曾有多个客户向我提出过不需要下载的视频聊天软件,就是直接在IE打开,不需要下载,这方面国内蓝天软件,mechat软件都做的不错 可有很多利用FMS制作的聊天室,劝大家不要购买,为什么呢?听我分析;

FMS是Flash Media Server的简称,中文意思就是FLASH媒体服务器,FLASH公司制作了流媒体服务器,因为客户端大多数计算机都安装有他 们FLASH的客户端,因此在此基础上开发的视频聊天软件不需要下载客户端即可在线实现。但FMS有几个缺闲使得无法应用在视频聊天的行业.

分别是:

1.所有的比如表情,礼物如果全部放在服务端,而并非软件客户端这样放在客户端,就会造成显示过慢,加载时间过长的问题(WEB聊天室同样有这个问题) ,所以为了解决这个,各开发公司都会制作一个插件,来将表情呀,礼物图片呀,或者聊天室界面等内容置于本地,或尽可能的少用图片,所以一般的WEB聊天室 就显的比较简陋。

2.FMS视频传输采用的是TCP传输,这就是致命的不能应用于视频聊天的主要原因。

视频聊天所传输的音视频等内容数据包很大,并且时实性要求很强,所以在这方面,一般会采用UDP来进行传输,关于UDP和TCP之间的区别,如果不懂建议 去查下资料,简单的说UDP发包速度很快,TCP很慢,但UDP容易丢包,而TCP有丢包重发机制。所以TCP每个数据包发到服务端再由服务端转发给客户端时, 就需要一个漫长的过程,这个过程肯定是2秒以上甚至更久,那大量的数据不停的发送时,TCP的机制来处理,实时性就得不到保障,那FMS在客户端应该 有一个缓冲机制,就是说发过来的数据,到了客户端后先保存在内存中,然后通过收到的包的时间戳再播放,本来传输就慢了,这里缓冲再加几秒钟, 所以利用FMS看到的是没有码赛克,效果也是非常好的,可是至少有10秒钟的延迟。而这种延迟在聊天室中交互时问题就非常严重。

所以建议用户在购买时不要去购买基于FMS开发的聊天室系统,至少暂时它是不完善的。除非FLASH公司将TCP改为UDP传输。否则即时性就无法得到解决。 

 

转自http://www.uuchat.cn/news/news_010.html