文本比较算法:Needleman/Wunsch算法

本文介绍基于最长公共子序列的文本比较算法——Needleman/Wunsch算法。还是以实例说明:字符串A=kitten,字符串B=sitting那他们的最长公共子序列为ittn(注:最长公共子序列不需要连续出现,但一定是出现的顺序一致),最长公共子序列长度为4。

和LD算法类似,Needleman/Wunsch算法用的都是动态规划的思想,两者十分相似。

举例说明:A=GGATCGA,B=GAATTCAGTTA,计算LCS(A,B)。

第一步:初始化动态转移矩阵

Needleman/Wunsch算法矩阵
  GAATTCAGTTA
 000000000000
G0           
G0           
A0           
T0           
C0           
G0           
A0           

第二步:计算矩阵的第一行

 

Needleman/Wunsch算法矩阵
  GAATTCAGTTA
 000000000000
G011111111111
G0           
A0           
T0           
C0           
G0           
A0           

 

第三步:计算矩阵的其余各行

 

Needleman/Wunsch算法矩阵
  GAATTCAGTTA
 000000000000
G011111111111
G011111112222
A012222222222
T012233333333
C012233444444
G012233345555
A012333345556

 

则,LCS(A,B)=LCS(7,11)=6

状态转移方程是:若A(i)=B(j),LCS(i,j)=LCS(i-1,j-1)+1;否则LCS(i,j)=max(LCS(i-1,j-1),LCS(i,j-1),LCS(i-1,j))=max(LCS(i,j-1),LCS(i-1,j))。程序实现:

/*
 *侯凯,2014-9-15
 *功能:最长子序列
 */
#include<iostream>
using namespace std;

int CalTheDistance(string A,string B)
{
    int **ptr = new int*[ A.size()+ 1];
    for(int i = 0; i < A.size() + 1 ;i++)
    {
        ptr[i] = new int[B.size() + 1];
    }

    for(int i=0;i<A.size()+1;i++)
    {
        ptr[i][0] = 0;
    }
    for(int i=0;i<B.size()+1;i++)
    {
        ptr[0][i] = 0;
    }
    for(int i=0;i<A.size();i++)
    {
        for(int j=0;j<B.size();j++)
        {
            if(A[i]==B[j])
                ptr[i+1][j+1]=ptr[i][j]+1;
            else
                ptr[i+1][j+1]=max(ptr[i+1][j],ptr[i][j+1]);
        }
    }
    int result = ptr[A.size()][B.size()];
    for(int i = 0; i < A.size() + 1 ;i++)
    {
        delete [] ptr[i];
        ptr[i] = NULL;
    }
    delete[] ptr;
    ptr = NULL;
    return result;
}

int main()
{
    string str1 = "GGATCGA";
    string str2 = "GAATTCAGTTA";
    //最长子序列为6
    int distance = CalTheDistance(str1,str2);
    cout<<distance<<endl;
    system("Pause");
}

以上面为例A=GGATCGA,B=GAATTCAGTTA,LCS(A,B)=6

他们的匹配为:

A:GGA_TC_G__A

B:GAATTCAGTTA

如上面所示,蓝色表示完全匹配,黑色表示编辑操作,_表示插入字符或者是删除字符操作。如上面所示,蓝色字符有6个,表示最长公共子串长度为6。

利用上面的Needleman/Wunsch算法矩阵,通过回溯,能找到匹配字串

第一步:定位在矩阵的右下角

 

Needleman/Wunsch算法矩阵
  GAATTCAGTTA
 000000000000
G011111111111
G011111112222
A012222222222
T012233333333
C012233444444
G012233345555
A012333345556

 

第二步:回溯单元格,至矩阵的左上角

若ai=bj,则回溯到左上角单元格

 

Needleman/Wunsch算法矩阵
  GAATTCAGTTA
 000000000000
G011111111111
G011111112222
A012222222222
T012233333333
C012233444444
G012233345555
A012333345556

 

若ai≠bj,回溯到左上角、上边、左边中值最大的单元格,若有相同最大值的单元格,优先级按照左上角、上边、左边的顺序

 

Needleman/Wunsch算法矩阵
  GAATTCAGTTA
 000000000000
G011111111111
G011111112222
A012222222222
T012233333333
C012233444444
G012233345555
A012333345556

 

若当前单元格是在矩阵的第一行,则回溯至左边的单元格;若当前单元格是在矩阵的第一列,则回溯至上边的单元格

 

Needleman/Wunsch算法矩阵
  GAATTCAGTTA
 000000000000
G011111111111
G011111112222
A012222222222
T012233333333
C012233444444
G012233345555
A012333345556

 

依照上面的回溯法则,回溯到矩阵的左上角

第三步:根据回溯路径,写出匹配字串

若回溯到左上角单元格,将ai添加到匹配字串A,将bj添加到匹配字串B

若回溯到上边单元格,将ai添加到匹配字串A,将_添加到匹配字串B

若回溯到左边单元格,将_添加到匹配字串A,将bj添加到匹配字串B

搜索晚整个匹配路径,匹配字串也就完成了

可以看出,LD算法和Needleman/Wunsch算法的回溯路径是一样的。这样找到的匹配字串也是一样的。

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### 回答1: Needleman-Wunsch算法是一种用于比对两条生物序列(如DNA或蛋白质序列)的算法。它采用了动态规划的思想,通过构建一个二维矩阵来计算两条序列之间的最佳比对方式。它可以计算出两条序列之间的最高相似度,并用这个相似度来推断进化关系。 ### 回答2: Needleman-Wunsch算法是一种经典的序列比对算法,被广泛应用于生物信息学领域和DNA/RNA/蛋白质序列的比对工作中。该算法的核心思想是通过动态规划的方法,找到两个序列之间的最佳比对方案。 算法的步骤如下: 1. 初始化一个二维矩阵,大小为两个序列长度加1。矩阵的第一行和第一列分别对应两个序列的每个字符。 2. 初始化第一行和第一列,即给每个元素赋予相应的惩罚分数。一般来说,匹配得分为正,不匹配和缺失的得分为负。 3. 根据相应的匹配规则,计算每个矩阵元素的得分。矩阵中的每个元素都表示该位置匹配到的最佳得分。 4. 通过回溯的方式,根据得分矩阵确定最佳比对方案。从得分矩阵的右下角开始,根据当前位置的得分和其周围位置的得分,决定向上、向左还是左上方向移动。 5. 根据比对方案,生成最佳比对序列。 Needleman-Wunsch算法具有以下特点: 1. 能够找到两个序列之间的全局最佳比对方案,即找到最大得分的比对方式。 2. 能够处理序列长度不等的情况,能够对缺失或插入的位置进行补全。 3. 对于大规模的序列比对,算法的时间复杂度较高,需要额外的计算资源。 4. 算法中的得分矩阵可以用于表示序列的相似性或差异性。 Needleman-Wunsch算法的应用广泛,例如在基因组学研究中,可以比对不同物种的基因组序列,寻找共同的基因功能区域。在药物设计中,可以比对蛋白质序列,寻找同源蛋白质并预测其结构和功能。此外,该算法还可以应用于DNA测序中,对测序结果进行比对和校正。 总之,Needleman-Wunsch算法是一种有效的序列比对算法,在生物信息学和相关领域具有重要的应用价值。 ### 回答3: Needleman-Wunsch算法是一种常见的序列比对算法,用于比较两个序列之间的相似性。它是由Saul Needleman和Christian Wunsch于1970年提出的,是一种全局比对算法,适用于字符串、蛋白质序列或DNA序列的比对。 需要进行比对的两个序列被放置在一个二维的矩阵中。算法根据预先定义的匹配得分、替换得分和惩罚值,计算出每个位置的得分。在计算的过程中,需要考虑序列间插入或删除字符的成本。 算法的具体步骤如下: 1. 初始化一个空的二维矩阵,矩阵的大小是两个序列的长度加一。 2. 在矩阵的边缘填充惩罚值。 3. 从矩阵的左上角开始,计算每个位置的得分。得分是根据上方、左方和左上方的得分和匹配情况计算的。 4. 根据得分确定最佳的替换、匹配或删除操作,并将对应的字符插入到比对结果中。 5. 重复步骤3和4,直到到达矩阵的右下角。 6. 根据得分矩阵构建最佳比对结果。 Needleman-Wunsch算法的时间复杂度为O(n^2),其中n是序列的长度。它可以找到两个序列之间的最佳比对结果,但可能会受限于较长序列的内存需求。虽然算法的计算量较大,但由于它的准确性和全局比对的能力,在生物信息学领域得到广泛应用,例如蛋白质结构的比对和进化树的构建等。
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