H5 调用摄像头

WebRTC(Web Real-Time Communication,网页实时通信),是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API。 

1、getUserMedia
要播放摄像头的影像,首先需要一个video标签:
 
<video id="video"></video>

获取摄像头影像主要是通过navigator.getUserMedia这个接口,这个接口的支持情况已经逐渐变好了:点这里

 
不过,使用的时候还是要加上前缀的,兼容代码:
navigator.getUserMedia =  navigator.getUserMedia 
                         || navigator.webkitGetUserMedia 
                         || navigator.mozGetUserMedia;
语法:
navigator.getUserMedia(constraints, successCallback, errorCallback);

 参数说明:

  • constraints:Object类型,指定了请求使用媒体的类型
  • succeCallback:启用成功时的函数,它传入一个参数,为视频流对象,可以进一步通过window.URL.createObjectURL()接口把视频流转换为对象URL。
  • errorCallback:启动失败时的函数。它传入一个参数,为错误对象(chrome)或错误信息字符串(Firefox),可能值:

 PERMISSION_DENIED:用户拒绝提供信息。

   NOT_SUPPORTED_ERROR:浏览器不支持硬件设备。

   MANDATORY_UNSATISFIED_ERROR:无法发现指定的硬件设备。

 例如:要启用视频设备(摄像头),可这样:

navigator.getUserMedia({   
  video: true  
});

 如果要同时启用视频设备和音频设备,可这样:

navigator.getUserMedia({   
  video: true,   
  audio: true  
});

  2、 获取摄像头

 

var URL = window.URL || window.webkitURL; // 获取到window.URL对象    
navigator.getUserMedia({   
  video: true   
}, function(stream) {   
  video.src = URL.createObjectURL(stream);// 将获取到的视频流对象转换为地址   
  video.play();      
}, function(error) {   
  console.log(error.name || error);   
});

  

3、 截图
除了实时直播外,我们还可以做实时截图效果,这时我们需要利用 <canvas>元素来画图,代码如下:
<canvas id="canvas"></canvas>

var canvas = document.getElementById('canvas');   
var ctx = canvas.getContext('2d');   
var width = video.width;   
var height = video.height;   
canvas.width = width;   
canvas.height = height;

ctx.drawImage(video, 0, 0, width, height); 

  

 

4、 保存图片
当然,截图后,你也可以保存下来:

  

<a download='snap.png' id="download">下载图片</a>   

var url = canvas.toDataURL('image/png');  
document.getElementById('download').src = url;

  5、 完整实例

实例代码(由于安全限制问题,请将代码复制到本地运行):

<!DOCTYPE html>  
<html>   
  <head>   
    <meta charset="UTF-8">   
    <title></title>   
    <style>
      #canvas,#video {
        float: left;   
        margin-right: 10px;   
        background: #fff;   
      }       
      .box {   
        overflow: hidden;   
        margin-bottom: 10px;   
      }
    </style>
  </head>   
  <body>   
    <div class="box">
      <video id="video" width="400" height="300"></video>
      <canvas id="canvas"></canvas>
    </div>
    <button id="live">直播</button>
    <button id="snap">截图</button>
    <script>   
      var video = document.getElementById('video');
      var canvas = document.getElementById('canvas');   
      var ctx = canvas.getContext('2d');   
      var width = video.width;   
      var height = video.height;   
      canvas.width = width;   
      canvas.height = height;    
      function liveVideo(){   
        var URL = window.URL || window.webkitURL;   // 获取到window.URL对象
        navigator.getUserMedia({   
          video: true   
        }, function(stream){   
          video.src = URL.createObjectURL(stream);   // 将获取到的视频流对象转换为地址
          video.play();   // 播放
          //点击截图      
          document.getElementById("snap").addEventListener('click', function() {   
            ctx.drawImage(video, 0, 0, width, height);   
            var url = canvas.toDataURL('image/png');   
            document.getElementById('download').href = url;   
          });
        }, function(error){   
          console.log(error.name || error);   
        });   
      }   
      document.getElementById("live").addEventListener('click',function(){   
        liveVideo();   
      });     
    </script>   
  </body>  
</html>

  

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