高德效果
- 搜到的一个效果,附上链接,用的behavior,我没下源码看,因为我只是想尝试另外一种方式。具体效果暂不知
Android 仿高德地图可拉伸的BottomSheet
以下是我用motionlayout实现的效果,没有达到丝滑流畅,优化就看小伙伴你了
缘由
- 使用高德地图的时候看着这种体验很好,随后就想试试怎么达到类似效果
- 最近正在看MotionLayout的东西,正好就尝试尝试
MotionLayout
「译」 MotionLayout 介绍 (Part I - IV)
系列教会你如何使用MotionLayout- 这里不做过多描述,总结一下在xml文件夹下创建
xxscene.xml
主要用于描述场景动画的关键帧和view状态变化等 xxscene.xml
内容包括 主要为3个关键内容:
Transition
过渡
constraintSetStart
:启动约束场景
constraintSetEnd
:结束约束场景
app:dragDirection="dragUp"
拽动(拖拉)
KeyFrameSet
关键帧集合
KeyAttribute
关键帧
app:framePosition
位置,进度
app:target="@id/xxx
被描述的view id
ConstraintSet
约束集合
<Transition
app:constraintSetEnd="@id/slideup_end"
app:constraintSetStart="@id/slideup_start"
app:duration="600"
app:interpolator="easeIn">
<OnSwipe
app:dragDirection="dragUp"
app:maxAcceleration="600"
app:touchAnchorSide="top"
app:touchAnchorId="@id/content"
/>
<KeyFrameSet>
<KeyAttribute
android:alpha="0"
app:framePosition="45"
app:target="@id/sugar_title" />
<KeyAttribute
android:alpha="1"
app:framePosition="90"
app:target="@id/sugar_title" />
...
</KeyFrameSet>
</Transition>
<ConstraintSet android:id="@+id/slideup_start">
<Constraint
···
/>
...
</ConstraintSet>
复制代码
拆解过程
- 高德地图是上拉之后是三段式的,如图所示
MotionLayout
就只有一个初始约束和结束约束,没有中间约束,如何实现这种三段式效果?- 答: 使用progress,
MotionLayout
自带进度 - 有进度,什么时候执行下一步操作,什么时候又执行上一步操作?
- 答: 根据手势,我们可以判断用户下一步是往上拉还是下拉,设定阶段阀值,超过进入下一步,未超过回到之前一步
- 高德地图中,只有手触碰到bottomview的时候手势才有效果,所以还需要判断touch事件是否在view范围内
拆解完毕
实现过程
- 设置阀值
/**
* 初始位置
*/
public final static float PROGRESS_START = 0f;
/**
* 顶部阀值
*/
public final static float PROGRESS_TOP = 0.9f;
/**
* 低部阀值
*/
public final static float PROGRESS_BOTTOM = 0.1f;
/**
* 中间位置
*/
public final static float PROGRESS_MIDDLE = 0.6f;
/**
* 结束位置
*/
public final static float PROGRESS_END = 1.0f;
复制代码
- 重写
MotionLayout
的onTouchEvent
事件 ,使用hasMiddle
布尔值判断是否有中间状态
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float progress = getProgress();
View viewGroup = findViewById(R.id.content);
Rect mRect = new Rect();
if (!mTouchStared) {
viewGroup.getHitRect(mRect);
mTouchStared = mRect.contains((int) event.getX(), (int) event.getY());
}
float endY;
if (hasMiddle) {
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mTouchStared = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
startY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
endY = event.getY();
//手势向下
if ((endY - startY) > 0) {
if (progress >= PROGRESS_TOP) {
mTouchStared = false;
handleProgress(PROGRESS_END);
}
if (progress < PROGRESS_TOP && progress >= PROGRESS_MIDDLE) {
handleProgress(PROGRESS_MIDDLE);
}
if (progress < PROGRESS_MIDDLE) {
handleProgress(PROGRESS_START);
}
//手势向上
} else {
if (progress <= PROGRESS_BOTTOM) {
handleProgress(PROGRESS_START);
}
if (progress > PROGRESS_BOTTOM && progress <= PROGRESS_MIDDLE) {
handleProgress(PROGRESS_MIDDLE);
}
if (progress > PROGRESS_MIDDLE) {
mTouchStared = false;
handleProgress(PROGRESS_END);
}
}
return mTouchStared;
}
} else {
if (event.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_CANCEL || event.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_UP) {
mTouchStared = false;
return super.onTouchEvent(event);
}
}
return mTouchStared && super.onTouchEvent(event);
}
复制代码
bottom_scene.xml
- 上拉超过顶部阀值
PROGRESS_TOP
之后标题出现在屏幕内,其余时候出现在屏幕外即可; - 初始状态这里把
scaleX
和scaleY
设为0.9结束设为了1,仅仅是为了过渡好看,你可以不用设置随意修改即可 - 背景色过渡,最开始透明,结束为白色背景。中间过渡关键帧95变纯白背景
结果和改进
- 设置允许中间状态后,之后进入下一步的过程,如图,过于生硬
- 改进方向
- 动画应该是匀速的,然而
setProgress(pro);
却是一步直达; - 设置时间间隔匀速达到最后的进度即可,源码已详细注释。改进之后见最上面效果图;
private void handleProgress(float progress) {
//如果需要设置的进度和当前进度相同不做处理
if (progress == getProgress()){
return;
}
//动画播放时间底值
long time = 200;
//进度间隔 >0 说明上拉 < 0说明下滑
float interval = progress - getProgress();
long startTime, endTime;
if (interval > 0) {
startTime = (long) (getProgress() * time);
endTime = (long) (progress * time);
} else {
endTime = (long) (getProgress() * time);
startTime = (long) (progress * time);
}
if (timeDisposable != null){
timeDisposable.dispose();
}
//startTime 初始时间 endTime - startTime为次数 0为延迟时间 3为间隔 单位TimeUnit.MILLISECONDS 毫秒
timeDisposable = Observable.intervalRange(startTime, endTime - startTime, 0, 3, TimeUnit.MILLISECONDS)
.observeOn(Schedulers.io())
.compose(((BaseActivity) getContext()).getProvider().bindToLifecycle())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.map(new Function<Long, Long>() {
@Override
public Long apply(Long aLong) throws Exception {
//下滑需要反向
if (interval < 0) {
long interStart = aLong - startTime;
return endTime - interStart;
}
return aLong;
}
})
.subscribe(new Consumer<Long>() {
@Override
public void accept(Long aLong) throws Exception {
float pro = (Float.valueOf(aLong) / time);
setProgress(pro);
}
});
}
复制代码
源码已放入sugar demo中,sugar是我会长期维护的一个库⬇️⬇️⬇️
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