控件的Z顺序就是控件在绘制时候哪个在上哪个在下的顺序,就像PhotoShop里面图层顺序,Z顺序越小就在下面,如果控件区域有重叠那就会Z顺序大的遮住Z顺序小的。
多个控件如果重叠的话,按照Z顺序决定如何显示,Z顺序在下的先绘制,Z顺序再上的后绘制
带到Z顺序前面就是把该控件最后绘制,它不会被其他控件覆盖掉、保证让你看得到这个控件
![ContractedBlock.gif](/Images/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
![ExpandedBlockStart.gif](/Images/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif)
private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
{
//将控件带到Z顺序的前面,最后画这个控件,相当于控件置顶
button1.BringToFront();
//将控件带到Z顺序的后面,最先画这个控件,相当于控件置底
button2.SendToBack();
}
private void button4_Click(object sender, EventArgs e)
{
button2.BringToFront();
button1.SendToBack();
}
UpdateZOrder 方法按控件的父控件的 Z 顺序更新控件的位置。例如,如果该控件是添加到 Control.ControlCollection 的新创建的控件,则更新 Z 顺序时新控件被添加到后面。