模拟线程切换 C++

前言:

        本文主要是剖析NachOs的线程切换原理,并通过一个简化的例子(就是将线程部分代码抽取出来再加以修改)

来说明。本文 githbu代码:https://github.com/Ldpe2G/ThreadSwitch--Simulation

        

正文:

Thread类的声明:

#ifndef THREAD_H
#define THREAD_H

/* the offsets of the registers from the beginning of the thread object */
/* 寄存器存储的位置对应的线程对象内存地址的偏移量 */
#define _ESP     0
#define _EAX     4
#define _EBX     8
#define _ECX     12
#define _EDX     16
#define _EBP     20
#define _ESI     24
#define _EDI     28
#define _PC      32

/* These definitions are used in Thread::AllocateStack(). */
#define PCState         (_PC/4-1)
#define InitialPCState  (_ESI/4-1)
#define InitialArgState (_EDX/4-1)

#define MachineStateSize 75 

typedef void (*VoidFunctionPtr)(void *arg); 
const int StackSize = (8 * 1024);	// stack size = 8 * 1024 * 4 bytes

class Thread{
private:
	 // the current stack pointer
    int *stackTop;						  
	// all registers except for stackTop
	// 线程切换时存储寄存器的数组
    void *machineState[MachineStateSize];  
											
  public:
    Thread(char* name);		// initialize a Thread 
    ~Thread(); 				// deallocate a Thread

    // 分配栈空间和初始化machinState然后
    // 将该线程放入就绪队列
    void Fork(VoidFunctionPtr func, void *arg); 
   
    //从队列中找出下一个要运行的线程,
    //然后该线程放入就绪队列
    void yield();  		

    // Put the thread to sleep 
    void Ssleep(bool finishing); 

    // thread Startup	
    void Begin();	

    // The thread is done executing
    void Finish();  		

    // Check if thread stack has overflowed
    void CheckOverflow();   	

	char* getName(){return name;}
private:  
    int *stack; 	 	// Bottom of the stack 
    char* name;			
    void StackAllocate(VoidFunctionPtr func, void *arg);
};


extern "C" {
	// First frame on thread execution stack; 
	//  call ThreadBegin
	//	call "func"
	//	(when func returns) call ThreadFinish()
	void ThreadRoot();

	// Stop running oldThread and start running newThread
	void SWITCH(Thread *oldThread, Thread *newThread);
}

#endif //THREAD_H

具体的函数定义可以看Github上的代码:Thread.cpp


代码分析:

现在结合上面的代码来分析

NachOS的多线程其实就是多个代码段,通过人为调度的方式将它们调度作为线程代码执行。就像单核CPU上的

多线程实现,其实就是线程之间轮换时间片。


我们可以看到在Thread类的开头有两个私有变量:

stackTop (线程运行时的栈指针)和 machineState(线程切换时用于保存当前寄存器的值以便于恢复)。

这两个变量必须是放在开头,接下来解释线程切换的原理的时候读者就会明白为什么要放在开头。


接下来我们看到代码底部的 ThreadRoot 和 SWITCH 函数,这两个函数的内部实现用到了内联汇编。

这两个函数就是重点要解释的部分。

ThreadRoot函数定义:

//Func线程保存函数地址
//IniArg保存函数参数地址
void* IniArg = (void*)0;
void* Func = (void*)0;

void ThreadRoot(){
	simulator->currentThread->Begin();
	__asm{	
		push   IniArg       /* 线程函数func的参数入栈 */
		call   Func          /* call线程函数func */
		add    esp,4        /* 释放参数传递的栈空间 */
	}
	simulator->currentThread->Finish();
}

分析:

在NachOS中,除了main线程外,其他线程都是从ThreadRoot入口运行的。

要注意的是ThreadRoot函数并没有被显式的调用,而是在SWITCH函数执行完之后才被调用。

一个线程在初始化的左后准备工作中调用StackAllocate方法,初始化栈空间和设置寄存器的值,

开始的时候保存在machineState中。然后当该线程被切换上CPU的时候,ThreadRoot就被调用。

SWITCH函数定义:

unsigned long _eax_save = 0;  //全局中间变量

void SWITCH(Thread *oldThread, Thread *newThread){
	__asm{
		pop         edi        /* 恢复edi */
		pop         esi        /* 恢复esi */
		pop         ebx        /* 恢复ebx */
		mov         esp,ebp    /* 释放要函数局部变量空间 */
		pop         ebp        /* 恢复ebp */

		mov    _eax_save,eax   /* 暂存eax, 注意:_eax_save为全局变量 */

		mov    eax, [esp+4]    /* eax 指向oldThread */
		mov    [_EBX+eax],ebx  /* 保存相关寄存器值, 到oldThread的空间中 */
		mov    [_ECX+eax],ecx
		mov    [_EDX+eax],edx
		mov    [_ESI+eax],esi
		mov    [_EDI+eax],edi
		mov    [_EBP+eax],ebp
		mov    [_ESP+eax],esp  /* 保存栈指针 */

		mov     ebx,_eax_save  /* 取暂存的eax,从全局变量 _eax_save中 */
		mov    [_EAX+eax],ebx  /* 保存初始eax的值 */
		mov    ebx,[esp+0]     /* 取返回地址 */
		mov    [_PC +eax],ebx  /* 保存返回地址 */

		mov    eax,[esp+8]     /* eax指向newThread */
		mov    ebx,[_EAX+eax]  /* 取newThread保存的eax值*/
		mov    _eax_save,ebx   /* 暂存到 _eax_save */

		mov    ebx,[_EBX+eax]  /* 恢复newThread保存的寄存器值 */
		mov    ecx,[_ECX+eax]
		mov    edx,[_EDX+eax]
		mov    IniArg,edx      // 将线程函数参数保存到全局变量
		mov    esi,[_ESI+eax]
		mov    Func,esi        // 保存线程函数地址
		mov    edi,[_EDI+eax]
		mov    ebp,[_EBP+eax]
		mov    esp,[_ESP+eax]  //恢复栈指针

		mov    eax,[_PC +eax]  //保存返回地址到eax
		mov    [esp+0],eax     

		mov    eax,[_eax_save]

		ret                    /*直接返回,然后继续新线程的执行*/
	}
}

分析:

从代码上我们可以看到,NachOS中的线程切换是要借助宿主主机。

其中oldThread是原来正在运行的线程,newThread值需要切换到的线程指针。

线程切换过程是:

1、保存原来正在运行的线程的状态,就是保存寄存器的值;

2、恢复新运行线程的状态;

3、然后最后ret语句执行完就继续新线程的运行。


要理解上述的汇编代码我们首先来看看Thread对象的内存布局:

 

160644_Sift_1164813.png

在StackAllocate初始化然后调用了StackAllocate函数之后的内存布局。

我们可以看到stackTop 和 machinState第一个元素 的地址为线程对象地址分别加0和加4就能找到。


再结合SWITCH汇编代码详细分析:

在代码开头可以看到连续3个pop语句然后恢复ebp,这是因为编译器在帮我们编译的时候做了一些工作。

现在我们来看看SWITCH的反汇编的代码:

unsigned long _eax_save = 0;  //全局中间变量

	void SWITCH(Thread *oldThread, Thread *newThread){
001748F0  push        ebp  
001748F1  mov         ebp,esp  
001748F3  sub         esp,0C0h  
001748F9  push        ebx  
001748FA  push        esi  
001748FB  push        edi  
001748FC  lea         edi,[ebp-0C0h]  
00174902  mov         ecx,30h  
00174907  mov         eax,0CCCCCCCCh  
0017490C  rep stos    dword ptr es:[edi]  

		__asm{
			//align  2
			pop         edi        /* 恢复edi */
0017490E  pop         edi  
			pop         esi        /* 恢复esi */
0017490F  pop         esi  
			pop         ebx        /* 恢复ebx */
00174910  pop         ebx  
			mov         esp,ebp    /* 释放要函数局部变量空间 */
00174911  mov         esp,ebp  
			pop         ebp        /* 恢复ebp */
00174913  pop         ebp

     

我们可以看到编译器帮我们保存ebp,接着分配函数局部空间然后自动保存了edi,esi,ebx的值

所以这就是为什么需要先pop的原因,然后释放函数局部空间,恢复ebp的值。

接着才是将寄存器的值保存到oldTHread的machineState变量中,然后还有保存返回地址。

然后将newThread的状态恢复然后继续newThread的执行。


现在来分析具体的切换过程:

首先在进入SWTICH函数时,栈的内容如下:

163040_N2mf_1164813.png

这也是在刚开始要保存oldThread状态时的栈内容。即是在释放了函数局部空间之后的状态。


所以oldThread 和 newThread 的地址就是 [ esp + 4 ] 和 [ esp + 8 ] ,

然后代码中eax用作线程对象内部变量寻址,[ eax ] 就是stackTop的地址,

而 [ eax + 4 ] 就是machineState第一个元素的地址。


在恢复newThread状态的时候,最后将esp指向了newThread的stackTop所指向的地址,

然后再修改其内容为返回的地址,如果newThread是第一次运行,则返回地址就是ThreadRoot函数的

地址。如果不是就是ThreadRoot函数或者线程函数运行到某一条指令的地址。然后就是继续newThead

的运行。


simulator的声明:

#include<vector>
#include"Thread.h"
using namespace std;

#ifndef SIMULATOR_H
#define SIMULATOR_H

class Simulator{
public:
    Simulator();		
    ~Simulator();	

    //将线程加入就绪队列
    void ReadyToRun(Thread* thread);	
    
    //随机从就绪队列中返回一个线程来运行		
    Thread* FindNextToRun();	
    
    //切换新旧线程,运行新线程,finishing表示旧线程是否销毁
    void Run(Thread* nextThread, bool finishing);
    		
    //检测有无线程需要销毁		
    void CheckToBeDestroyed();
    
    //开始模拟多线程
    void Start();
    Thread* currentThread;  //指向当前正在运行的线程
private:  
    vector<Thread*> readyList; //保存就绪状态的线程		
    Thread *toBeDestroyed;	   //指向将要销毁的线程
};
//声明全局变量,在main.cpp中定义
extern Simulator* simulator; 

#endif //SIMULATOR_H

具体的函数定义可以看Github上的代码:Simulator.cpp


main.cpp的内容:

#include"Simulator.h"
#include"Thread.h"
#include<iostream>
using namespace std;

Simulator* simulator;

//线程要执行的函数
void ThreadTest(int which){
    for(int i = 0; i < which; i++) {
	std::cout << "*** thread " << simulator->currentThread->getName() 
	<< " looped " << i << " times\n";
	//没一次循环结束,令当前正在运行的线程放弃CPU
	//进入就绪队列,然后切换下一个线程,以此来模拟多线程抢占CPU 
	simulator->currentThread->yield();
    }
}

int main(int argc, char* argv[]){

	simulator = new Simulator;

	Thread* t;
	
	for(int i=0; i<5; i++){
		char* threadName = new char[30];
		sprintf(threadName, "%s%d", "Test Thread ", i);
		t = new Thread(threadName);
		t->Fork((VoidFunctionPtr)ThreadTest, (void*)(i + 2));
	}
	simulator->Start();
	return 0;
}


测试结果:

165439_PL9R_1164813.png


参考资料:

函数调用约定学习

还有以前师兄的论文,这里无法提供链接

转载于:https://my.oschina.net/Ldpe2G/blog/221815

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