关于CAShapeLayer
内容大纲:第一部分:CAShapeLayer简介
第二部分:贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关系
第三部分:strokeStart和strokeEnd 动画
第四部分:用CAShapeLayer实现进度条效果,以及更加复杂的效果
1、CAShapeLayer简介
1>CAShapeLayer继承自CALayer,可以使用CALayer的所有属性值2>CAShapeLayer需要与贝塞尔曲线配合使用才有意义
3>使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在view的drawRect方法中画出有一些想要的图形
4>CAShapeLayer属于CoreAnimation框架,其动画渲染直接提交到手机的GPU当中,相较于view的drawRect方法使用CPU渲染而言,其效率极高,能大大优化内存使用情况。
个人经验:可以重写UIView的子类中的drawRect来实现进度条效果,但是UIView的drawRect是用CPU渲染实现的,而使用CAShapeLayer效率更高,因为它用的是GPU渲染。
效果:
虽然说,直接更改另外创建的CALayer以及其子类,会触发隐式动画,但是直接更改CAShapeLayer的path的值,变化过程没有渐变移动的效果,所以这里就需要
使用核心动画CABasicAnimation来帮忙实现,未使用核心动画验证效果在后面的"
使用核心动画CABasicAnimation来帮忙实现,未使用核心动画验证效果在后面的"
2、贝塞尔曲线与CAShapeLayer的关系
1>CAShapeLayer中有Shape这个单词,顾名思义,它需要一个形状才能生效2>贝塞尔曲线可以创建基于矢量的路径
3>贝塞尔曲线给CAShapeLayer提供路径,CAShapeLayer在提供的路径中进行渲染,路径会闭环,所以路径绘制出了Shape
4>用于CAShapeLayer的贝塞尔曲线做为path,其path实一个首尾相接的闭环的曲线,即使该贝塞尔曲线不是一个闭环的曲线
如何建立贝塞尔曲线和CAShapeLayer的联系:
类:CAShapeLayer
属性:path
值:可以是贝塞尔曲线对象
UIBezierPath *circle = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,200,100)];
shape.path = circle.CGPath;
UIBezierPath *circle = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0,200,100)];
shape.path = circle.CGPath;
属性:fillColor 修改贝塞尔曲线的填充颜色
值:CGColor对象
属性:maskToBounds
值:YES 会让超出CAShapeLayer的部分不会显示
一阶贝塞尔曲线
二阶贝塞尔曲线
三阶贝塞尔曲线
四阶贝塞尔曲线
五阶贝塞尔曲线
然后是通过代码直接体现贝塞尔曲线和CAShapeLayer之间的关系:
3、strokeStart与strokeEnd动画
1>将ShapeLayer的fillColor设置成透明背景2>设置线条的宽度(lineWidth)的值
3>设置线条的颜色
4>将strokeStart值设定成0,然后让strokeEnd的值变化触发隐式动画
类:CAShapeLayer
属性:
strokeStart
strokeEnd
注意 :strokeEnd的值一定要比strokeStart的大
范围 :(0~1)
处理方法:
shapeLayer.strokeStart = valueOne < valueTwo ? valueOne : valueTwo;
shapeLayer.strokeStart = valueOne > valueTwo ? valueOne : valueTwo;
属性:
lineWidth 线条的宽度
strokeColor 线条的颜色值:CGColor
然后为了能实现圆形进度条的效果:
效果就是:
将上面的strokeStart也设置,但是注意:strokeStart必须要小于strokeEnd,否则会不画出线的情况。
demo:https://github.com/CoderJackyHuang/UIBezierPathLayerDemos