Cocos2dx 小技巧(十六)再谈visit(getDescription)

之前两篇都是介绍与Value相关的,这篇我继续这个话题吧,正好凑个“ Value三板斧系列...”。
在非常久非常久曾经。我用写过一篇博客,关于怎样查看CCArray与CCDictionary里存放的元素: http://blog.csdn.net/star530/article/details/23877429
如今既然它俩已经都是过去式了,那么之前的查看方法肯定也是不能用了。

而Value作为它们的替代者之中的一个。自然也有它查看元素的方法。那就是getDescription()这个接口,以下我简单举个样例:

Value a(10);
std::string a_str = a.getDescription();
CCLOG("a = %s",a_str.c_str());//打印出 a 相应的值
以下看下程序执行结果。输出例如以下信息:


看输出好像没什么问题。但这里有个疑问。 为什么 a = 与 10没有在同一行呢?
在getDescription()这个接口里。究竟发生了慘绝人寰的事?
带着疑问与好奇,我们到getDescription()的定义里一探虚实。


std::string Value::getDescription()
{
    std::string ret("\n");//插入换行符
    ret += visit(*this, 0);
    return ret;
}
看完代码才发现, 原来在返回的字符串里先插入一个 "\n" 换行符。


我们的故事本来到这里应该结束了,但总有些强迫症的孩子心里有点疙瘩。既然都看到这了,干嘛不再看看 visit(*this, 0) 这个函数都做了些什么呢?
好吧,既然你都这样求我了。那...我们继续往下看:
static std::string visit(const Value& v, int depth)
{
    std::stringstream ret;//创建一个字符串流
	
	//推断Value内元素的类型
    switch (v.getType())
    {
        case Value::Type::NONE:
        case Value::Type::BYTE:
        case Value::Type::INTEGER:
        case Value::Type::FLOAT:
        case Value::Type::DOUBLE:
        case Value::Type::BOOLEAN:
        case Value::Type::STRING:
            ret << v.asString() << "\n";//假设是上面这几种类型,那么直接将其转换成string型就可以。
            break;
        case Value::Type::VECTOR:
            ret << visitVector(v.asValueVector(), depth);
            break;
        case Value::Type::MAP:
            ret << visitMap(v.asValueMap(), depth);
            break;
        case Value::Type::INT_KEY_MAP:
            ret << visitMap(v.asIntKeyMap(), depth);
            break;
        default:
            CCASSERT(false, "Invalid type!");
            break;
    }
    
    return ret.str();
}
上述代码我没有做过多的凝视。我们仅仅要注意两点:
1、普通的数据类型,如int。string等,能够直接转成string型(asString())后放入ret流中就可以。

而假设元素类型是Vector或者Map,则须要做进一步的处理;
2、visit(const Value& v, int depth) 这个函数的第二个參数 depth是个什么玩意?眼尖的我发现进一步处理Vector类型的元素时。调用到visitMap(v.asValueMap(), depth)这个函数。而depth正好是该函数的第二个參数。



带着疑惑,我们继续:
static std::string visitVector(const ValueVector& v, int depth)
{
    std::stringstream ret;
    
    if (depth > 0)
        ret << "\n";
    
    ret << getTabs(depth) << "[\n";
    
    int i = 0;
    for (const auto& child : v)
    {
        ret << getTabs(depth+1) << i << ": " << visit(child, depth + 1);//在这里读取Vector中的元素
        ++i;
    }
    
    ret << getTabs(depth) << "]\n";
    
    return ret.str();
}
这函数乍看一下有点莫名其妙。事实上我们仅仅要知道 getTabs(int depth)这个函数是怎么回事就能够,其它自然迎刃而解。
static std::string getTabs(int depth)
{
    std::string tabWidth;
    
    for (int i = 0; i < depth; ++i)
    {
        tabWidth += "\t";//插入一个制表符
    }
    
    return tabWidth;
}
原来getTabs()的功能就是插入制表符啊(所谓制表符就是tab键)。而传入的參数depth是多少就加入多少个制表符。
好了。流程就是这样子。我想非常多人如今脑袋瓜子都还蒙蒙的。没事。以下我举个栗子,然后小伙伴们依据程序的输出结果与上面提到的visit()、visitVector()的代码參照下。


Value a(10);
Value b("star is so cool");
ValueVector star_vec;
star_vec.push_back(a);
star_vec.push_back(b);
//将ValueVector类型转成Value类型才可调用getDescription()
std::string star_str = ( (Value)star_vec ).getDescription();
CCLOG("-----------------------");
CCLOG("%s",star_str.c_str());
CCLOG("-----------------------");
程序执行后。输出结果例如以下:


好了,就酱紫吧。能不能理解就看阁下的悟性了
尊重原创,转载请注明来源:http://blog.csdn.net/star530/article/details/38071517
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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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