朋友做毕业设计需要通过采集下位机数据绘制一个立方体,帮忙查了一下资料,发现用OpenGL可以很好的解决问题,鼓弄了2个小时弄出了这个示例程序,虽然简陋但是可以提供给朋友使用了,下面就放出代码和效果图给大家:
核心代码:
private
void
openGLControl1_OpenGLDraw(
object
sender, PaintEventArgs e)
{
// 创建一个GL对象
SharpGL.OpenGL gl = this .openGLControl1.OpenGL;
gl.Clear(OpenGL.COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.DEPTH_BUFFER_BIT); // 清空屏幕
gl.LoadIdentity(); // 重置
gl.Translate( 0.0f , 0.0f , - 6.0f ); // 设置坐标,距离屏幕距离为6
gl.Rotate(_x, 1.0f , 0.0f , 0.0f ); // 绕X轴旋转
gl.Rotate(_y, 0.0f , 1.0f , 0.0f ); // 绕Y轴旋转
gl.Rotate(_z, 0.0f , 0.0f , 1.0f ); // 绕Z轴旋转
gl.Begin(_model); // 绘制立方体
gl.Color( 0.0f , 1.0f , 0.0f ); // 设置颜色
// 绘制其中一个面
gl.Vertex( 1.0f , 1.0f , - 1.0f );
gl.Vertex( - 1.0f , 1.0f , - 1.0f );
gl.Vertex( - 1.0f , 1.0f , 1.0f );
gl.Vertex( 1.0f , 1.0f , 1.0f );
// 如下类同
gl.Color( 1.0f , 0.5f , 0.0f );
gl.Vertex( 1.0f , - 1.0f , 1.0f );
gl.Vertex( - 1.0f , - 1.0f , 1.0f );
gl.Vertex( - 1.0f , - 1.0f , - 1.0f );
gl.Vertex( 1.0f , - 1.0f , - 1.0f );
gl.Color( 1.0f , 0.0f , 0.0f );
gl.Vertex( 1.0f , 1.0f , 1.0f );
gl.Vertex( - 1.0f , 1.0f , 1.0f );
gl.Vertex( - 1.0f , - 1.0f , 1.0f );
gl.Vertex( 1.0f , - 1.0f , 1.0f );
gl.Color( 1.0f , 1.0f , 0.0f );
gl.Vertex( 1.0f , - 1.0f , - 1.0f );
gl.Vertex( - 1.0f , - 1.0f , - 1.0f );
gl.Vertex( - 1.0f , 1.0f , - 1.0f );
gl.Vertex( 1.0f , 1.0f , - 1.0f );
gl.Color( 0.0f , 0.0f , 1.0f );
gl.Vertex( - 1.0f , 1.0f , 1.0f );
gl.Vertex( - 1.0f , 1.0f , - 1.0f );
gl.Vertex( - 1.0f , - 1.0f , - 1.0f );
gl.Vertex( - 1.0f , - 1.0f , 1.0f );
gl.Color( 1.0f , 0.0f , 1.0f );
gl.Vertex( 1.0f , 1.0f , - 1.0f );
gl.Vertex( 1.0f , 1.0f , 1.0f );
gl.Vertex( 1.0f , - 1.0f , 1.0f );
gl.Vertex( 1.0f , - 1.0f , - 1.0f );
gl.End(); // 结束绘制
}
{
// 创建一个GL对象
SharpGL.OpenGL gl = this .openGLControl1.OpenGL;
gl.Clear(OpenGL.COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.DEPTH_BUFFER_BIT); // 清空屏幕
gl.LoadIdentity(); // 重置
gl.Translate( 0.0f , 0.0f , - 6.0f ); // 设置坐标,距离屏幕距离为6
gl.Rotate(_x, 1.0f , 0.0f , 0.0f ); // 绕X轴旋转
gl.Rotate(_y, 0.0f , 1.0f , 0.0f ); // 绕Y轴旋转
gl.Rotate(_z, 0.0f , 0.0f , 1.0f ); // 绕Z轴旋转
gl.Begin(_model); // 绘制立方体
gl.Color( 0.0f , 1.0f , 0.0f ); // 设置颜色
// 绘制其中一个面
gl.Vertex( 1.0f , 1.0f , - 1.0f );
gl.Vertex( - 1.0f , 1.0f , - 1.0f );
gl.Vertex( - 1.0f , 1.0f , 1.0f );
gl.Vertex( 1.0f , 1.0f , 1.0f );
// 如下类同
gl.Color( 1.0f , 0.5f , 0.0f );
gl.Vertex( 1.0f , - 1.0f , 1.0f );
gl.Vertex( - 1.0f , - 1.0f , 1.0f );
gl.Vertex( - 1.0f , - 1.0f , - 1.0f );
gl.Vertex( 1.0f , - 1.0f , - 1.0f );
gl.Color( 1.0f , 0.0f , 0.0f );
gl.Vertex( 1.0f , 1.0f , 1.0f );
gl.Vertex( - 1.0f , 1.0f , 1.0f );
gl.Vertex( - 1.0f , - 1.0f , 1.0f );
gl.Vertex( 1.0f , - 1.0f , 1.0f );
gl.Color( 1.0f , 1.0f , 0.0f );
gl.Vertex( 1.0f , - 1.0f , - 1.0f );
gl.Vertex( - 1.0f , - 1.0f , - 1.0f );
gl.Vertex( - 1.0f , 1.0f , - 1.0f );
gl.Vertex( 1.0f , 1.0f , - 1.0f );
gl.Color( 0.0f , 0.0f , 1.0f );
gl.Vertex( - 1.0f , 1.0f , 1.0f );
gl.Vertex( - 1.0f , 1.0f , - 1.0f );
gl.Vertex( - 1.0f , - 1.0f , - 1.0f );
gl.Vertex( - 1.0f , - 1.0f , 1.0f );
gl.Color( 1.0f , 0.0f , 1.0f );
gl.Vertex( 1.0f , 1.0f , - 1.0f );
gl.Vertex( 1.0f , 1.0f , 1.0f );
gl.Vertex( 1.0f , - 1.0f , 1.0f );
gl.Vertex( 1.0f , - 1.0f , - 1.0f );
gl.End(); // 结束绘制
}