用MeGUI压制720x480 MP4视频,详细教程[面向有一定基础者]


欢迎转载,转载请注明作者及出处。原文作者小刺猬

PS:欢迎各位指正文中的错误之处以便与我修正。
PS2:本文面向的是有一定视频制作基础的玩家,并非面向初学者,至少要懂得AVS的运用,否则不用往下看。
PS3:本文虽然标题是720x480的视频制作,但是同样适用于480x272的AVC的制作。

第一部分:本帖简述
第二部分:720x480 MP4压制教程
第三部分:720x480 测试样片下载

关键词: MP4 AVC 720x480 480P 3.30 UMD-VIDEO画质

第一部分:本帖简述

1:本帖综述

    SONY在3.30中开放了PSP的最高视频格式,MP4 AVC编码,720x480的分辨率,本文就有关这种视频做一些说明,并对压制的方法进行简述。

新开放的格式具体为:

MPEG-4/AVC(H.264)Video Main Profile(AVC CABAC)格式、以下解析度影片檔案的播放:720×480/352×480/480×272

众所周知这种格式的分辨率已经达到了UMD-VIDEO的级别。那么,SONY开放这种格式意味着什么? 这种格式效果到底如何?实用价值有多高?720x480的视频和480x272的视频究竟谁效果更好?

以上这些问题,本帖不做讨论,本帖要完成的任务,就是从客观角度说说这种新的视频格式的一些特点和压制方法,至于这种格式到底有没有必要去压,自己斟酌吧。

1.1   720x480视频能达到的效果?
   ------   一句话概括就是:用好的片源、好的参数压制,效果和UMD-VIDEO相当。具体效果,必须自己看了才知道,俗话说眼见为实。

1.2   这样的视频如何获得?   
   ------   方法很简单: 1 从网上下载; 2 自己动手压 如果想从网上下载,推荐多多关注CNGBA影视区。如果想自己压,可以继续往下看


第二部分: 720x480视频的压制

1:压制方法综述

在这之前,想往下看的先了解一下几个问题

1)压制720x480的视频困难么?   答:相对原来的480x272级别或以下,难!
2)压制720x480的视频,很耗时间么?   答:相对原来的480x272级别或以下,非常费时间!
3)720x480的视频,相对于480x272的视频,效果有什么质的飞跃么?   答:如果是在PSP上面播放的话,我觉得你不一定能看出来什么差别

如果还想往下看,那么继续...

都知道一个视频文件是视频+音频+其他组成的, 对于PSP播放MP4,外挂字幕是不支持的,所以这里的"其他"并没有什么意义....

1.1 视频部分

视频编码:x264是不二选择,又可以分为x264vfw和x264cli

x264vfw,主要是利用VirtualDubMod调用来压片,这是之前很长一段时间里面最常用的压制视频方法了。但是在这里并不推荐,原因就是:麻烦VirtualDubMod只能以AVI封装,必须提取后才能合成MP4,而且VirtualDubMod+x264vfw不能利用到双核,并且因为 h264和avi的兼容性的问题,该版本已经停止了开发。

x264cli,也就是x264.exe,命令行程序,单独使用较为麻烦,一般多配合GUI使用,现在最常用的是MeGUI,其他一些常用的软件,比如WindAVCoder,还有Xvid4psp等软件,也可以算作x264的GUI。

1.2 音频部分

音频编码:常用的有 faacneroAacEnc

二者质量相差不多,转换的速度也差不多。通常的说法是neroaac在低码率下面表现更好一些。如果非要推荐一个的话,我推荐neroAacEnc。

1.3 合成

基本上就是用MP4box来合成。没什么可以多说的~~

以上是一些基本的东西,了解一下即可。下面进入正题

注意:以下的教程针对的是对AVS(Avisynth)已经有一定的了解,最好是有DVDRIP制作经历的人。如果你对AVS还完全不了解,就没必要往下看了,先去看看相关AVS的教程吧。

2. 用MeGUI压制720x480的MP4

2.1 适合压成720x480 MP4的视频源的选择

推荐以下片源 

高质量的DVD,最好是码率足效果好的D9, MV的VOB

高质量的HDrip HDre   HDDVDre   BDre 一般就是2DVD或者以上,1DVD的转480x272足矣

HDTV TS TP 、WMV-HD、高清H.264编码的MOV

BD remux HDDVD remux


不推荐以下片源转成720x480

一般的DVDRIP,不管多高质量的,没必要,480x272足矣...

各种分辨率本身不到720x480的片源
【转者注:这句话有点偏激,实际上网上下的不少AVI片源也低于这个分辨率例如640×480和704×396的片源,个人觉得清晰度可以还是有压成480p的必要的,这样可以直接收藏一份480p电脑和psp上都就都有的看了。】

各种rmvb、rm等低质量片源,基本是纯属浪费。

2.2 AVS的编写(不是本文重点,一笔带过)

这一部分是比较令人头疼的,因为这一步下不去,后面全部免谈,而这一步,又是比较难的一步。

这里以一个1080的TS片源为例

首先,如果你的电脑根本没法播放这个TS,那根本谈不上转换,先去别出找教程想办法让你的电脑能播放吧。一般来说现在安装的终极解码、暴风影音的插件包以后,都可以直接播放。

把TS挂进AVS里面,有两种方法

一种是用mpeg2source,这种方法稍微麻烦,需要先用DGindex生成D2V,再用AVS挂D2V,音频用DG或者其他工具提取后,分开处理。

这种方法由于比较麻烦,需要的可以搜索相关HDTD rip的教程。

这里只给出AVS脚本的样例,只是最基本的,字幕等滤镜根据自己的实际情况运用。

QUOTE:
LoadPlugin("..............\DGDecode.dll")

LoadPlugin("..............\decomb.dll")

mpeg2source(".............\XXXXXX.d2v")

FieldDeinterlace()

Lanczos4Resize(704,480)

addborders(8,0,8,0)


ConvertToYV12()

另一种方法就是用Directshowsource挂TS,这种方法更简便一些,但是前提是你的电脑上解码器已经配置好。

AVS编写如下:

QUOTE:
DirectShowSource("..............\XXXXXXX.ts ",29.97)

Lanczos4Resize(704,480)

addborders(8,0,8,0)


ConvertToYV12()

有人会问,为什么要先resize成704x480,然后再加黑边?

这是因为PSP播放720x480的视频时,会左右裁去各8个像素,然后resize成480x272输出,也就是说,如果不这样处理,左右各有8个像素的画面将被裁去无法显示。

SONY就是这样设计的,遵循了DVD的一些规则,(DVD的MPEG2流,原始分辨率也是720x480)

写好AVS以后,尝试播放,如果无问题,就可以正式开始压制了。

需要说明的是:如果resize成480x272,转换出来就是480x272的HAVC了,不过480x272时,x264的设置可以更高一些,所以请在视频的profile那里选择PSP MP4AVC 480x272
【转者注:个人感觉如果为了在电脑上和psp都能爽快的观看,直接resize到720×480好了,在psp上少16像素看不出来,但是在pc上有黑边就比较难受了。】

2.3 用MeGUI开始压制

首先说说为什么用MeGUI来压制,很简单,就因为MeGUI非常强大,是现在转换高质量的AVC视频的最佳选择,可以输出的容器非常多,并且现在能够直接输出PSP可以播放的MP4。(很长一段时间,用这类通用视频压制工具都无法直接压出PSP可以播放的视频)

比较遗憾的是,这个软件似乎并没有汉化版。

压720x480的视频,为什么不推荐用之前的一些傻瓜工具了?如winmenc、winavcoder之类?原因如下:
a: 转720x480的视频就是为了高质量,如果只是为了在PSP上面看看就删的话,请选择480x272足够。高质量带来的是对压制的更高要求,为了达到高要求,必须用更强大的软件来实现。并不是说傻瓜软件压不了,但是如果真想压出好效果,还是推荐MeGUI

b: 通常的傻瓜软件,一般用mencoder或者AVS+directshow的方式来兼容各种视频格式,这对于一般的片源没有问题,但是对于转换480P用的各种高清视频片源,可能比较容易出现问题。
【转者注:这里说的不准确,其实都容易出现问题无论480p还是480×272,只是用AVS+MeGUI可控性大,遇到问题原因易查明,易解决】
c: 压制这样的视频,要求已经达到甚至超过一般的DVDRIP制作要求,接近HDre的制作要求了,这种级别的视频转换,没什么人用傻瓜软件来完成的。
【转者注:个人感觉要求比HDre差好多,最多跟HDRip比下】
2.3.0 MeGUI的下载和安装

首先是MeGUI的下载

http://mirror01.x264.nl/x264/megui-install.exe

运行MeGUI,

第一次运行MeGUI之前,如果没有安装Microsoft .NET Framework 2.0,首先要安装,否则无法运行。
这里下载: http://dl.pconline.com.cn/html_2/1/82/id=10637&pn=0.html

运行后会提示要更新,点击确定更新即可。

如果对下载和安装有疑问,请参考以下的帖子,这里不作详述。

QUOTE:
来自CGTOP论坛的 shadowchen
MeGUI教程 下载篇: http://bbs.cgtop.org/showthread.php?t=33387
MeGUI教程 安装篇: http://bbs.cgtop.org/showthread.php?t=33421

安装、升级之后,就要开始压制了。

在这之前,先把我提供的profile设置文件放到 megui\profiles文件夹里面
PSP_AVC_480P_profile.rar (2.59 KB)
【转者注:这里的profile太老了,新版的megui根本导入不进去,不过这篇文章好就好在参数解释全面,大家可以跟着下面图中解释修改megui里自带的PD-PSP这个profile】

2.3.1 主界面的设置


在主界面中 选择你要转换的AVS,音频如果是单独处理,选择你提取的音轨文件
如果是AVS里面就包含音频,可以直接选择这个AVS
在Video profile和Audio profile下拉,选择我提供的profile文件,当然你也可以自己进一步进行设置。
注意如果要转换480x272的视频,请选择PSP MP4AVC 480x272,音频都是一样的所以不用改


如果要进行进一步的视频/音频设置,可以参考后面的说明




2.3.2 视频部分的设置

需要说明的是,已经载入我的profile配置以后,以下的设置是不需要进行的,因为你会发现已经配置好了

参数详解仅供想学习的人看,一般人请跳过...

Main


左上的是采用什么样的方式来压,可以用固定码率(ABR)、品质、2pass~3pass

以下是详解:

ABR 一次成形。码率的分配来自即时验算。通常不应该使用这个模式。

Const Quantizer 固定量化值输出。与xvid中的qr模式相同。每一类帧采用相同的量化值来量化,使得全片的质量大体相近。这里指定的应该是P帧的qr。I和B帧的qr由第2页的比例计算来得到。CQ模式适用与追求质量而不计全片码率和文件大小的片子使用。

2pass - 1st/2nd 手动进行2pass压制。和rmvb一样。1st时可以用turbo以加快压制速度。在1st pass时MeGUI不会输出任何的视频信息,也不会生成一个空的mp4/avi。(而VDM会。)

automated 2pass 自动2pass压制。一次设置就能生成2个任务,加快了处理速度。

3pass 高级功能,供高级用户使用。【1】

Const Quality 恒定画质,对于体积没有要求的压制,本人最推荐这个。由于720x480的视频一般不太在意体积,只用1pass的话推荐这个。
其他的一些设置:
Enable PSNR calculation 不用勾选,这是个画面质量的校验机制,关掉不会影响画质,还会缩短压缩时间。

Enable SSIM calculation 同上

Threads 是设置你的CPU数,双核或者支持超线程的CPU可以选2,以提高速度!

fourCC是媒体文件识别符号,不用去改

Deblocking 可以进行噪点的处理,根据片源的情况自行选择,正值起到柔化作用,可以减少噪点,负值则起到锐化的作用。如果你在编码时开启deblocking的话,那么在解码时也要打开deblocking,否则会出现色块、马赛克现象,这里可以选上。……【2】

AVC ProfileAVC level 对于在PSP上面播放非常重要,必须按照图上的设定。
Zones


RC and ME

参数详解:
RateControl

VBV Buffer size 码率控制缓冲区的大小,单位kbit,默认0
VBV Maximum Bitrate 平均码率模式下,最大瞬时码率,默认0
VBV Initial Buffer 码率控制缓冲区数据保留的最大数据量与缓冲区大小之比,范围0~1.0,默认0.9
Bitrate Variance 平均码率模式下,瞬时码率可以偏离的倍数,范围0.1~100.0,默认1.0
Quantizer Compression 线性量化控制,0.0为固定码率,1.0为固定量化值,默认0.6,只用于2-pass和质量模式
Temp. Blur of est. Frame complexity 根据相邻帧平滑量化值比例的最大值,范围0~99.9,默认20.0,只用于2-pass和质量模式
Temp. blur of Quant after CC 对统计文件结果平滑量化值比例的最大值,范围0~99.9,默认0.5,只用于2-pass

M.E.

Chroma M.E. 勾选进行色度的动态预测
M.E. Range: M.E. Algorithm 为Hexagon/Exhaustive时的搜索半径,最大64,默认16
Scene Change Sensitivity   画面动态变化限,当超出此值时插入I帧,默认40
M.E. Algorithm   对全像素块动态预测搜索的方式,默认"Hexagon",可选项:
            Diamond:菱形搜索,半径1 (快)
            Hexagon:正六边形搜索,半径2
            Multi hex:可变半径六边形搜索
            Exhaustive:全面搜索
(建议设为Multi hex,Exhaustive实在太慢了,而且质量提高极不明显。)
Subpixel Refinemen 动态预测和分区方式,可选项1~7,默认5(与压缩质量和时间关系密切,1是7速度的四倍以上) 1:用全像素块进行动态搜索,对每个块再用快速模式进行四分之一像素块精确搜索
             2:用半像素块进行动态搜索,对每个块再用快速模式进行四分之一像素块精确搜索
             3:用半像素块进行动态搜索,对每个块再用质量模式进行四分之一像素块精确搜索
             4:用快速模式进行四分之一像素块精确搜索
             5:用质量模式进行四分之一像素块精确搜索
             6:进行I、P帧像素块的速率失真最优化(rdo)
             7:进行I、P帧运动矢量及块内部的速率失真最优化(质量最好)
( 越大质量越好,不过编码速度也会急剧下降。推荐5,6。7实在是太慢了)

Misc

Keyframe Interval 最大IDR帧间距,默认250(一般来说压制动画时,可以增大)
Min. GOP Size 最小IDR帧间距,默认25(一般来说压制动画时,可以减小)
Noise Reduction 噪声去除,范围0~100000,默认0   【2】
Encode interlaced 编码成隔行的,当然不要选,我们要压的是480P

Quant Options

Trellis: Trellis量化,对每个8x8的块寻找合适的量化值,需要CABAC,默认0
   0:关闭
   1:只在最后编码时使用
   2:一直使用
(提高质量,降低速度。建议开启。)
Number of Refence Frames: 最大参考帧数,范围0~16,默认1(对质量和压缩比都有提高的参数,一般要设>1)
Mixd: 可以在一帧内使用不同参考帧(有效,但对速度影响较大。建议尽量开启)
CABAC:内容自适应二进制算术编码(CABAC,高效率的熵编码)(关闭会提高速度,但严重影响质量)
No Dct Decimatio: 关闭P帧联合编码(可以增加细节,但也会增大体积)
No Fast P-Skip: 关闭快速P帧跳过检测
Advanced

参数详解:
Quantizers

Minimum Quantizer: 设置最小量化值,范围0~51,默认10
Maxmum Quantizer: 设置最大量化值,范围0~51,默认51
Maxmum Quantizer Delta: 设置相邻帧之间的量化值差,范围0~50,默认4
Credits Quantizer: 演员表量化值
Factor between I and P frame Quants: I帧和P帧之间的量化系数,默认1.40
Factor between P and B frame Quants: P帧和B帧之间的量化系数,默认1.30
Chroma QP Offset: 色度和亮度之间的量化差,范围-12~+12,默认0

Macroblock Options

动态块划分方法,由于AVC Level3的限制,只能如上图所示,P4x4千万别选。

B-Frames B帧(双向预测帧)

Number of B-Frames: 在IP帧之间可插入的B帧数量最大值,范围0~16,默认0(可以大大提高压缩比的参数,非用于二次压制的片源一般要设>1)
Adaptive B-Frames: 自适应B帧判定(B-Frames设为1时可以不用,其他不推荐)
B-Pyramid: 允许B帧做参考帧(对速度影响很小,一般开启)
RDO for B-Frames: B帧也进行速率失真最优化,需要Subpixel Refinemen在6以上(提高质量,降低速度。建议开启。)
Weighted B-Prediction: 允许B帧加权预测(可以减少相邻B帧质量低的影响)(对质量和压缩比都有提高,且对速度影响极少。建议开启。)
Bidirection M.E.: 可以平均B帧参考块的运动矢量(对质量和压缩比都有提高,且对速度影响极少。建议开启。)
B-Frame mode: 动态预测方式,默认"spatial"。可选项:none/spatial/temporal/auto(建议用auto)
B-Frame bias: 控制插入B帧判定,范围-100~+100,越高越容易插入B帧,默认0
Quantization matrix: 可以选用自定义距阵。附件里提供几个距阵LRM MRM HRM分别对应低中高码率
视频设置到此结束,下面看看音频的设置

2.3.3 音频部分的设置

音频部分需要设置的不多

这是FAAC的设置,如果想用neroAacEnc来压制音频,请下载neroAacEnc(下面的附件下载)
并且在Tools -> Settings -> Program Paths里面设置好neroAacEnc的路径。
NeroDigitalAudio.rar (874.12 KB)
NeroDigitalAudio.rar (874.12 KB)
下载次数: 786
2007-4-19 13:10


neroAacenc的设置:

首先在主界面将音频部分Codec的FAAC 改成 ND AAC。然后如下图设置


2.3.4 设置完成 开始编码转换


别忘了选择MP4哦,MKV可是压出来只能在电脑上面播放的

点击"Queue"之后,发现任务添加到了队列管理器里面。一共有3个任务,分别是音频编码、视频编码、合成MP4

如下图所示:


好吧,点击Start开始华丽的压制吧。

高质量的视频压制速度非常慢,请耐心等待。没必要把这个速度和压制480x272的视频比较,完全没有可比性。

压制速度主要由x264的参数决定,和GUI的关系不大,相同参数设置下,MeGUI不会比其他任何傻瓜软件速度慢。

3. 制作MP4的预览图

众所周知PSP的XMB可以显示MP4的预览图,但是对于3.00以后放在根目录下的MP4视频,原来的THM预览图的方法却失效了。

其实THM就是一张jpg图片而已,改了后缀罢了。

现在,SONY把PSP更加开放以后,THM这种特殊格式也被抛弃,而改用通常的jpg作为预览图。

预览图的要求是: 160x120 jpg格式的图片,和MP4视频同名、同文件夹放置。

以上就是本帖的720x480 MP4制作教程了。看完了您有收获么? 下面还是下载一段观赏一下,看看实际效果吧。

参考资料:

【1】MeteorRain:《x.264 新手上路教程》 http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=&threadid=338280&perpage=15&pagenumber=1

【2】benny2: 《[整理+原创]用Megui -x264压制简介》 http://xn--xcrv5ddx1avfa.com/read.php?tid=170664

【3】kykdu:《x264参数详解》 http://popgo.net/bbs/showthread.php?s=ab4308590b73c375ea59173ee4ddc3af&threadid=408981
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第三部分: 720x480MP4视频样片下载

SONY HDTV高清演示 DREAMCATCHER


SONY有很多高清演示,这一步我感觉算是比较棒的一部,原来发过HAVC版,这次是480P的版本。

一共是4段。

下面是截图

XMB下面的预览



DEMO1



DEMO2



DEMO3



DEMO4



下载地址http://bt.cngba.com/view.php?t=2007-04-17&id=8052

一个月内做种,过后如需补种请论坛pm。

感想:这篇教程很详细,足见作者下了功夫,最近mp4格式开始流行,于是考虑将我psp用的视频由pmp改成mp4,用傻瓜软件几次压制都失败于是干脆拿出avs和megui好了.....
此文有一点欠缺,就是对于--sar这个控制比例的参数没有解释,这个参数是实现480P视频在psp与pc上都能正常播放的关键。不控制这个参数会导致在PC观看压出来的mp4比例严重失调需要手工校准。这条参数功能很简单,但是其赋值很复杂,我暂时也没搞懂,反正是现在所流行的变形高清视频技术关键,等弄清大家一起分享吧。
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