坐标映射

  在此篇之前我们已经学会了在窗口显示图形,更准确的说是在窗口指定位置显示图形或文字,我们使用的坐标单位是象素,称之为设备坐标。看下面语句:
pDC->Rectangle(CRect(0,0,200,200));

  画一个高和宽均为200个象素的方块,因为采用的是默认的MM_TEXT映射模式,所以在设备环境不一样时,画的方块大小也不一样,在1024*768的显示器上看到的方块会比640*480的显示器上的小(在不同分辨率下的屏幕象素,在WINDOWS程序设计一书中有示例程序可以获得,或者可以用GetClientRect函数获得客户区的矩形大小。在这里就不说了,大家只要知道就行了),在输出到打印机时也会有类似的情况发生。如何做才能保证在不同设备上得到大小一致的方块或者图形、文字呢?就需要我们进行选择模式映射,来转换设备坐标和逻辑坐标。

Windows提供了以下几种映射模式:

MM_TEXT
MM_LOENGLISH
MM_HIENGLISH
MM_LOMETRIC
MM_HIMETRIC
MM_TWIPS
MM_ISOTROPIC
MM_ANISOTROPIC

下面分别讲讲这几种映射模式:
MM_TEXT:
  默认的映射模式,把设备坐标被映射到象素。x值向右方向递增;y值向下方向递增。坐标原点是屏幕左上角(0,0)。
固定比例映射模式:
MM_LOENGLISH、MM_HIENGLISH、MM_LOMETRIC、MM_HIMETRIC、MM_TWIPS这一组是Windows提供的重要的固定比例映射模式。
    它们都是x值向右方向递增,y值向下递减,并且无法改变。它们之间的区别在于比例因子见下:(我想书上P53页肯定是印错了,因为通过程序实验x值向右方向也是递增的)
MM_LOENGLISH 0.01英寸
MM_HIENGLISH 0.001英寸
MM_LOMETRIC 0.1mm
MM_HIMETRIC 0.01mm
MM_TWIPS 1/1440英寸 //应用于打印机,一个twip相当于1/20磅,一磅又相当于1/72英寸。
下面的例子使屏幕上有一个能跟随窗口大小改变而改变的椭圆。

None.gif     CPaintDC dc(this);
       CRect rectClient; 
//
None.gif
    GetClientRect(rectClient); // 返回客户区矩形的大小
None.gif
    dc.SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); // 设定映射模式为MM_ANISOTROPIC
None.gif
    dc.SetWindowExt( 1000 , 1000 );
None.gif    dc.SetViewportExt (
- rectClient.right / 2  , - rectClient.bottom / 2 );
None.gif    
// 用SetWindowExt和SetViewportExt函数设定窗口为1000逻辑单位高和1000逻辑单位宽
None.gif
    dc.SetViewportOrg(rectClient.right / 2 ,rectClient.bottom / 2  ); // 设定逻辑坐标原点为窗口中心
None.gif
    dc.Ellipse(CRect( - 500 , - 500 , 500 , 500 )); // 画一个撑满窗口的椭圆。

转载于:https://www.cnblogs.com/yjm0105/archive/2005/05/08/150980.html

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