对Blizzplanet站长的访谈录

blizzplanet是国外非常著名的暴雪游戏专题站,该站的站长Medievaldragon是一位年愈31岁的老头子,一个偶然的机会,我们和他进行了一次长时间的交流,以下为谈话记录,从这个记录中也可以感受到国外同行在管理网站方面一些不同的理念

WOWar:可以向中国的玩家介绍一下你的网站和维护团队吗?(比如建站时间,谁在维护,有哪些优秀的成员?)

Medievaldragon:www.blizzplanet.net的前身是http://www.star-craft-2.com。这个域名依旧存在并指向www.blizzplanet.com,如果你点击就会发现。http://www.star-craft-2.com是两个不到20岁的年轻人建立的,Stephen和Yitten。他们是出色的程序员和网站设计师。他们在2001年的2月建立了http://www.star-craft-2.com,在2001年4月,我在为我的站队队友寻找《星际争霸》的消息时发现了他们的这个站点。我注意到了网站的一些缺点并发信给Stephen。我纠正了他的一些拼写错误。他允许我成为网站的成员。我开始校对他在新闻和网站其他内容中的拼写错误。从那开始我更多介入了网站的建设并获得了信任。在2001年7月,暴雪发信告诉我们,http://www.star-craft-2.com,已经被排除在暴雪提供服务器的站点之外了(我发现作弊软件不是什么好东西)我不知道什么样的作弊软件在站上或者说违反了暴雪的政策。我一直劝说Stehpen删掉那些。最后,在2001年8月,我学会了使用FTP,MYSQL,并能够安装软件准备好HTML网页,由此成为了新的站长。我让Stephen相信任何作弊软件都会在服务器上被禁止。我删掉了所有的作弊软件,我告诉他以后我们站点不会再放作弊软件。我们这样的行为和对论坛的支持才使这个站存留下来,在这一年中我们保持了稳定在2500的日访问量(编者:可怜啊,还不及WOWar.Com的零头)。http://www.star-craft-2.com, 是以为暴雪的下一个游戏会是《星际争霸2》而建立了,可是在2002年的9月22日,我们不希望的事发生了。《星际争霸——幽灵》被宣布出来,这是个单机游戏,并没有PC版本。对《星际争霸2》的期望破灭了。11月的时候,Yitten,Stephen和我开始考虑一个新的域名,一个能涵盖所有暴雪游戏消息并在论坛支持所有玩家的新站点。于是,www.blizzplanet.com建立了。不过Stephen犯了错误,他删掉了站点和论坛,使我们的站点停掉了两个月后,他才开出了新站。我们的玩家资料库被损坏了,我感到难过,因为我可以想象许多访问的玩家希望站点恢复,可两个月都没有恢复。等我们新站建好后每天只有不到200个访问者。和以前2500的日访问量相比这是个巨大的打击。很快Stephen和Yitten退出了网站全心投入了在他们家乡附近新的网站设计工作。从2003年4月就只剩下我一个站长了。在2003年9月,我们不得不改变我们的内容系统。我们又关了一个月,玩家数据库再次遭到损坏。我们当时的日访问量在1200左右并在增长。现在我的主要精力放在采访暴雪的前员工和自由作家。我的第一个访谈采访了Mike Huang,暴雪的前员工。随着暴雪北方的一些要员离开暴雪去建立旗舰工作室,大约有30名员工也离开了暴雪。他加入了漂流者娱乐(castaway entertainment)。我的第二个访谈采访了理查德 A 克纳克,内容是关于新的魔兽小说:《远古之战:永恒之井》。感谢www.wowar.com把这个访谈翻译成了中文介绍给亚洲的朋友。我最后的一次访谈采访了Glynnis Talken,她是《星际争霸》中kerrigan的配音师。我的下一次采访将是《星际争霸:幽灵》的音乐设计师。我已经发出了访谈问题,他会在下个月发回答复。他要参加两周后即将举行的GDC,这会让他在回答我们的问题之前有些忙碌。我们曾经有25个网站成员但多数都很忙。从5月到9月我给blizzplanet建了10个子站以希望能翻译成10种语言。瑞典语和德语站已经推出,但我们的服务器有些问题所以取消了。这个项目中有20个志愿翻译者加入。现在的网站维护人员是来自星联盟论坛的Lavarinth,他发布论坛新闻。Dark Nemesis是我们程序员,他正在写一些我们计划中很有趣的脚本。Yitten每个月中还会帮我们编程或纠错一到两次。Lurkerformation管理我们的图片库。和他们比起来,其他成员就不是很忙了。我负责发布新闻,管理FTP,MySQL,备份,安装程序,图片,访谈和公共关系。我和30个站长有联系,并经常于暴雪沟通。是的,我需要一次休假,我多么可怜:(

WOWar:你在什么时候第一次接触暴雪的游戏?感觉如何呢?

Medievaldragon:我记得我在2001年2月失业了。因为新公司预算缩减对我的职位降低薪水而使我被裁掉了。我有点悲伤和消沉。我开始成天在Yahoo上下棋,从2001年2月到4月。我从download.com上不停地下载游戏,其中包括《古墓丽影I》《古墓丽影II》的演示版,《Doom》的演示版,《异教徒》的演示版,还有其他的一大堆。那时我看到《星际争霸》的演示版是被下载次数最多的。我很好奇,想知道下载排名第一的游戏究竟是什么样子。我下载了它,然后我不能相信自己的眼睛!这个游戏太酷了,我玩了演示版的单机游戏。就象RPG游戏一样,它动感十足,包括了所有我感兴趣的元素。然后我发现我可以连接到一个游戏服务器上。我第一次上战网就象在虚无中一样,不知道自己是谁,我进了一个没人的频道。我不停地点击然后看到一个频道列表,最后我找到了连在网络另一端的其他人。我看到这些人在问谁想玩,我想和他们一起玩但很快发现PC玩家和Mac玩家不能一起玩。所以我开始不停地问:“MAC?MAC?你用MAC吗?”然后我就会用这个共享版进行游戏。我喜欢这个游戏,相信我。在我第一才一获胜前被击败25次。这很另人沮丧,我不停地玩单人游戏来提高我的速度和反应。最后我赢了几次,开始分析我是如何最先被攻击的,这个游戏让我思考战略来反击敌人的进攻和扫荡。我记得我用核弹炸了别人的基地并获胜,我非常高兴。所以两个月之后,在2001年6月我买了《星际争霸:母巢之战》,在一个商店大清仓的时候,花了5美元。当我放进光盘时却发现还需要《星际争霸》的原盘!于是我用邮件订购了《星际争霸》。乖乖!当拿到手时我连觉都不睡直到打通关。让我有些不爽的是玩了22个小时之后,我被虫族任务的第5关还是第6关给缠住了,就是采集10000水晶的那一关。没有线索告诉我如何过关,每4分钟就要遭到一次核弹袭击。坦克也会围攻并摧毁我的基地。我花了四个月才知道还有作弊密码,哈哈。我的对战水平一直不高,我多数和电脑对打,虽然我有时和我的朋友们一起玩。当我让我的基地壁垒森严,固若金汤并开始建立部队准备出击的时候,我看了看小地图,意识到我的队友已经消灭了大部分敌人(-.-)我发现我并不擅长对战,所以我开始玩设定好的游戏。在2001年8月,一个朋友让我加入他的Snipers Paintball战队。我们又一起建立了LOD(Legion of Doom)队。我们开始成为最出名的狙击手。在这种彩旦枪地图上我们胜率在95%以上。在2002年1月站队名字改为KOH(Knights of Heaven)。站队有了106名队员。不过,当我开始在Star-craft-2.com工作后就没有多少时间游戏了,站队就解散了。只有4到6个人依旧象朋友一样留在频道里每天继续玩。以后的三年里我们都是最好的狙击手:)2002年7月我以预定的方式买回了《魔兽争霸3:混乱之治》。这个游戏非常棒,可惜我不是电脑的对手。不过,我还是在战网上玩了几次并被人蹂躏。我和我一个朋友对打,造了5个基地,许多兽人步兵和其他兵种。他却一直不动声色。我开始攀科技。突然,意想不到的事发生了:一大群奇美拉飞临我部队和基地的上空,将一切化为乌有……呜呜呜,我没有防空力量=(我被击败了,呵呵。我依旧屡战屡败知道有一天我们进行一场4对4的游戏。有一个人掉了,现在变成4对3。他的种族由我操纵了,我有不死族和暗夜精灵两个种族可以指挥。那场游戏纯粹是一个噩梦。我开始暴射手和蜘蛛,用于远程和防空。我的基地被毁,我队友的基地也被毁掉。很幸运我还有一个侍僧和一个暗夜精灵基地。我不得不重建两个种族,而这个时候我的队友以1敌3。这种3对1的局面知道我们重建了部队才结束。我继续暴射手和蜘蛛,就好象没有未来一样……我不能相信我们居然赢了,哈哈。从那以后我玩的就不多了,要为网站多努力了。我玩了许多星际的地图。也继续玩星际争霸的撞球地图,我的爱好

WOWar:你的站点是一个商业站点吗?如果不是的话,成为商业站点是今后的目标吗?

Medievaldragon:不,blizzplanet不是一个商业站点。虽然有这方面的计划。我准备建一个暴雪游戏相关产品的商店。你可以看到我加上了一个魔兽争霸系列产品的网页。一旦我找到了工作我计划把暴雪的游戏和相关产品免费提供给联赛,竞赛和其他活动。我们现在正考虑和扭曲之门(twistedportal)合并。我们将把《魔兽世界》的公会站点放在扭曲之门。我会负责在公会里建立帐号,并在程序员Dark Nemesis的帮助下整合出一个交互式的脚本程序来把每个站点的新闻系统做到我们的新站点上。随着blizzplanet的发展,我们可以加上一些活动赞助商和广告(我讨厌弹出式广告,所以不会有这样的广告)

WOWar:你们从哪里得到的游戏信息最多呢?

Medievaldragon:这个嘛,当我搜索新闻的时候我发现打出那么多站点的地址会让我非常疲劳。我甚至会忘掉那些我想去的站点的地址并有点发愁。我决定把这些地址写在HTML上。每当我看到一个新站点,我就加上它。所以我每天用3个小时左右访问80左右个站点。我寻找任何暴雪游戏的新闻,主题,采访和前瞻。然后把他们发在blizzplanet上。我的消息来源包括Gamespot, Gamespydaily, HomelanFed,Games.slashdot.org, Gamesindustry.biz,
IGN, Gamasutra, Gamebanshee, Gamers.com, officialxboxmag, Avault,
Gamershell, Shacknews,和其他许多站点。我现在也向Sclegacy提供《星际争霸:幽灵》的新闻,我只是一个新闻搜集者,并不是新闻发布人员,我是这个网站的一个支持者。我在wowlands.com上以一个新闻更新人员的身份发布《魔兽世界》的新闻。

WOWar:在你维护网站的过程中遇到过什么困难吗?最大的难题是什么?

Medievaldragon:是的,有些时候处理站点的问题和维护站点都是很吃力的。尤其是有些人攻击站点的时候。我不是一个程序员,所以我信赖DarkNemesis和Yitten来解决一些问题。我们的站点没有关于游戏的内容因为我用了太多的时间去寻找新闻,进行采访,和30个以上的其他站长联系……还有在其他论坛里为blizzplanet做广告,咳咳很难找到积极而又独立自主的网站维护人员。我喜欢有想法,寻求授权,然后开始工作的成员,不需要别人告诉他每天做些什么。我就是这样,所以我希望网站成员也能做到这样我就可以腾出时间做我该做的。DarkNemesis, Lurkerformation 和 Lavarinth的表现非常好。他们中的一些不常在但依旧很积极。希望我有时间找到好的网站成员。由于我们有公会站点,我需要许多人来维护。我非常希望我能有个工作以获得专用的服务器并使一些项目进行下去。现在我们是扭曲之门的合作伙伴,他提供了许多主机空间。所以我希望事情很快会好起来。

WOWar:你愿意和我们分享对《魔兽世界》一些特殊的看法吗?有没有什么独特的见解?

Medievaldragon:我被《魔兽世界》深深的吸引了,我希望游戏模型的外观,我喜欢到目前为止暴雪对游戏所做的一切。他们玩过其他网络游戏,比如《阿瑟龙的召唤2》和《无尽的任务》。他们发现了其中的错误,令人烦恼的方面,这样那样的缺陷,很快暴雪就对网络游戏中的好坏两方面做出分析,并为了提高网络游戏的品质而努力。副本的设计避免了PK,如果你不想PK的话。《魔兽世界》给了你选择的自由,你掌握着你的世界,你掌握着你的角色,你决定着你在游戏中的体验,你决定着你在游戏中想做什么。如果你想PK的话就可以在这么做,如果你想扮演一个角色,服务器会让你实现。如果你想和30个玩家展开史诗般的战斗,你也可以。如果你不想被这些事所打扰,只想通过任务系统来升级的话,你仍然可以。比这些更重要的是,你可以选择获取战利品的方式。没人能从你这里偷走。所有只属于你的道具和任务都通过某种方式编号。如果那些序列号和你的不匹配,服务器句知道你不能拥有那个项链或是道具。交易银行是我发现的另一个让人着迷的地方。基本上,你的交易需要在银行里进行,或者说银行才是做合法交易的地方。Katricia几天前说过如果你钓鱼的时候发现了一个上锁的盒子,而你又没有开锁技能,你可以找一个有此技能的朋友未你开锁。你只要把盒子放进你朋友的物品箱。他可以打开锁,但里面的道具会被标记“不可交易”这样你的朋友即使想要也不能据为己有。这让你的财产得到保障。我喜欢这个系统。暴雪在创造一个非常棒的游戏,每次都集中精力在一件事上。使其他网络游戏的缺点不在这里出现。象狮鹫这样的交通工具也非常好,我喜欢电影片段。飞行过程不是一种从劳德兰的A点飞到铸铁之城的B点的另人乏味的直线飞行。你的狮鹫上下翻飞,盘旋起伏,进入建筑,穿越大厅,然后飞过一面墙来到屋顶上。这才3D世界中是非常酷的体验。这看上去非常理想。我建议你们带上一只呕吐袋来为胃不舒服做准备。

WOWar:游戏正式推出后,你们如何吸引玩家访问你们的站点呢?

Medievaldragon:我和Dark Nemesis准备做一个玩家站点新闻自动更新系统,在这里多数玩家站点的新闻标题都会列在我们的网站上。这比只有一个友情连接的图表要好很多。我们还打算做游记,玩家画廊,玩家小说,3D艺术,Flash游戏。我们准备接纳200个以上的wow公会,编写脚本让这些公会的内容通过xml脚本自动加在网站上。我们回加上ETHREX论坛监控软件跟踪《魔兽世界》员工的帖子。我想看看我们能否做出一个脚本供玩家交易物品,通过论坛中转他们的信件。这样他们可以在游戏中遇到并交易物品。我们的图片画廊为玩家开放来让他们做自己的影集。

WOWar:你对中国和中国的玩家有所了解吗?

Medievaldragon:我不懂中文,但我以前看过很多中国电影,少林的电影,功夫的电影,还有一些搞笑片。虽然我对中国文化了解不是很多,但在电影和网络上经常可以看到中国人。我知道中国也有暴雪游戏的网站,但不知道在哪儿。在这次采访中我似乎也发现了wowar,我曾经在暴雪论坛里看到这个地址,但我不知道这是个中国站点。暴雪游戏在中国这么受欢迎让我感到很高兴。这些游戏娱乐性很强也很有趣。向所有的中国暴雪玩家致敬!希望我在战网上不要遇到你们,我知道我会被蹂躏的:(呵呵,我希望我们在今后可以和wowar加强联络。Wowar把魔兽世界相关的消息翻译给中国玩家是一件很伟大的事,我已经同意向wowar提供新闻。翻译们可以访问我们的网站来和中国玩家一起分享我找到的新闻。最后,再热情拥抱一下……只是拥抱女玩家:),和所有英俊的男玩家握个手。祝大家好运,相信wowar和blizzplandet的合作会带给中国玩家最好的魔兽世界新闻
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