《Genesis-3D游戏引擎系列教程-进阶篇》10:动画融合

注:本系列进阶教程仅针对引擎编辑器:v1.2.2及以下版本

地形高度图的导入

素材资源   工程文件

Genesis-3D编辑器提供了地形高度图的导入功能,高度图存储了地形的高度数值,用户可以通过导入地形高度图资源(地形高度图的导出可参考"地形"入门实例),快速的复制出具有相同高度数据的地形。

1.创建工程,命名为importterrain:

23130025_XDqt.png

2.创建地形,具体创建步骤可参考"地形"实例:

23130025_gbop.png

3.点击"编辑地形"—>"高度图"—>"导入",找到所需的高度图资源,这里我们使用"地形"实例中导出的高度图Terrain_01.raw:

23130026_kqwL.png

23130027_tMx8.png

4.点击导入:

23130027_jcFn.png

5.导入成功。可以看到这个地形形状和"地形"实例中的形状相同,但是外观不同。这是因为高度图只存储了地形的高度数值,却没有存储地形贴图,地形植被,天空盒等数据。用户需要自行加入:

23130027_VLDA.png

6.发布并运行游戏:

23130027_Ojxj.png

看到这里,用户已经知道如何从外界导入地形高度图到编辑器中来直接生成一个地形,接下来就动手试一试吧!



引擎官方网站:http://www.genesis-3d.com.cn/

官方论坛:http://bbs.9tech.cn/genesis-3d/

官方千人大群:59113309   135439306

YY频道-游戏开发大讲堂(完全免费,定期开课):51735288 

Genesis-3D开源游戏引擎:游戏起源,皆因有我!!!


转载于:https://my.oschina.net/Genesis3D/blog/195263

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