client & server 单线程

首先感谢:http://blog.csdn.net/shenjie12345678/article/details/28321969 这篇博文是一个单线程的写的差不多的windows样例;从中发现好多的东西
从头开始:
首先,做windows的客户端和服务器,都要包含WinSock2.h这么一个头文件,至于Linux的,之后在继续研究;stdio.h & stdlib.h中有相关的一些io操作和库操作,如果有能力,你可以写自己的stdio.h和stdlib.h本人并不赞成这样做。
‘#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
这个库对应ws2_32.dll,提供了对socket网络相关api以及其他相关的api的支持,若要使用其中的api,则应该将ws2_32.lib加入工程或者加入动态库ws2_32.dll
这些api有:accept, bind, closesocket, connect, getpeername, getsockname, getsockopt, htonl, htons, ioctlsocket, inet_addr, inet_ntoa, listen, ntohl, ntohs, recv, recvfrom, select, send, sendto, setsockopt, shutdown, socket, GetAddrinfoW, GetNameInfoW, WSApSetPostRoutine, FreeAddrInfoW, WPUCompleteOverlappedRequest ... 太特么多了,不写了,继续往下走;
WSAData是一个结构体:该结构体存放windows socket初始化信息,其中包括Winsock版本号;Winsock 动态库支持的最高版本(高字节代表次版本,低字节代表住版本)等等

我们知道ip+port标识了一个唯一的进程,这里port即是我们定义的接口,其实也可以使用宏定义来定义接口;
接下来就是常用的创建,初始化,绑定,侦听,连接,接收/发送数据,关闭socket,清理->结束,这里有一点,使用while(1)实现死循环,这个挺有代表性的;代码就省了,看的话就去我引的blog。

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