多线程是一个比较轻量级的方法来实现单个应用程序内多个代码执行路径
在系统级别内,程序并排执行,程序分配到每个程序的执行时间是基于该程序的所需时间和其他程序的所需时间来决定的。
然而,在每个程序内部,存在一个或者多个执行线程,它同时或在一个几乎同时发生的方式里执行不同的任务。
概要提示:
iPhone中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示,iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始就是512KB,并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改,只有主线程有直接修改UI的能力
一、线程概述
有些程序是一条直线,起点到终点——如简单的hello world,运行打印完,它的生命周期便结束了,像是昙花一现。
有些程序是一个圆,不断循环直到将它切断——如操作系统,一直运行直到你关机。
一个运行着的程序就是一个进程或者叫做一个任务,一个进程至少包含一个线程,线程就是程序的执行流。
Mac和IOS中的程序启动,创建好一个进程的同时,一个线程便开始运作,这个线程叫做主线程。主线成在程序中的位置和其他线程不同,它是其他线程最终的父线程,且所有的界面的显示操作即AppKit或UIKit的操作必须在主线程进行。
系统中每一个进程都有自己独立的虚拟内存空间,而同一个进程中的多个线程则公用进程的内存空间。
每创建一个新的进成,都需要一些内存(如每个线程有自己的stack空间)和消耗一定的CPU时间。
当多个进成对同一个资源出现争夺的时候需要注意线程安全问题
创建线程
创建一个新的线程就是给进程增加一个执行流,所以新建一个线程需要提供一个函数或者方法作为线程的进口。
1.使用NSThread
NSThread提供了创建线程的路径,还可以提供了监测当前线程是否是主线程的方法
使用NSThread创建一个新的线程有两种方式:
1.创建一个NSThread的对象,调用Start方法——使用一个目标对象的方法初始化一个NSThread对象,或者创建一个继承自NSThread的子类,实现起main方法?,然后在直接创建这个子类的对象。
2.使用detachNewThreadSelector:toTarget:withObject:这个类方法创建一个子线程,这个比较直接,直接使用目标对象的方法作为线程启动入口
2.使用NSObject
使用NSObject直接就加入了对多线程的支持,允许对象的某个方法在后台运行。
[my0bj performSelectorInBackground:@selector(doSomething) withObject:nil];
3.POSIX Thread
由于Mac和IOS都是基于Darwin系统,Darwin系统的UNX内核,是基于mach和BSD的,继承了BSD的POSIX接口,所以可以直接使用POSIX线程的相关接口开实现线程
创建线程的接口为 pthread_create, 当然在创建线程之前可以创建好相关线程的属性
——————————————————————————————————————
NSOperation&NSOperationQueue
很多时候我们使用多线程,需要控制线程的并发数,毕竟线程也是需要消耗系统资源的,当程序中同时运行的线程过多时,系统必然变慢,所以很多时候我们会控制同时运行线程的数目
NSOperation可以封装我们的操作,然后将创建好的NSOperation对象放到NSOperationQueue队列中,OperationQueue便开始启动新的线程去执行队列中的操作,OperationQueue的并发数时可以通过如下方式进行设置的:
- (void)setMaxConcurrentOperationCount:(NSInteger)count
GCD时Grand central Dispatch的缩写,是一系列BSD层面的接口。在mac10.6和IOS4.0以后才引入的
且现在NSOperation和NSOperationQueue的多线程的实现就是基于GCD的。目前这个特性也被移植到 FreeBSD上了,可以查看libdispatch这个开源项目。
多线程的优缺点
多线程的优点
能适当提高程序的执行效率
能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
多线程的缺点
开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
多线程在iOS开发中的应用
主线程:一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
主线程的主要作用
显示\刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
主线程的使用注意:别将比较耗时的操作放到主线程中。
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
IOS的多线程,一般分为三种方式:
1,Thread;
2, Cocoa operations;
3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才开始支持)
下面简单说明一下:
1:NSThread
创建方式主要有两种:
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:) toTarget:self withObject:nil];
和
NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self
selector:@selector(myThreadMainMethod:)
object:nil];
[myThread start]; //启动线程
这两种方式的区别是:前一种一调用就会立即创建一个线程来做事情;而后一种虽然你 alloc 了也 init了,但是要直到我们手动调用 start 启动线程时才会真正去创建线程。这种延迟实现思想在很多跟资源相关的地方都有用到。后一种方式我们还可以在启动线程之前,对线程进行配置,比如设置 stack 大小,线程优先级。
此外还有一种间接的方式:利用NSObject的方法
performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程:
[myObj performSelectorInBackground:@selector(myThreadMainMethod) withObject:nil]; //在后台运行某一个方法
其效果与 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: 是一样的。
2,NSOperation:
官方解释:The NSOperation class is an abstract class you use to encapsulate the code and data associated with a single task. Because it is abstract, you do not use this class directly but instead subclass or use one of the system-defined subclasses (NSInvocationOperation or NSBlockOperation) to perform the actual task.
并发执行你需要重载如下4个方法
//执行任务主函数,线程运行的入口函数
-(void)start
//是否允许并发,返回YES,允许并发,返回NO不允许。默认返回NO
-(BOOL)isConcurrent
- (BOOL)isExecuting
//是否已经完成,这个必须要重载,不然放在放在NSOperationQueue里的NSOpertaion不能正常释放。
- (BOOL)isFinished
比如TestNSOperation:NSOperaion 重载上述的4个方法,
声明一个NSOperationQueue,NSOperationQueue *queue = [[[NSOperationQueue alloc ] init]autorelease];
[queue addOperation:testNSoperation];
它会自动调用TestNSOperation里的start函数,如果需要多个NSOperation,你需要设置queue的一些属性,如果多个NSOperation之间有依赖关系,也可以设置,具体可以参考API文档。
(2)非并发执行
-(void)main
只需要重载这个main方法就可以了。
3、 GCD
dispatch_async(dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block);
async表明异步运行,block代表的是你要做的事情,queue则是你把任务交给谁来处理了.
之所以程序中会用到多线程是因为程序往往会需要读取数据,然后更新UI.为了良好的用户体验,读取数据的操作会倾向于在后台运行,这样以避免阻塞主线程.GCD里就有三种queue来处理。
1. Main queue:
顾名思义,运行在主线程,由dispatch_get_main_queue获得.和ui相关的就要使用MainQueue.
2.Serial quque(private dispatch queue)
每次运行一个任务,可以添加多个,执行次序FIFO. 通常是指程序员生成的.3. Concurrent queue(globaldispatch queue):
可以同时运行多个任务,每个任务的启动时间是按照加入queue的顺序,结束的顺序依赖各自的任务.使用dispatch_get_global_queue获得.
所以我们可以大致了解使用GCD的框架:
1
2
3
4
5
6
7
dispatch_async(getDataQueue,^{
//获取数据,获得一组后,刷新UI.
dispatch_aysnc(mainQueue, ^{
//UI的更新需在主线程中进行
};
}
)
下面 就来总结一下这三种多线程方式的区别吧:
Thread 是这三种范式里面相对轻量级的,但也是使用起来最负责的,你需要自己管理thread的生命周期,线程之间的同步。线程共享同一应用程序的部分内存空间, 它们拥有对数据相同的访问权限。你得协调多个线程对同一数据的访问,一般做法是在访问之前加锁,这会导致一定的性能开销。在 iOS 中我们可以使用多种形式的 thread:
Cocoa threads: 使用NSThread 或直接从 NSObject 的类方法 performSelectorInBackground:withObject: 来创建一个线程。如果你选择thread来实现多线程,那么 NSThread 就是官方推荐优先选用的方式。
Cocoa operations是基于 Obective-C实现的,类 NSOperation 以面向对象的方式封装了用户需要执行的操作,我们只要聚焦于我们需要做的事情,而不必太操心线程的管理,同步等事情,因为NSOperation已经为我 们封装了这些事情。 NSOperation 是一个抽象基类,我们必须使用它的子类。iOS 提供了两种默认实现:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。
Grand Central Dispatch (GCD): iOS4 才开始支持,它提供了一些新的特性,以及运行库来支持多核并行编程,它的关注点更高:如何在多个 cpu 上提升效率。
最后,既然说道多线程的开发,难免会在多线程之间进行通讯;
利用NSObject的一些类方法,可以轻松搞定。
在应用程序主线程中做事情:
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array
在指定线程中做事情:
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait modes:(NSArray *)array
在当前线程中做事情:
//Invokes a method of the receiver on the current thread using the default mode after a delay.
- (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay
performSelector:withObject:afterDelay:inModes:
取消发送给当前线程的某个消息
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:
cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:
如在我们在某个线程中下载数据,下载完成之后要通知主线程中更新界面等等,可以使用如下接口:- (void)myThreadMainMethod
{
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
// to do something in your thread job
...
[self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:NO];
[pool release];
}