C#窗体程序OpenGL绘制立方体多边形旋转示例教程(VS2008,Winform)


朋友做毕业设计需要通过采集下位机数据绘制一个立方体,帮忙查了一下资料,发现用OpenGL可以很好的解决问题,鼓弄了2个小时弄出了这个示例程序,虽然简陋但是可以提供给朋友使用了,下面就放出代码和效果图给大家:

2011030622542984.png

核心代码:

复制代码
 
    
private void openGLControl1_OpenGLDraw( object sender, PaintEventArgs e)
{
// 创建一个GL对象
SharpGL.OpenGL gl = this .openGLControl1.OpenGL;

gl.Clear(OpenGL.COLOR_BUFFER_BIT
| OpenGL.DEPTH_BUFFER_BIT); // 清空屏幕
gl.LoadIdentity(); // 重置
gl.Translate( 0.0f , 0.0f , - 6.0f ); // 设置坐标,距离屏幕距离为6

gl.Rotate(_x,
1.0f , 0.0f , 0.0f ); // 绕X轴旋转
gl.Rotate(_y, 0.0f , 1.0f , 0.0f ); // 绕Y轴旋转
gl.Rotate(_z, 0.0f , 0.0f , 1.0f ); // 绕Z轴旋转

gl.Begin(_model);
// 绘制立方体
gl.Color( 0.0f , 1.0f , 0.0f ); // 设置颜色
// 绘制其中一个面
gl.Vertex( 1.0f , 1.0f , - 1.0f );
gl.Vertex(
- 1.0f , 1.0f , - 1.0f );
gl.Vertex(
- 1.0f , 1.0f , 1.0f );
gl.Vertex(
1.0f , 1.0f , 1.0f );

// 如下类同
gl.Color( 1.0f , 0.5f , 0.0f );
gl.Vertex(
1.0f , - 1.0f , 1.0f );
gl.Vertex(
- 1.0f , - 1.0f , 1.0f );
gl.Vertex(
- 1.0f , - 1.0f , - 1.0f );
gl.Vertex(
1.0f , - 1.0f , - 1.0f );

gl.Color(
1.0f , 0.0f , 0.0f );
gl.Vertex(
1.0f , 1.0f , 1.0f );
gl.Vertex(
- 1.0f , 1.0f , 1.0f );
gl.Vertex(
- 1.0f , - 1.0f , 1.0f );
gl.Vertex(
1.0f , - 1.0f , 1.0f );

gl.Color(
1.0f , 1.0f , 0.0f );
gl.Vertex(
1.0f , - 1.0f , - 1.0f );
gl.Vertex(
- 1.0f , - 1.0f , - 1.0f );
gl.Vertex(
- 1.0f , 1.0f , - 1.0f );
gl.Vertex(
1.0f , 1.0f , - 1.0f );

gl.Color(
0.0f , 0.0f , 1.0f );
gl.Vertex(
- 1.0f , 1.0f , 1.0f );
gl.Vertex(
- 1.0f , 1.0f , - 1.0f );
gl.Vertex(
- 1.0f , - 1.0f , - 1.0f );
gl.Vertex(
- 1.0f , - 1.0f , 1.0f );

gl.Color(
1.0f , 0.0f , 1.0f );
gl.Vertex(
1.0f , 1.0f , - 1.0f );
gl.Vertex(
1.0f , 1.0f , 1.0f );
gl.Vertex(
1.0f , - 1.0f , 1.0f );
gl.Vertex(
1.0f , - 1.0f , - 1.0f );
gl.End();
// 结束绘制
}
复制代码
示例程序下载地址:旋转立方体示例.rar



本文转自黄聪博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/huangcong/archive/2011/03/06/1972597.html,如需转载请自行联系原作者
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