本文目录
- 简介
- Napi简介
- 铁打的hello_world
- 关于文件头
- 关于基础数据类型
- 关于错误处理
- 关于异常处理
- 相关异常处理函数
- 关于生命周期
- 相关函数
- 关于模块注册
- 关于js的类型值
- 枚举值
- 对象构造器
- C->N-api值 转换函数
- N-api->C 值转换函数
- 获取全局实例的函数
- 关于JavaScript值的抽象操作
- 关于JavaScript中的属性
- 官方示例
- 索引值的demo
- 复杂对象的demo
- 相关结构体
- 相关函数
- JavaScript函数相关
- 关于对象包裹
- 关于异步操作
简介
最近发生了很多事,node终于迎来了8.1.0的更新,同时rust语言也迎来了他的1.18版本,带来了更多的更新。不过这里主要想要叙述的还是关于node的新特性napi。由于找了下网上的教程基本都止步于官网的hello_world的demo的成功运行,所以想用自己浅薄的英语知识去啃一下深入的东西。
Napi简介
由于大部分的二进制node模块都严重依赖于V8引擎的暴露的接口,一旦v8引擎有所变动,就会导致模块的使用出现问题。所以按照程序员通用的思路,既然依赖太强,那就抽象一层吧,所以node官方做了这么一层抽象,使程序员不用直接面对V8引擎,而是使用node抽象出来的一层接口,这样保证了在各个版本之间模块的通用性等等。嗯,这段话是小生自己写的,不对之处请指出Orz。
铁打的hello_world
讲道理,这段示例其实在各个文章中都大同小异,相信各个看官都看过好几遍了,不过为了文章的连贯性,小生还是不得不再写一次。
首先,我们更新node到8.1.0或以上版本
node --version
然后我们全局安装node-gyp,小生用的yarn,所以就用yarn安装了
yarn global add node-gyp
安装成功后我们新建一个文件夹来做实验
mkdir napi
cd napi
yarn init -y
yarn初始化项目的方式是init -y,npm是 init -f,不过这个其实没啥子,主要是初始化package.json而已。然后我们按照以前和以前写二进制模块一样的方式,先建立src目录,建立.cc文件,然后建立binding.gyp文件
mkdir src
touch src/hello.cc
touch binding.gyp
然后我们编辑hello.cc,这里直接使用官方的demo了:
#include <node_api.h>
// 实际暴露的方法,这里只是简单返回一个字符串
napi_value HelloMethod (napi_env env, napi_callback_info info) {
napi_value world;
napi_create_string_utf8(env, "world", 5, &world);
return world;
}
// 扩展的初始化方法,其中
// env:环境变量
// exports、module:node模块中对外暴露的对象
void Init (napi_env env, napi_value exports, napi_value module, void* priv) {
// napi_property_descriptor 为结构体,作用是描述扩展暴露的 属性/方法 的描述
napi_property_descriptor desc = { "hello", 0, HelloMethod, 0, 0, 0, napi_default, 0 };
napi_define_properties(env, exports, 1, &desc); // 定义暴露的方法
}
NAPI_MODULE(hello, Init); // 注册扩展,扩展名叫做hello,Init为扩展的初始化方法复制代码
然后我们编辑binding.gyp:
{
"targets": [
{
"target_name": "hello",
"sources": [ "./src/hello.cc" ]
}
]
}复制代码
接下来直接:
node-gyp rebuild
就可以看到本地多出了build文件夹,并且可以发现编译后的文件build/Release/hello.node,所以我们可以直接写一个js文件测试我们的demo是否成功了:
//index.js
var a=require('./build/Release/hello')
console.log(a.hello())复制代码
运行
node --napi-modules index.js
后发现输出world,即一切正常,我们完成了一个二进制包的编写。由于目前napi还属于新特性阶段,所以运行时需要加上--napi-modules
参数。恩,大多数的文章就到此为止了,不过小生还是决定看看官方的api,深入研究下。
官网文档的研究
由于文档很长,没法一次看完慢慢整理,所以小生一边看文档,一边思索一边测试一边写,内容可能会有一点小小的混乱,请见谅。napi文档传送门
关于文件头
由于napi是新特性,所以在运行时请加上参数--napi-modules
,同时在cc文件中需加上#include <node_api.h>
头部
关于基础数据类型
- napi_status是一个枚举数据类型,为了节省篇幅,具体定义请点击后与官网查看,该数据类型表示一个napi函数调用是否成功,每当调用一个napi的函数后,都会返回该值,表示是否操作的成功与否信息,例:
napi_value result;
napi_status status = napi_get_element(e object, i, &result);
if (status != napi_ok) {
//do someting
}复制代码
其中napi_ok就是napi_status的枚举取值之一,表示操作成功
napi_extended_error_info是一个结构体,在调用函数不成功时存储了较为详细的错误信息
napi_env表示一个上下文的变量
napi_value是对所有js的基本值的一个密闭封装,简单来说,就是表示一个基本值
napi_handle_scope,这是一个抽象类型,用于管理和修改在特定范围内创建的对象的生命周期,使用napi_open_handle_scope将建立一个上下文环境使用napi_close_handle_scope将关闭这个上下文环境,在关闭这个上下文后,所有在其中声明的引用都将被关闭。说的简单点,就是类似于给包了一个大括弧,所有的let属性声明周期都只能在这内部。
napi_escapable_handle_scope是一个将特定范围内声明的值返回到父作用域的一个特殊类型
napi_ref是一个抽象类型,用于引用napi_value,让用户能管理js值的生命周期
napi_callback_info这是传递给回调函数的一个封装的数据类型,可以用于获取有关调用时的上下文信息,也可以用于设置回调函数的返回值
通过Napi暴露给用户设置的回调函数指针,设置回调应该满足以下函数签名:
typedef void (*napi_callback)(napi_env, napi_callback_info);
napi_async_execute_callback与napi_async_complete_callback二者皆是与回调函数一起运行的函数指针,函数签名需要满足以下:
typedef void (napi_async_execute_callback)(napi_env env, void data);
typedef void (napi_async_complete_callback)(napi_env env,napi_status status,void data);
关于错误处理
所有的napi函数都使用相同的错误处理函数,在调用之后会返回napi_status
,在不出错正常时会返回napi_ok
,如果只是抛出异常,则会返回napi_pending_exception
,在两者皆不是的情况下需要使用napi_is_exception_pending
来判断是否有异常被挂起。当有错误发生时,则需要使用函数napi_get_last_error_info,该函数会将错误信息填充到参数napi_extended_error_info中,函数签名如下:
NAPI_EXTERN napi_status napi_get_last_error_info(napi_env env,const napi_extended_error_info** result);
调用后会返回该次调用的napi_status
,如果结果是napi_ok
,那么result参数将会被填充成napi_extended_error_info结构体,该结构体如下:
typedef struct napi_extended_error_info {
const char error_message;
void engine_reserved;
uint32_t engine_error_code;