详细讲解CAShapeLayer

一、 CAShapeLayer的简介

关于CAShapeLayer比较好的文章: 放肆地使用UIBezierPath和CAShapeLayer画各种图形

CAShapeLayer继承自CALayer

  1. 渲染快速。CAShapeLayer 使用了硬件加速,绘制同一图形会比用 Core Graphics 快很多。
  2. 高效使用内存。一个 CAShapeLayer 不需要像普通 CALayer 一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存。
  3. 不会被图层边界剪裁掉。一个 CAShapeLayer 可以在边界之外绘制。你的图层路径不会像在使用 Core Graphics 的普通 CALayer 一样被剪裁掉.
  4. 不会出现像素化。当你给 CAShapeLayer 做 3D 变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化。

属性

// CAShapeLayer 绘制的路径
@property(nullable) CGPathRef path;

//路径中的填充颜色
@property(nullable) CGColorRef fillColor;

//填充规则
@property(copy) NSString *fillRule;

//画笔颜色(路径的颜色,边框颜色)
@property(nullable) CGColorRef strokeColor;

//这是一组范围值,路径绘制开始和结束的范围(0 -> 1)
@property CGFloat strokeStart;
@property CGFloat strokeEnd;

//设置虚线显示的起点距离,设置为x,则从长度为x之后的线开始显示
@property CGFloat lineDashPhase;
//设置虚线线段的长度和空格的长度,@[@20,@30,@40,@50],画20空30画40空50
@property(nullable, copy) NSArray

转载于:https://my.oschina.net/LiPengYue/blog/1540361

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