虽然很多书籍和文章讲解了UML图中的include和extend区分,但多数讲的让人看了似懂非懂的,在实际运用中仍然会遇到不少困难,是否有通俗易懂的讲述了?请大家在这里交流一下,我自己先说一下我的理解:
include主要是用例重用,所以通常至少有两个用例包含共同的一个用例,如:
A include B,并且C include B,角色通常只直接作用在包含另一用例的用例上,在本示例中,角色只作用在A和C上,而不会直接作用于B上,这里的B不直接面向观众,而A直接面向观众,可以看作C++的一个内部私有函数,B的存在只是为了代码重用,当然这里是指用例重用;
而extend关系角色通常同时作用在扩展和被扩展用例上,如:A extend B,则角色即会直接作用于A也会直接作用于B,在这里可以看出A和B存在一个可选关系,A和B直接面向观众,这里A和B都是C++中的一个公有函数。
include主要是用例重用,所以通常至少有两个用例包含共同的一个用例,如:
A include B,并且C include B,角色通常只直接作用在包含另一用例的用例上,在本示例中,角色只作用在A和C上,而不会直接作用于B上,这里的B不直接面向观众,而A直接面向观众,可以看作C++的一个内部私有函数,B的存在只是为了代码重用,当然这里是指用例重用;
而extend关系角色通常同时作用在扩展和被扩展用例上,如:A extend B,则角色即会直接作用于A也会直接作用于B,在这里可以看出A和B存在一个可选关系,A和B直接面向观众,这里A和B都是C++中的一个公有函数。
我的理解是extend其实也是一种include,但对于extend时include含义被弱化了,假设B extend A,则B应当是包含了A的逻辑的,但对于actor来说,B和A都是两个独立的逻辑,也就是说actor选择执行A或B是可以选择的,他可以选择A或者B,但在选择B时,实际上隐含执行了A,但对于include则不一样,同样假如B include A,则actor只能执行B,则不能去选择执行A而不执行B。
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