一个十几年前做的老游戏--隋唐演义

春节前,给小侄儿买了一个可以模拟运行任天堂游戏的mp4,好像叫什么PMP,呵呵,小侄儿很喜欢。
 
不过,光有游戏机,没有游戏不行啊,我就在网上一通翻找,找了一大堆任天堂的nes格式模拟游戏,给他灌进去。
 
没想到找一找,把我十几年前做的一个老游戏《隋唐演义》给找出来了,嗯,自己耍了一下,感慨还是很多。啥话不说了,上图:
 
 
这应该是97年的作品了,我95年底进入游戏开发领域,也还是学习了一年多,才开发出自己第一个游戏。
 
这是用6502汇编语言开发的,虽然是小机器,但是里面用到了很多并行开发的理念,读过我书《0bug-C/C++商用工程之道》的朋友,其实里面的第九章,我就在讲开发这个游戏的故事。
 
我还记得我当时设置了一个后门,开机后先按Select按钮,Start按钮,就可以显示如下的制作群,之后,再按A、B的任意按钮,就进入作弊模式,就是金子和粮草都是满值不减啦。上图:
 
 
呵呵,大家注意没,中间那个程式,就是本人啦,呵呵。
 
嗯,里面我比较自豪的是,在97年,在8位的小游戏机上,我实现了一套全动态的界面系统。这是一个纯战略游戏,本来画面很死板,不过,当时C&C游戏比较风靡,我对其中的鼠标动态光标系统很感冒,于是也照做了一套,大家看图:
 
 
嗯,静态图形可能看不清楚,我给大家提供了附件下载,有兴趣的可以打打看。
 
还有个值得一提的故事,当时我们用的是宏汇编,结果,我自己做了大量的宏,我对BASIC语言当时比较熟悉,宏也是BASIC风格,弄得汇编程序中全是FOR,NEXT,PRINT,IF,THEN,ELSE什么的,呵呵。我的书《0bug-C/C++商用工程之道》里面很喜欢使用宏,大家知道怎么来的了吧?呵呵。
 
这个游戏差不多耗时9个月,程序是我一个人完成的,差不多15万行汇编代码。嗯,上市之后,一年卖了差不多15万盘,每盘游戏卡,我们的生产成本是29块钱左右,批发价是80,大家猜猜,老板赚了多少,呵呵。
 
那个死没良心的老板,只给了发了3k左右的奖金,5555555555555555.。。。。
 
嗯,这里贴出来,大家图个乐子哈。
 
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