些函数指针进行初始化的:
func customCopyDescription(p: UnsafePointer) -> Unmanaged! { // return an Unmanaged! value } let callbacks = CFArrayCallBacks( version: 0 as CFIndex, retain: nil, release: nil, copyDescription: customCopyDescription, equal: { (p1, p2) -> Boolean in // return Boolean value } ) var mutableArray = CFArrayCreateMutable(nil, 0, callbacks)
在上面的例子中,在CFArrayCallBacks初始化时,传给retain和release作参数的是nil,传给copyDescription作参数的是函数customCopyDescription,传给equal作参数的是一个闭包字面量。
全局常量
在C和Objective-C语言源文件中定义的全局常量会自动地被Swift编译引进并做为Swift的全局常量。
预处理指令
Swift编译器不包含预处理器。取而代之的是,它充分利用了编译时属性,生成配置,和语言特性来完成相同的功能。因此,Swift没有引进预处理指令。
简单宏
在C和Objective-C中,通常使用#define指令来定义一个简单的常数,在Swift,您可以使用全局常量来代替。例如:定义一个常数的#define FADE_ANIMATION_DURATION 0.35,在Swift使用let FADE_ANIMATION_DURATION = 0.35来表述会更好一些。由于简单的用于定义常量的宏会被直接被映射成Swift全局量,Swift编译器会自动引进在C或Objective-C源文件中定义的简单宏。
复杂宏
在C和Objective-C中使用的复杂宏在Swift中没有相对应的东西。复杂宏是那些不用来定义常量的宏,包含了括号的函数式宏。您在C和Objective-C使用复杂的宏以避免类型检查的限制或避免重新键入大量的样板代码。然而,宏也会造成debug和重构起来更困难。在Swift中你可以使用函数和泛型来达到同样的效果,而没有任何的委屈折中。因此,在C和Objective-C源文件中定义的复杂宏在Swift是不能使用的。
生成配置
Swift代码使用和C、Objective-C代码不同的方式进行条件编译。Swift代码可以根据生成配置的组合进行条件编译。生成配置包括true和false字面值,命令行标志,和下表中的平台测试函数。您可以使用-D <#flag#>指定命令行标志。
注意:生成配置arch(arm)不会为64位ARM设备返回true,生成配置arch(i386)在为32位iOS模拟器编译代码时会返回true。
一个简单的条件编译可以像下面这段代码:
#if build configuration statements #else statements #endif
由零个或多个有效的Swift语句组成的statements,可以包括表达式,普通语句和控制流语句。可以使用&&和||操作符往一个条件编译语句上添加新的编译条件,使用!操作符来否定某条件,使用#elseif来添加编译块:
#if build configuration && !build configuration statements #elseif build configuration statements #else statements #endif
条件编译不同的是,Swift条件编译的语句必须是独立完整、语法有效的代码块。这是因为所有的Swift代码都会做语法检查,而不管会不会被编译。