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【Unity】游戏方向的日语名词

(自制)バーチャル virtual 虚拟virtual virtualチャンネル channel 频道チャックスクショコン テスト ScreenShot Testダイナミックボーンキャラクターセットアップロジックパブリッシャーベリーアニメーションタイムラインレガシーアニメーションモーションポストプ...

2018-06-02 23:06:02

阅读数:92

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【Unity】关于3A级地形插件Gaia使用的种种

基本配置文件参数解释:Sea Level:海平面绝对高度  ,Beach Height:海滩高度PixelError:地形纹理 值越高精度越低  Base map Dist :地形纹理精度Base Map Dist---Ceeger圣典:The distance that Terrain Text...

2018-05-17 18:27:57

阅读数:661

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【Unity】愤怒的小鸟

哭了倒腾了几个礼拜总算弄好了,这里是菜单界面游戏场景,游戏代码挑些麻烦的来做记录吧QAQ整个游戏最难的算法就是这个用鼠标控制发射设计了,代码参考了siki学院的教学 if (isClick) { transform.position = Camera.ma...

2018-05-13 21:46:36

阅读数:485

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【技美流程】美术资产迭代

一:单位大小和动画帧率设置: 1.maya通常是厘米cm,max通常是英寸inch,unity则是米m。 应该使用现实世界物体的尺寸,因为这样会影响光照计算,物理效果模拟等与现实世界相关功能。   2.注意动画的帧率设置,maya默认24帧每秒,unity帧率按照平台不同而不同。   ...

2018-04-12 23:08:30

阅读数:80

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【UnityShader】模板Stencil测试

模板测试语法 一般来说,stencil完整语法格式如下: stencil{ Ref referenceValue ReadMask readMask WriteMask writeMask Comp comparisonFu...

2018-04-11 23:56:22

阅读数:134

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【UnityShader】Alpha测试

官网地址:file:///D:/Unity/Editor/Data/Documentation/en/Manual/SL-AlphaTest.html Alpha测试: 符合条件的alpha像素 显示出来 Comparison Comparison is one o...

2018-04-11 20:42:28

阅读数:49

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【Unity】const管理游戏标签

const:声明某个常量字段或常量局部变量。 注意:常量字段和常量局部变量不是变量并且不能修改 利用const管理游戏标签 例如:  //管理所有标签     public const string PlayerPrefs= "player";   ...

2018-03-27 20:56:45

阅读数:122

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日式演唱会中字制作经验存档(2017.11.29~2.15

一:开端:万事开头难,拿到片源立马写好歌单,排好工作 二:翻译:翻译老爷一般用txt或者表格文件写翻译稿,一般情况下,不能漏翻,标点统一 三:打轴(MC轴)确定好样式,有说话的都k条轴出来,方便后期校对工作 四:k歌词轴,特效部分 对于每一首歌 必须先把每个音节的持续时间手...

2018-02-13 18:15:17

阅读数:58

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【UnityShader】波动效果

波动实例: y=  Asin(ωx+φ) φ:决定波形与X轴位置关系或横向移动距离 ω:决定周期( A:决定峰值(纵向拉伸压缩的倍数) Shader "Hidden/test1" { Properties { _MainTex ("Textu...

2018-01-07 17:12:21

阅读数:460

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【UnityShader】关于矩阵变换的基本信息

基本信息 mul函数 mul函数,是表示矩阵M和向量V进行点乘,得到一个向量Z,这个向量Z就是对向量V进行矩阵变换后得到的值。  HLSL的mul函数接受mul(V, M)或mul(M, V),要注意通常HLSL要依DirectX计算(V * M)使用mul(V, M)的形式.  ...

2018-01-07 16:30:47

阅读数:109

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【UnityShader】学习笔记 可编程渲染管线结构及语义

官网教程:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-VertexProgramInputs.html #pragma vertex vert       //定义顶点着色器的入口函数 #pragma fragment frag     //定义片段着色器的入口函数 ...

2018-01-07 00:51:30

阅读数:161

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【UnityShader】学习笔记 纹理寻址

固定管线着色器基础 /设置Shader的路径 Shader "MyFixedShader/FixedShader001"{   //Shader属性(当前材质拥有的属性)   Properties{     //在Shader中写属性名称的时候,一般都会在属性名称前加一个_ ...

2018-01-06 21:21:18

阅读数:167

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【UnityShader】学习笔记 灯光

官网教程地址:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Material.html Material Block This contains settings for how the material reacts to the light. Any of th...

2018-01-06 21:04:27

阅读数:202

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【Maya+arnold】2017.12.15 3D设计大赛记录(图片流(获决赛优秀奖

Render by: arnlod

2017-12-15 14:00:08

阅读数:197

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【TimeLine】学习笔记

1.预渲染过场动画 2.实时渲染过场动画 3.影视制作(Frame Recoder) 4.可交互动画片段(TimeLine基于assets,可被重复使用)(不仅仅用于游戏)

2017-12-07 15:47:24

阅读数:54

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【游戏特效】划水初试(篝火&&大刀粒子装饰

不写流程了 ...就大概这些

2017-11-14 17:55:06

阅读数:82

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【TCAX+AVS+MeGui】这里讲讲过气tcax内置特效的制作流程吧

成品后的工程文件夹 一:第一步,先K轴 二:创建tcc文件 三 编写tcc特效文件,内置特效的话尽量看懂,看懂最好,看不懂一个个试试看吧 也可以试试修改数值 前提记得保存~现在tcax经常抽风 不保存就真没了gg# tcc file version # mod...

2017-11-08 19:15:18

阅读数:191

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【Direct3D】DirectInput

//-----------------------------------【程序说明】---------------------------------------------- //--------------------------------------------------------...

2017-11-06 18:31:53

阅读数:92

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【视频编码压制】关于近两年的视频压制学习总结种种

一.关于视频编码的最基本知识 1)码率:Bit Rate,指视频或音频文件在单位时间内使用的数据流量,该参数的单位通常是Kbps,也就是千比特每秒。通常2000kbps~3000kbps就已经足以将画质效果表现到极致了。码率参数与视频文件最终体积大小有直接性的关系。 2)帧率:Frame Ra...

2017-11-04 01:03:02

阅读数:689

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【Unity】Ninja跑酷学习笔记一

一.分割素材,导入序列帧制作各种状态动画 二..设置Player左右move程序脚本,用AddForce添加力 , 刚体组件LinerDrog可设置行走阻力

2017-11-03 19:43:22

阅读数:100

评论数:0

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