AS3 对象继承关系

要学好AS3,先得把继承关系搞清楚。下面就是AS3的继承关系

DisplayObject

InteractiveObject    Bitmap Shape    Video   AVMIMovie    StaticText   MorpShape

DisplayObjectContainer    SimpleButton    TextField

Sprite               Stage           Loader

MovieClip                              mx.core.FlexSprite

mx.flash.UIMovieClip            mx.core.UIComponent

 

     以上这几个类孙颖归纳的很好,也很容易记忆----一个统一,两个层次

一个统一:只得是所有的显示对象都继承于DisplayObject类。

两个层次:

第一层是分为两派,
InteractiveObject: 可以增加事件,可以接受互动。Bitmap ,Shape   ,Video,AVMIMovie ,StaticText ,MorpShape。这六个是不能增加事件,不能互动的。并且这六个又分为两种不可创建和可创建的。StaticText ,MorpShape这两个类是不可创建的。

 

第二层:容器类和非容器类。DisplayObjectContainer :表示容器类,SimpleButton ,TextField非容器类,所谓容器类就是可以包含其他的可视对象的类。

     通过这样划分可是对象类就很容易记忆了,结构也很清晰了。Sprite类是最轻量级的类,它直接继承自DisplayObjectContainer.如 果我们在不涉及帧的情况下,也就是只有1帧的情况下我们可以让自己的类直接继承自Sprite,但是如果是涉及帧动画,那么我们就要让它继承Sprite 的子类MovieClip。

   在容器类下还包含了一个Stage类,这个类是舞台类,每个flash都只能有一个舞台。而loader类就是用来专门加载外部资源用的。

 

下面是一个图,更能容易掌握和理解。

 

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