COBSforToN一种用于串行通讯的高效编码算法

在串行通讯中,COBS(Consistent Overhead Byte Stuffing)提供了一种避免特殊字符冲突并保持固定开销的编码方案。相比ASCII转换和时间间隔分帧,COBS能提高效率并确保实时性。文章介绍了COBS的基本原理,并提供了算法源码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        一般用串口进行数据通讯时,我们会在发送端(master)把传输的数据流按照一定的规则划分成数据帧进行传输,接收端(client)根据约定好的规则将接收的数据流分帧解析执行。传统的方式主要有两种:

        1、首先将传输的数据转化成ASCII码形式(这样实际传输的数值范围被锁定在0x30~0x7a之间),然后在数据的前后加上特定的字节数据(比如0x02'STX',0x03'ETX'),形成一帧数据。这样可以保证帧头帧尾的标志字节不会和实际数据内容重合,分帧解析变得非常容易,只要找到相应的帧头、帧尾即可。这种方式有个弊端,把数据转化成ASCII时,转化后的数据长度是转化前的2倍,效率非常低下,这对于实时性要求高(比如485总线通讯中有多个从机的时候)的应用,有时无法满足要求。

     

讲述机器人运动规划原理的经典书籍。 《规划算法》目录: 第Ⅰ部分 介绍性的资料  第1章 绪论   1.1 从规划(的过程)到规划(的结果)   1.2 实例与应用   1.3 规划的基本组成   1.4 算法、规划器与规划    1.4.1 算法    1.4.2 规划器    1.4.3 规划   1.5 本书的组织安排  第2章 离散规划   2.1 离散可行规划简介    2.1.1 问题表述    2.1.2 离散规划的实例    2.2 可行规划的搜索    2.2.1 一般前向搜索    2.2.2 特殊前向搜索    2.2.3 其他搜索方案    2.2.4 搜索方法的统一描述   2.3 离散最优规划    2.3.1 最优定长规划    2.3.2 不指定长度的最优规划    2.3.3 再论Dijkstra算法   2.4 用逻辑来表示离散规划    2.4.1 类似STRIPS的表示    2.4.2 转换到状态空间表示   2.5 基于逻辑的规划方法    2.5.1 部分规划空间中的搜索    2.5.2 建立规划图    2.5.3 满足性规划   进一步阅读   习题   实现 第Ⅱ部分 运动规划  第3章 几何表示与变换   3.1 几何建模    3.1.1 多边形与多面体模型    3.1.2 半代数模型    3.1.3 其他模型   3.2 刚体变换    3.2.1 一般概念    3.2.2 二维变换    3.2.3 三维变换   3.3 物体运动链的变换    3.3.1 二维运动链    3.3.2 三维运动链   3.4 运动树的变换   3.5 非刚体的变换   进一步阅读   习题   实现  第4章 位形空间   4.1 拓扑的基本概念    4.1.1 拓扑空间    4.1.2 流形    4.1.3 路径与连通   4.2 位形空间    4.2.1 二维刚体:SE(2)    4.2.2 三维刚体:SE(3)    4.2.3 物体的链与树   4.3 位形空间障碍物    4.3.1 基本运动规划问题    4.3.2 显式建模Cobs:加:平移情况    4.3.3 显式建模Cobs:一般情形   4.4 闭运动链    4.4.1 数学概念    4.4.2 R2上的运动链    4.4.3 定义一般连杆组的簇   进一步阅读   习题   实现  第5章 基于采样的运动规划  第6章 组合运动规划  第7章 基本运动规划的扩展  第8章 反馈运动规划 第Ⅲ部分 决策论规划  第9章 基本永生理论  第10章 序贯决策理论  第11章 传感器与信息空间  第12章 存在感测不确定性条件下的规则 第Ⅳ部分 微分约束条件下的规划   第13章 微分模型  第14章 微分约束条件下基于采样的规划  第15章 系统理论与分析技术
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