分别用EasyAR和Vuforia开发AR(入门级)

本文介绍了AR技术的基础知识,并通过对比EasyAR和Vuforia两个SDK在Unity3D中的使用,详细阐述了如何配置环境、获取APP License Key、导入识别图和3D模型,以及打包运行AR应用。作者强调,虽然AR市场暂时冷却,但其未来发展潜力巨大。文章最后提到,作者计划将后续研究成果开源在GitHub上。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  最近在一边学习谷歌TensorFlow,一边在做些简单的AR demo,在此总结下学习经验(自学的过程异常痛苦啊,还有总会有好人会在社区分享经验,这就是前人栽树,后人乘凉呐)

  自从任天堂推出《精灵宝可梦GO》,一时间AR风头无两,你知道吗,这并非真正的AR,《精灵宝可梦GO》所展现出来的特性只是依靠谷歌地图上固定的经纬度而已,也就是它并没有真正的与现实发生交互,当然,它仍然是一款优秀的AR游戏(什么,我说的自相矛盾,哈哈,其实并没有?)。与VR高昂的设备相比,AR可以部署在移动设备上,这简直就是AR发展的福音啊。不过最近两年,由于并没有爆款出现,AR渐渐变得不是那么火热。不过,我认为它仍然有巨大的发展空间,真正的全息投影必然是由AR一步步发展过去的,电影里的黑科技必然会由AR的发展而实现(我需要大量的振金?)


  接下来说正题&#

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