实验4 计科一班韩猛

1.学习使用思维导图对Java面向对象编程的知识点(封装、继承和多态)进行总结

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参考资料: XMind
2.阅读下面程序,分析是否能编译通过?如果不能,说明原因。应该如何修改?程序的运行结果是什么?为什么子类的构造方法在运行之前,必须调用父 类的构造方法?能不能     反过来?

class Grandparent {
public Grandparent() {
    System.out.println("GrandParent Created.");
}
public Grandparent(String string) {
    System.out.println("GrandParent Created.String:" + string);
}
}
class Parent extends Grandparent {
public Parent() {        
         System.out.println("Parent Created");
    super("Hello.Grandparent.");
}
}
class Child extends Parent {
public Child() {
    System.out.println("Child Created");
}
}
 public class Test{
public static void main(String args[]) {
    Child c = new Child();
}
}


结果不能运行  因为构造函数调用必须是构造函数中的第一个语句  
super("Hello.Grandparent.");
此语句出现错误

更改方法为将 super("Hello.Grandparent.");
此语句提到      System.out.println("Parent Created");
此语句之前
运行结果为
GrandParent Created.String:Hello.Grandparent.
Parent Created
Child Created

因为子类是通过父类继承过来的,所以子类必须得有父类的属性和方法,如果先调用父类的构造方法,那么就可以初始化父类中定义的属性,即给父类的属性分配内存空间,则子类访问父类的属性

3 . 阅读下面程序,分析程序中存在哪些错误,说明原因,应如何改正?正确程序的运行结果是什么?

class Animal{
void shout(){
  System.out.println("动物叫!");
}
}
class Dog extends Animal{
  public void shout(){  
      System.out.println("汪汪......!");  
 }
  public void sleep() {
   System.out.println("狗狗睡觉......");
  } 
}
 public class Test{
public static void main(String args[]) {
    Animal animal = new Dog(); 
    animal.shout();
    animal.sleep();
    Dog dog = animal;
    dog.sleep(); 
    Animal animal2 = new Animal();
    dog = (Dog)animal2;
    dog.shout();
}
}

此程序不可运行 因为
没有为类型 Animal 定义方法 sleep()
类型不匹配:不能从 Animal 转换为 Dog

解决方法在类型Animal中创建方法sleep()
将dog类型转换为Animal

正确运行结果为
 
 汪汪......!
 狗狗睡觉......
 狗狗睡觉......
 
 4.运行下列程序
 
 class Person { 
private String name ; 
 private int age ; 
 public Person(String name,int age){ 
     this.name = name ; 
     this.age = age ; 
 } 
 }
 public class Test{  
  public static void main(String args[]){ 
         Person per = new Person("张三",20) ; 
         System.out.println(per);
         System.out.println(per.toString()) ; 
  } 
}

(1)程序的运行结果如下,说明什么问题?
 Person@166afb3
 Person@166afb3

 说明运行结果错误,程序属性调用实例化失败
说明对象输出是一定会调用object类中的同string()方法打印内容

(2)那么,程序的运行结果到底是什么呢?利用eclipse打开println(per)方法的源码,查看该方法中又调用了哪些方法,能否解释本例的运行结果?

 public void println (Obiect x){
String s = String valueOf(x);
synchronized(this){
    print(s);
    newLine();
}
}

(3)在Person类中增加如下方法

 public String toString(){ 
    return "姓名:" + this.name + ",年龄:" + this.age ; 
 } 

程序运行结果为
姓名:张三,年龄:20
姓名:张三,年龄:20

程序的person类中复写了object类中的to string方法,这样直接输出对象是调用的是被子类复写过的tostring方法


(二)实验总结

实验内容:
 1.定义员工类,具有姓名、年龄、性别属性,并具有构造方法和显示数据方法。定义管理层类,继承员工类,有自己的属性职务和年薪。定义职员类,继承员工类,并有自己的属性所属部门和月薪。定义一个测试类,进行测试。画出类图。
 工具:ProcessOn
参考资料:UML 类图

 2.按照下面要求完成类的设计
(1)设计一个平面图形抽象类(提供求该类对象周长和面积的方法)和一个立体图形抽象类(提供求该类对象表面积和体积的方法)
 (2)设计球类、圆柱类,圆锥类、矩形类、三角形类、圆类,分别继承平面图形抽象类和立体图形抽象类。

总结:实验一  
分别定义子类与父类,遵循规则子类继承父类 实例化输出

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 实验二  
 定义抽象类,然后依次用此方法定义各种图形计算定义等方法。

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四:代码托管
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转载于:https://www.cnblogs.com/hm2546914025-/p/6727169.html

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3. 几何图形(满分50分) 版本1:满分 10 分 设计抽象类 GeometricObject 及其子类 Triangle 和Circle。 GeometricObject 类设计要求如下: ■ 一个名为 color 的Color类型的私有数据域,表示对象的颜色 ■ 一个名为 filled 的Boolean类型的私有数据域,表示对象是否 ■ 一个名为 dateCreated 的Date 类型的私有数据域,表示对象的 ■ 一个无参构造方法。 ■ 一个能创建特定 color 和filled 的有参构造方法。 ■ 相关数据域的访问器和修改器。 ■ 两个个名为 draw 和erase的抽象方法。 ■ 一个名为 getArea的抽象方法。 ■ 一个名为 getPerimeter的抽象方法。 ■ 重写 toString 方法。 Triangle 类设计要求如下: ■ 三个名为 side1、side2和 side3 的double 类型的私有数据域表 们的默认值是 1.0。要求三个数据域保留 2 位小数。 ■ 一个无参的构造方法创建默认三角形。 ■ 一个能创建带指定 side1、side2和 side3 的有参构造方法。 ■ 所有三个数据域的访问器和修改器方法。 ■ 父类抽象方法的实现。 ■ 重写 toString 方法。 Circle 类设计要求如下: ■ 一个名为 radius 的double 类型的私有数据域,表示圆的半径,数据域保留2 位小数。 ■ 一个名为 PI 的静态常量,其值为 3.14 ■ 一个无参的构造方法创建默认三角形。 ■ 一个能创建带指定 radius 的有参构造方法。 ■ radius 数据域的访问器和修改器方法。 ■ 父类抽象方法的实现。 ■ 重写 toString 方法。 测试类 TestGeometricObject1 设计要求如下: ■ 一个能随机生成 Circle 类和Triangle 类对象的静态方法 GeometricObject[] RandomCreateGeometricObject() ■ 以随机生成的数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。 ■ 类中其它方法的测试 版本2:满分 20 分 将上面的抽象类GeometricObject 改为接口,接口只保留其中四个抽象方法,声明类 Circle、Triangle 实现该接口,类的基本要求如上,同时为每个类增加一个将当前对象序列化 到指定文件的方法 writeToFile(File f)。 测试类 TestGeometricObject2 设计要求如下: ■ 一个能随机生成 Circle 类和Triangle 类对象的静态方法,该方法将随机生成的象序列 化到指定的文件 GeometricObjects.dat 中,序列化成功返回真,否则返回假。 Boolean RandomCreateGeometricObject() ■ 将GeometricObjects.dat 文件中对象全部读出,存储到 GeometricObject 对象数组中, 然后以此数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。 ■ 类中其它方法的测试。 新增一个类Rectangle ,也实现接口 GeometricObject ,同时修改测试类 TestGeometricObject2 ,体会开-闭原则。 版本3:满分 20 分 在第2 步的基础上设计实现一个具有 GUI 界面的几何图形绘制系统系统,要求实现根 据选择的几何图形类型来绘制和删除相应的图形,其中相关参数应通过界面输入,并可计算 图形的周长和面积。

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