资源与本地化的应用

      打造一个商业软件,资源和本地化信息通常是作为一个独立的程序集实现的.
      我的做法是参考WIN32的做法,把资源作为一个DLL实现.这样似乎性能上比resx要好.至少尺寸更小.

     1.在vs2003新建一个DLL项目,把你的所有文件放进去,属性选择为嵌入的资源,这样就把2进制文件打包了.
     2.对于字符串资源,首选建立一个类,然后把字符串作为公有静态STRING字段成员.这样就可以通过Type.GetField("FieldName").GetValue(null)来引用了,这样做最简单.

      例子:
      假设有这样个资源类
       public class StringZH
   {
     public static string JpgName = "Jpg文件";
   }

    我们可以用以下方法得到JpgName的值:[注意,对于资源DLL,我们应该在运行时载入,而不是通过早期绑定[即引用]得到.]
    

None.gif    Assembly RecsourceZH  =  Assembly.Load( " RecsourceZH " );
None.gif
None.gif   
foreach (Type t  in  RecsourceZH.GetTypes())
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif   
dot.gif {
InBlock.gif    
if(t.IsClass)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif    
dot.gif{
InBlock.gif                 
InBlock.gif                 statusBar1.Text 
= t.GetField("JpgName").GetValue(null).ToString();
ExpandedSubBlockEnd.gif    }

ExpandedBlockEnd.gif   }

None.gif

   上面主要是通过反射的方法得到,因为字符串作为公有静态STRING字段成员,我们就没有必要去实例化StringZH,这很好!如果你的资源类实现了某些实例方法,那你就必须实例化StringZH了.

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