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Taoshow的博客

个人日常技术总结

原创 开博置顶篇

毕业一年有余,自打步入IT行业以来,每天都会因为各种问题,搜寻各大博客论坛,经常会发现好的技术文章,但只是保存在阅读栏里,时间久了,发现堆积的越来越多,所以想自己开个博客,记录大神的经典,见证自己的成长,分享解疑的愉悦! 所谓成长,就是逼着你一个人,踉踉跄跄的受伤,跌跌撞撞的坚强。

2017-01-22 11:42:03

阅读数 201

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原创 Cocos Creaotor 关于坐标系转换

Cocos Creaotor 关于坐标系转换局部坐标转换世界坐标 由于工作原因,最近一年都没有更新博客,为了更好的交流和记录,此博客重新启用,持续更新中…… 局部坐标转换世界坐标 由于官网的API说明实在是简单的有些无法理解,经过博主验证以后,在此详细说明; 示例项目层级关系如下: A ...

2019-04-26 17:45:04

阅读数 86

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原创 Cocos Creator原创系列——开篇

Cocos Creator原创系列——开篇 最近刚刚换了新公司,要换游戏引擎开发,同时还要换编程语言,使用js。所以打算开启一个系列,记录下学习成长的过程。同时这里还在学习着使用Markdown来写博客。...

2018-04-10 17:02:35

阅读数 490

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转载 C++智能指针整理

直接管理内存 什么时候需要直接管理 简而言之,当内存分配在栈上时,不需要直接管理,而当内存分配在堆上时则需要手动回收,或者等到堆上内存分配满了触发了自动回收机制。  关于堆和栈,这篇文章讲得浅显易懂:http://blog.csdn.net/hairetz/article/detai...

2018-02-09 09:46:02

阅读数 140

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转载 C++ 类的静态成员详细讲解

http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6721430

2017-11-01 14:27:25

阅读数 104

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转载 svn批量添加.a忽略文件

svn默认忽略*.a的文件,很多第三方库都依赖*.a文件,后期引用了这些库,则必须手动将*.a文件添加到版本管理中。如果这类文件数量很多,一个一个添加非常麻烦,可以用如下方法```find . -name '*.a' | xargs svn add```第一个“.”是指当前目录...

2017-11-01 13:58:46

阅读数 209

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转载 Xcode 左边导航栏符号含义详解

'A'  新增 'C' 冲突 'D'  删除 'M'  修改 'R'  替代 'I'  忽略 '?'  未受控 '!'  丢...

2017-10-31 15:32:54

阅读数 244

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转载 C++ lambda 表达式详解

C++11 新增了很多特性,lambda 表达式是其中之一,如果你想了解的 C++11 完整特性,建议去这里,这里,这里,还有这里看看。本文作为 5 月的最后一篇博客,将介绍 C++11 的 lambda 表达式。 很多语言都提供了 lambda 表达式,如 Python,Java 8。lam...

2017-10-31 09:45:35

阅读数 122

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原创 C++ #include的各种区别

C++中#include 一、#include   #include 引用的是编译器的类库路径里面的头文件。   假如你编译器定义的自带头文件引用在 C:\Keil\c51\INC\ 下面,则 #include 引用的就是 C:\Keil\c51\INC\stdio.h 这个头文...

2017-10-30 17:33:19

阅读数 10579

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转载 mac python2.7安装PIL.Image模块

要想在python中操作图片,比如引入PIL(Python Imaging Library)库。   在python安装第三库时,可以使用工具easy_install或pip,我推荐使用pip这个工具。针对mac电脑,pip是不需要手动安装,在命令行可以直接输入pip验证是否已经安装。...

2017-10-27 11:39:32

阅读数 4249

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原创 Cocos Creator如何导入Cocos2d-x工程 【Mac】

最近公司想尝试新的工作流程,将重复性的UI场景搭建工作从开发者手里释放,转交给UI设计师,调研的第一对象就是Cocos Creator。 我这里细说一下整个的一个流程。大致是参考的官网贴出来的方式,但是感觉不太细致。所以自己总结一下。 版本要求: cocos2d-x: v3.14+Cocos...

2017-10-19 09:20:22

阅读数 6850

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原创 Cosos2d-x创建新的HelloWorld工程 Mac

在已有cocos2d-x环境搭建完成的基础上创建工程 打开终端,输入以下命令行 cocos new HelloWorld -p com.TaoTao.Project -l cpp -d ~/TestProject/Cocos2d-x cocos new 工程名 -p 包名 -l 语言...

2017-10-17 15:11:27

阅读数 366

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转载 cocos2d-x问题与开发技巧汇总(转载专用)

cocos2dx接入微信分享(IOS) Cocos2d-x 3.9教程:9. Cocos2d-x中基于布局的容器控件 cocos2dx[3.2](19)——裁剪节点ClippingNode

2017-07-14 09:43:30

阅读数 150

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转载 unity问题与开发技巧汇总(转载专用)

http://www.xuanyusong.com/archives/3278

2017-07-09 21:09:21

阅读数 120

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转载 Unity如何利用Mapbox在游戏中实现真实地图?

说到游戏中的真实地图,大家脑海中浮现的第一款游戏应该都是火爆全球的AR游戏《Pokémon Go》吧。今天这篇教程将为大家介绍Mapbox Unity SDK,能够在游戏中获取真实的世界地图,或是根据真实地图生成游戏中的体素世界。这些地图数据可以预先存储在游戏或应用中,也可以在运行时动态生成。 ...

2017-06-18 21:36:05

阅读数 8442

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原创 Unity之性能优化——不断更新

最近在跟着教程做unity有关的小游戏,当中有提到性能优化的问题,这里慢慢总结下来,避免以后碰到。 1、关于触碰检测,可以设置相关的layer,在Edit->Project Settings->physics->Layer Collison Matrix  只关联相关的触碰。 ...

2017-06-17 21:50:34

阅读数 172

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转载 关于Cocos2d-x中定时器的使用总结

1.定义 定时器在大部分游戏中是不可或缺的,即每隔一段时间,就要执行相应的刷新体函数,以更新游戏的画面、时间、进度、敌人的指令等等。 cocos2dx为我们提供了定时器schedule相关的操作。其操作函数的定义在CCNode中,所以基本上大多数的引擎类都可以设置定时器,如CCLayer、CC...

2017-05-16 15:12:23

阅读数 188

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转载 Cocos2d-x绘制圆角矩形

/* * @brief 画圆角矩形 * @param origin 矩形开始点 * @param destination 矩形结束点 * @param radius 圆角半径 ...

2017-05-10 10:40:40

阅读数 844

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原创 C++常规算法

最近在阅读《数据结构(c++语言版)》,所以在这里总结一下 起泡排序 void bubblesort1A(int A[], int n) { //起泡排序算法(版本1A):0 <= n bool sorted = false; //整体排序标志,首先假定尚未排序 w...

2017-05-07 10:21:32

阅读数 184

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原创 Cocos2dx - 创建半透明层并屏蔽向下触摸

添加屏蔽层并且吞掉下面页面的监听事件 这里举例添加两个不同的屏蔽触摸监听 cocos2d::LayerColor *shieldLayer = cocos2d::LayerColor::create(cocos2d::Color4B(0,0,0,0), visibleSize.width, v...

2017-04-19 21:59:03

阅读数 1491

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原创 cocos2d-x ui::Button 的setEnabled 和 setVisible 的区别,setEnabled后按钮却不见了

setVisible()   经常会用到,就是简单的不显示 setEnabled()   设置事件是否还响应,但是有一个问题,如果你给button的是一张白色的底图,通过 setColor 设置了按钮的颜色,这时,如果setEnabled(false), 那按钮会同时变回为白色,这里还有一个函数...

2017-04-18 17:38:54

阅读数 2960

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原创 cocos2d-x ui::ScrollView和ScrollView的使用

最近做项目发现个有趣的东西:scrollView

2017-04-17 18:54:55

阅读数 7539

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转载 cocos2dx[3.2](19)——裁剪节点ClippingNode

点击打开链接 本文出自 “夏天的风” 博客,请务必保留此出处http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1561937

2017-03-27 18:37:05

阅读数 315

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转载 [转]cocos2dx常见的46种动作+22种特效详解

[转]cocos2dx常见的46种动作+22种特效详解      点击打开链接

2017-03-22 15:25:14

阅读数 3688

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原创 iOS之获取照片和相机、定位权限的判断

1、照片权限判断 在iOS6之后,app中使用照片(即自带相册)需要用户权限验证,所以我们可以做一个权限判断给出友好的提示或者界面效果。当然程序中如果未考虑这方面的判断有可能会导致崩溃。 相册判断需要导入  ALAuthorizationStatus author = [ALAssetsLi...

2017-02-13 15:52:35

阅读数 2804

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原创 IOS之解压缩文件

在iOS开发中,我们有时会碰到解压Zip文件,或者压缩成Zip文件的需求! 不啰嗦,直接上干货 首先在工程中添加ZipArchive,这是一个开源的工具包,找度娘搜一个下载添加进工程。 代码部分 // *************创建/添加一个zip包 ************* ...

2017-02-09 11:19:13

阅读数 1558

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转载 C++ typedef用法详解(转)

typedef的语法描述 在现实生活中,信息的概念可能是长度,数量和面积等。在C语言中,信息被抽象为int、float和 double等基本数据类型。从基本数据类型名称上,不能够看出其所代表的物理属性,并且int、flo

2017-02-07 15:58:48

阅读数 431

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转载 C++动态数组vector

vector实际上类似于a[]这个东西,也就是说它重载了[]运算符。 使用vector时需要加上这个头文件。 定义方法:vector 变量名; 例如: vector a; vector b; vector c; //data为自定义的数据类型,可以为结构体操作方法: ...

2017-01-25 10:58:21

阅读数 253

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原创 Label的用法——不断更新中

auto LabelItem = cocos2d::Label::createWithSystemFont(“string类型的”,”Arial”,24); Label只能是string类型的,所以如果是int类型的 int viewNumber = 99; auto intTosString =...

2017-01-22 11:24:35

阅读数 370

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