今天看了《植物大战僵尸》开发公司PopCap创始人John Vechey的自述,讲述了他们如何白手起家,到现在做到年收入1亿美元的创业经历。看了之后,让我感慨颇多。这款游戏我至今没有玩过,因为看别人玩这游戏,感觉这游戏很弱智。跟其他的网络游戏简直不能相提并论(还有开心农场这类的游戏,我觉得也挺没意思的。),更别提魔兽世界了。不过虽然感觉这游戏不怎么样,却很受欢迎。“PopCap游戏公司亚太区总裁James Gwertzman22日表示,《植物大战僵尸》是PopCap公司首款在中国赚钱的游戏,而且iPhone版本的植物大战僵尸》在中国获得的利润高于日本、新加坡等国。”


        看了John Vechey的自述,才了解到PopCap公司开发的游戏特点就是“非常有趣、容易上手、能够吸引全家老小”。研发团队的设计方向是一些需要动脑、又善于上手的小游戏,因为无论老人、女性还是办公室职员,都不愿意花大量时间去学习复杂的游戏规则,花太多钱去购买昂贵的游戏设备,也没有耐心探索冗长的游戏内容,但他们同样渴望得到快乐。他们看准了这一块,所以他们的游戏不可能很复杂。


        这里就要谈到兴趣了,这群人刚开始开发游戏,完全是出于兴趣,至于后来赚了很多钱,这是在他们意料之外的。所以说做什么事兴趣还是最重要的。如果没有兴趣,即使刚开始做下去了,到后来也很难做下去,因为会有一种抵制心理。写到这里,我不禁想到自己是否对计算机真的感兴趣。虽然接触计算机有几年了,可是感觉在学校没有学到什么东西。当初选择计算机专业,是因为对所有的其他专业也都不怎么了解,也没有对哪个方面特别的感兴趣。于是听从了亲戚朋友的意见,选择了所谓的热门专业,有一种被迫的感觉。可是兴趣是可以培养的,不是吗?我分析了一下,本科的几年主要是对计算机(这里指编程)没有真正的入门,所以感到既不是那么有兴趣,也不是完全没兴趣。一谈到本科阶段,我就后悔当初没好好的学,没有钻到里面去,每天按着学校的课程机械地学习,原因我觉得还是对它兴趣不大。现在到研究生阶段了,对计算机了解得相对深一些了,学得也踏实些了。可是在内心深处我还是不清楚到底是怎么看待它的,是把它当作谋生的手段,还是其他,纠结!不过既然都到这个时候了,还是得好好学,多多掌握相关知识。选择的余地很小了,再去学其他的,付出的代价会更大。


        PopCap公司经营的成功还在于,他们让同一款游戏可以长期产生收入,因为“我们让它可以在所有平台上运行:PC/Mac、 Xbox、PlayStation、Wii、DS、PalmPilot、iPhone、iPad等等。”


        总结一下,PopCap公司从创业之初到现在,首先源于兴趣,然后是其技术能力(这些老外几天就能开发出一款游戏的雏形,真bt),再就是看准了市场,也就是很清楚自己的产品的目标消费群体,还有公司的经营策略。将自己的兴趣发展成自己的事业,是许多人梦寐以求的。做着自己喜欢的事,还能有很好的收入,那是多么的惬意啊!PopCap的创始人们做到了,哎!令人羡慕啊。。。

 

       PS:写的比较乱,还望读者勿怪。