网页游戏探讨(一)——资源自动增长

网页游戏(WebGame)顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏,说白点其实就是用浏览器来玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏。

不知道大家玩过网页游戏没有,如果没有向大家推荐两款
OGame: http://www.ogame.com.cn
武林三国: http://www.50sg.com

这些网页游戏都有个特点:资源自动增长,比如:建造了1级伐木场,你的木材资源就会按照速率u(20木材/每小时)自动增长,即使你不在线。
这就是我想和大家一起讨论的问题,这个自动增长是如何实现的?

我想了两种解决方案:
1. 每隔一定时间在数据库中Update木材总量,总量=总量+u。
2.每隔一定时间在数据库中Insert一条记录,该记录值就是u,总量就是所有值的总和。

如果这里有Webgame开发高手,请告知一二,与大家一起探讨,不胜感激。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值