一、循环边的重要性
循环边在3D建模里面非常重要,几乎每一个高级建模技巧,都会有循环边的存在。在我们做的一些复杂的形状上,特别是加了细分曲面后,细分的线条都是需要根据网格布线来确定走向的,循环边还负责给对象添加细节,我们经常说的“卡线”就是利用循环边的特性才得以实现的。循环边能非常容易弄出硬表面的感觉,下面用案例来给大家举一个例子。二、案例说明
1、我们首先要创建一个圆盘,参数设置如下图,C掉
![0229660208e271b3508b7502a8283247.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4583a9b40a3b1763d26882f069619a94.jpeg)
2、进入点模式下并且选中黄色的点,使用缩放工具进行缩放,缩放的同时按住shift进行等比缩放,在细微调整这几个点达到如图所示的效果(右图)。
![eaab43ff1ea5c953d09467353aefcc83.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/09d3366dd4f87d72cd0c5c63321b7c70.jpeg)
3.、进入边模式,选择所有面进行进行挤压(第一次勾选创建封顶,第二次则不勾选),达到如图所示的效果,再选取一半的面进行挤压,达到如图所示的效果(右图)
![f253526ab7f3fbca2152c9ad08d2ea85.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cf2b8e7601d71beac45158f44d1abace.jpeg)
4.、选中一半的点“删除”,然后用对称工具进行对称(勾选“在轴心上限制点”,“删除轴心上的多边形”),这样方便我们后续的操作。
![970c4a1c1c5015691fc5111895489832.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/1e3a206f9612877ebf50f9fff36f94d1.jpeg)
在这个时候,如果我们想在最外围做一个循环边的话,我们会发现并不可行,这时候我们需要改线来达到我们的目的。
5. 选中如图所示的两条边,右键点击链接点边(快捷键M~M),点击菜单栏网格—N-Gons—移除N-Gons,这一顿操作之后应该是这样的(右图)。
![77a3517ddfeba8ee85e2ff32a6c8bf67.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8a339a95a57f09cf1308346f27ccfc9e.jpeg)
6. 最后一步,选择这条线,上下都要选,右键—消除(快捷键M~N),完成,这个时候再加切线的时候你会发现他是围绕物体一圈加的切线,我们也就做出了硬表面的细节。
![c5211dae226d7807f2f24901eac2a316.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/eeed427450464f174e60c9ac42c871af.jpeg)
循环边其实我们可以理解成N个四边形构成的边,因为四边形是100%可以找到对边的,所以这也是为循环边的原理。
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最后加两条切线就能做出一个很好看的零件。
循环边的用途是非常广泛的,希望今天的分享对大家会有帮助。