C# 视频监控系列(11):H264播放器——封装API[HikPlayM4.dll]

前言

     当你认真的写完客户端和服务器端的时候可能不需要再继续往下看关于播放器的代码和说明,因为你已经掌握了如何转换VC++代码的技巧了,加上GOOGLE再来完成这个播放器应该算小菜了。但是作为我的系列,我还是有必要认真的将这部分写完才算完整,和前面一样,先贴封装好的API。

 

注意

     本系列文章限于学习交流,注重过程,由于涉及公司,所以不提供源代码下载,非常抱歉!!但是请大家放心,核心、实现以及其他能够贴出来的代码我都会贴出来,并且争取尽所能的回答留言里的每一个问题,感谢大家关注,欢迎交流 :)

 

系列

     1.     C# 视频监控系列(1):准备

     2.     C# 视频监控系列(2):客户端——封装API

     3.     C# 视频监控系列(3):客户端——连接服务器

     4.     C# 视频监控系列(4):客户端——音频接收和抓图

     5.     C# 视频监控系列(5):客户端——给服务器端发送字符串和录像(数据捕获)

     6.     C# 视频监控系列(6):服务器端——封装API(上) [HikServer.dll]

     7.     C# 视频监控系列(7):服务器端——封装API(下) [DS40xxSDK.dll]

     8.     C# 视频监控系列(8):服务器端——预览和可被客户端连接

     9.     C# 视频监控系列(9):服务器端——数据捕获(抓图 + 录像)

     10.     C# 视频监控系列(10):服务器端——验证、设置画面质量、字幕叠加、板卡序列号

     11.     C# 视频监控系列(11):H264播放器——封装API[HikPlayM4.dll]

 

正文

     HikPlayM4.dll

 

using  System;
using  System.Runtime.InteropServices;
using  System.Drawing;

namespace  HikPlayer
{

    
#region  struct

    
public   struct  FRAME_INFO
    {
        
///   <summary>
        
///  画面宽,单位像素。如果是音频数据则为0
        
///  
        
///  long nWidth;
        
///   </summary>
         public   int  nWidth;
        
///   <summary>
        
///  画面高。如果是音频数据则为0
        
///  
        
///  long nHeight;
        
///   </summary>
         public   int  nHeight;
        
///   <summary>
        
///  时标信息,单位毫秒。
        
///  
        
///  long nStamp;
        
///   </summary>
         public   int  nStamp;
        
///   <summary>
        
///  数据类型,T_AUDIO16,T_RGB32, T_YV12
        
///  
        
///  long nType;
        
///   </summary>
         public   int  nType;
        
///   <summary>
        
///  编码时产生的图像帧率。
        
///  
        
///  long nFrameRate;
        
///   </summary>
         public   int  nFrameRate;
    }

    
///   <summary>
    
///  typedef struct{ 
    
///      long nFilePos;   //文件位置; 
    
///      long nFrameNum;  //帧序号; 
    
///      long nFrameTime;  //帧时标(ms); 
    
///  }FRAME_POS,*PFRAME_POS;  
    
///   </summary>
     public   struct  PFRAME_POS
    {
        
///   <summary>
        
///  出错的文件位置 
        
///  
        
///  long nFilePos;
        
///   </summary>
         public   int  nFilePos;
        
///   <summary>
        
///  出错后正常的帧号 
        
///  
        
///  long nFrameNum;
        
///   </summary>
         public   int  nFrameNum;
        
///   <summary>
        
///  出错后正常的时间(相对此文件开始时间) 
        
///  
        
///  long nFrameTime;
        
///   </summary>
         public   int  nFrameTime;
        
///   <summary>
        
///  出错时的帧号 
        
///  
        
///  long nErrorFrameNum;
        
///   </summary>
         public   int  nErrorFrameNum;
        
///   <summary>
        
///  出错的绝对时间(设备录象文件有用) 
        
///  
        
///  SYSTEMTIME *pErrorTime;
        
///   </summary>
         public  DateTime pErrorTime;
        
///   <summary>
        
///  出错时丢失的帧数 
        
///  
        
///  long nErrorLostFrameNum;
        
///   </summary>
         public   int  nErrorLostFrameNum;
        
///   <summary>
        
///   出错时错误的数据大小 
        
///  
        
///  long nErrorFrameSize;
        
///   </summary>
         public   int  nErrorFrameSize;
    }

    
public   struct  FRAME_TYPE
    {
        
///   <summary>
        
///  数据帧首地址
        
///  
        
///  char *pDataBuf; 
        
///   </summary>
         public   byte [] pDataBuf;
        
///   <summary>
        
///  数据帧的大小 
        
///  long nSize; 
        
///   </summary>
         public   int  nSize;
        
///   <summary>
        
///  数据帧的个数
        
///  
        
///  long nFrameNum;  
        
///   </summary>
         public   int  nFrameNum;
        
///   <summary>
        
///  是否音频帧
        
///  
        
///  BOOL bIsAudio;   
        
///   </summary>
         public   bool  bIsAudio;
        
///   <summary>
        
///  保留
        
///  
        
///  long nReserved; 
        
///   </summary>
         public   int  nReserved;
    }

    
#endregion

    
#region  delegate

    
///   <summary>
    
///  void (CALLBACK* DecCBFun)(long nPort,char * pBuf,long nSize,FRAME_INFO * pFrameInfo, long nReserved1,long nReserved2)
    
///  
    
///  注意:关于回调函数。因为vb不支持多线程,所以当回调函数是VB声明的函数时,在vc的线程中调用
    
///  vb的函数,会有问题。详见:Microsoft Knowledge Base Article - Q198607 “PRB: Access Violation in VB 
    
///  Run-Time Using AddressOf ”。 
    
///   </summary>
    
///   <param name="nPort"> 播放器通道号 </param>
    
///   <param name="pBuf"> 解码后的音视频数据 </param>
    
///   <param name="nSize"> 解码后的音视频数据pBuf的长度 </param>
    
///   <param name="pFrameInfo"> 图像和声音信息 </param>
    
///   <param name="nReserved1"> 保留参数 </param>
    
///   <param name="nReserved2"> 保留参数 </param>
     public   delegate   void  DecCBFun( int  nPort, IntPtr pBuf,  int  nSize,  ref  FRAME_INFO pFrameInfo,  int  nReserved1,  int  nReserved2);

    
///   <summary>
    
///  void (CALLBACK* DisplayCBFun)(long nPort,char * pBuf,long nSize,long nWidth,long nHeight,long nStamp,long nType,long nReceaved)); 
    
///   </summary>
    
///   <param name="nPort"> 通道号 </param>
    
///   <param name="pBuf"> 返回图像数据 </param>
    
///   <param name="nSize"> 返回图像数据大小 </param>
    
///   <param name="nWidth"> 画面宽,单位像素 </param>
    
///   <param name="nHeight"> 画面高 </param>
    
///   <param name="nStamp"> 时标信息,单位毫秒 </param>
    
///   <param name="nType"> 数据类型, T_YV12,T_RGB32,T_UYVY </param>
    
///   <param name="nReceaved"> 保留 </param>
     public   delegate   void  DisplayCBFun( int  nPort, IntPtr pBuf,  int  nSize,  int  nWidth,  int  nHeight,  int  nStamp,  int  nType,  int  nReceaved);

    
///   <summary>
    
///  void CALLBACK SourceBufCallBack(long nPort,DWORD nBufSize, DWORD dwUser,void*pContext) 
    
///   </summary>
    
///   <param name="nPort"> 播放器通道号 </param>
    
///   <param name="nBufSize"> 缓冲区中剩余数据 </param>
    
///   <param name="dwUser"> 用户数据 </param>
    
///   <param name="pContext"> 保留数据 </param>
     public   delegate   void  SourceBufCallBack( int  nPort,  ushort  nBufSize,  ushort  dwUser, IntPtr pContext);

    
///   <summary>
    
///  void FileRefDone(DWORD nPort,DWORD nUser) 
    
///   </summary>
    
///   <param name="nPort"> 播放器通道号 </param>
    
///   <param name="nUser"> 用户数据 </param>
     public   delegate   void  FileRefDone( int  nPort,  ushort  nUser);

    
///   <summary>
    
///  void CALLBACK DrawFun(long nPort,HDC hDc,LONG nUser); 
    
///   </summary>
    
///   <param name="nPort"> 通道号 </param>
    
///   <param name="hDc"> hDc OffScreen表面设备上下文,你可以像操作显示窗口客户区DC那样操作它。 </param>
    
///   <param name="nUser"> 用户数据,就是上面输入的用户数据 </param>
     public   delegate   void  DrawFun( int  nPort, IntPtr hDc,  int  nUser);

    
///   <summary>
    
///  void __stdcall Verify(long nPort, FRAME_POS * pFilePos, DWORD bIsVideo, DWORD nUser)
    
///   </summary>
    
///   <param name="nPort"> 通道号 </param>
    
///   <param name="pFilePos"> 文件位置 </param>
    
///   <param name="bIsVideo"> 是否视频数据,1视频,0音频 </param>
    
///   <param name="nUser"> 用户数据 </param>
     public   delegate   void  Verify( int  nPort,  ref  PFRAME_POS pFilePos,  ushort  bIsVideo,  ushort  nUser);

    
///   <summary>
    
///  void __stdcall  Audio(long nPort, char * pAudioBuf, long nSize, long nStamp, long nType, long nUser) 
    
///   </summary>
    
///   <param name="nPort"> 通道号 </param>
    
///   <param name="pAudioBuf"> wave格式音频数据 </param>
    
///   <param name="nSize"> 音频数据长度 </param>
    
///   <param name="nStamp">  时标(ms)  </param>
    
///   <param name="nType"> 音频类型T_AUDIO16, 采样率16khz,单声道,每个采样点16位表示  </param>
    
///   <param name="nUser"> 用户自定义数据 </param>
     public   delegate   void  Audio( int  nPort,  string  pAudioBuf,  int  nSize,  int  nStamp,  int  nType,  int  nUser);

    
///   <summary>
    
///  void (CALLBACK *funEncChange)(long nPort,long nUser) 
    
///   </summary>
    
///   <param name="nPort"> 通道号 </param>
    
///   <param name="nUser"> 用户自定义数据 </param>
     public   delegate   void  EncChange( int  nPort,  int  nUser);

    
///   <summary>
    
///  void(CALLBACK *funGetOrignalFrame)(long nPort,FRAME_TYPE *frameType, long nUser) 
    
///   </summary>
    
///   <param name="nPort"> 通道号 </param>
    
///   <param name="frameType"> 有关数据帧的信息 </param>
    
///   <param name="nUser"></param>
     public   delegate   void  GetOrignalFrame( int  nPort,  ref  FRAME_TYPE frameType,  int  nUser);


    
#endregion

    
///   <summary>
    
///  播放器
    
///   </summary>
     public   sealed   class  HikPlayer
    {

        
#region  Const Member Variables

        
#region  Source buffer

        
// #define SOURCE_BUF_MAX    
         public   static   readonly   uint  SOURCE_BUF_MAX  =   1024   *   100000 ;
        
// #define SOURCE_BUF_MIN    1024*50
         public   static   readonly   uint  SOURCE_BUF_MIN  =   1024   *   50 ;

        
#endregion

        
#region  frame type
        
///   <summary>
        
///  音频数据;采样率16khz,单声道,每个采样点16位表示。
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  T_AUDIO16  =   101 ;
        
public   static   readonly   int  T_AUDIO8  =   100 ;

        
///   <summary>
        
///  视频数据,uyvy格式。“U0-Y0-V0-Y1-U2-Y2-V2-Y3….”,第一个像素位于图像左上角。 
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  T_UYVY  =   1 ;
        
///   <summary>
        
///  视频数据,yv12格式。排列顺序“Y0-Y1-……”,“V0-V1….”,“U0-U1-…..”。 
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  T_YV12  =   3 ;
        
///   <summary>
        
///  视频数据。每个像素4个字节,排列方式与位图相似,“B-G-R-0 ……”,第一个像素位于图像左下角。 
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  T_RGB32  =   7 ;

        
#endregion

        
#region  Stream type

        
///   <summary>
        
///  实时模式,适合播放网络实时数据,解码器会立刻解码。
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  STREAME_REALTIME  =   0 ;
        
///   <summary>
        
///  文件模式,适合用户把文件数据用流方式输入。注意:当Hik_PlayM4_InputData()返回FALSE时,用户要等一下重新输入。
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  STREAME_FILE  =   1 ;

        
#endregion

        
#region  Error code

        
///   <summary>
        
///  没有错误
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  HIK_PLAYM4_NOERROR  =   0 ;     // no error
         ///   <summary>
        
///  输入参数非法
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  HIK_PLAYM4_PARA_OVER  =   1 ;     // input parameter is invalid;
         ///   <summary>
        
///  调用顺序不对
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  HIK_PLAYM4_ORDER_ERROR  =   2 ;     // The order of the function to be called is error.
         ///   <summary>
        
///  多媒体时钟设置失败
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  HIK_PLAYM4_TIMER_ERROR  =   3 ;     // Create multimedia clock failed;
         ///   <summary>
        
///  视频解码失败
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  HIK_PLAYM4_DEC_VIDEO_ERROR  =   4 ;     // Decode video data failed.
         ///   <summary>
        
///  音频解码失败
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  HIK_PLAYM4_DEC_AUDIO_ERROR  =   5 ;     // Decode audio data failed.
         ///   <summary>
        
///  分配内存失败
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  HIK_PLAYM4_ALLOC_MEMORY_ERROR  =   6 ;     // Allocate memory failed.
         ///   <summary>
        
///  文件操作失败
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  HIK_PLAYM4_OPEN_FILE_ERROR  =   7 ;     // Open the file failed.
         ///   <summary>
        
///  创建线程事件等失败
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  HIK_PLAYM4_CREATE_OBJ_ERROR  =   8 ;     // Create thread or event failed
         ///   <summary>
        
///  创建directDraw失败
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  HIK_PLAYM4_CREATE_DDRAW_ERROR  =   9 ;     // Create DirectDraw object failed.
         ///   <summary>
        
///  创建后端缓存失败
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  HIK_PLAYM4_CREATE_OFFSCREEN_ERROR  =   10 ;     // failed when creating off-screen surface.
         ///   <summary>
        
///  缓冲区满,输入流失败
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  HIK_PLAYM4_BUF_OVER  =   11 ;     // buffer is overflow
         ///   <summary>
        
///  创建音频设备失败
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  HIK_PLAYM4_CREATE_SOUND_ERROR  =   12 ;     // failed when creating audio device.    
         ///   <summary>
        
///  设置音量失败
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  HIK_PLAYM4_SET_VOLUME_ERROR  =   13 ;     // Set volume failed
         ///   <summary>
        
///  只能在播放文件时才能使用此接口
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  HIK_PLAYM4_SUPPORT_FILE_ONLY  =   14 ;     // The function only support play file.
         ///   <summary>
        
///  只能在播放流时才能使用此接口
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  HIK_PLAYM4_SUPPORT_STREAM_ONLY  =   15 ;     // The function only support play stream.
         ///   <summary>
        
///  系统不支持,解码器只能工作在Pentium 3以上
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  HIK_PLAYM4_SYS_NOT_SUPPORT  =   16 ; // System not support.
         ///   <summary>
        
///  没有文件头
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  HIK_PLAYM4_FILEHEADER_UNKNOWN  =   17 ;     // No file header.
         ///   <summary>
        
///  解码器和编码器版本不对应
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  HIK_PLAYM4_VERSION_INCORRECT  =   18 ;     // The version of decoder and encoder is not adapted.  
         ///   <summary>
        
///  初始化解码器失败
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  HIK_PALYM4_INIT_DECODER_ERROR  =   19 ;     // Initialize decoder failed.
         ///   <summary>
        
///  文件太短或码流无法识别
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  HIK_PLAYM4_CHECK_FILE_ERROR  =   20 ;     // The file data is unknown.
         ///   <summary>
        
///  初始化多媒体时钟失败
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  HIK_PLAYM4_INIT_TIMER_ERROR  =   21 ;     // Initialize multimedia clock failed.
         ///   <summary>
        
///  位拷贝失败
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  HIK_PLAYM4_BLT_ERROR  =   22 ;     // Blt failed.
         ///   <summary>
        
///  显示overlay失败
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  HIK_PLAYM4_UPDATE_ERROR  =   23 ;     // Update failed.
         public   static   readonly   int  HIK_PLAYM4_OPEN_FILE_ERROR_MULTI  =   24 ;   // openfile error, streamtype is multi
         public   static   readonly   int  HIK_PLAYM4_OPEN_FILE_ERROR_VIDEO  =   25 // openfile error, streamtype is video
         public   static   readonly   int  HIK_PLAYM4_JPEG_COMPRESS_ERROR  =   26 ;    // JPEG compress error
         public   static   readonly   int  HIK_PLAYM4_EXTRACT_NOT_SUPPORT  =   27 ;     // Don't support the version of this file.
         public   static   readonly   int  HIK_PLAYM4_EXTRACT_DATA_ERROR  =   28 ;     // extract video data failed.

        
#endregion

        
#region  Display buffers

        
///   <summary>
        
///  播放缓冲最大值 
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  MAX_DIS_FRAMES  =   50 ;
        
///   <summary>
        
///  播放缓冲最小值 
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  MIN_DIS_FRAMES  =   6 ;

        
#endregion

        
#region  Locate by

        
///   <summary>
        
///  帧号
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  BY_FRAMENUM  =   1 ;
        
///   <summary>
        
///  时间
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  BY_FRAMETIME  =   2 ;

        
#endregion

        
#region  Display type

        
///   <summary>
        
///  正常分辨率数据送显卡显示。 
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  DISPLAY_NORMAL  =   1 ;
        
///   <summary>
        
///  1/4分辨率数据送显卡显示。 
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  DISPLAY_QUARTER  =   2 ;

        
#endregion

        
#region  Timer type

        
///   <summary>
        
///  一个进程中只能使用16个,定时比较准,画面流畅。
        
///  Only 16 timers for every process.Default TIMER;
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  TIMER_1  =   1 ;
        
///   <summary>
        
///  使用数目没有限制,定时没有TIMER_1准。
        
///  Not limit;But the precision less than TIMER_1; 
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  TIMER_2  =   2 ;

        
#endregion

        
#region  缓冲区类型 BUFFER TYPE

        
///   <summary>
        
///  视频数据源缓冲区,缓冲解码之前视频数据,只对流模式有效,单位byte。
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  BUF_VIDEO_SRC  =   1 ;
        
///   <summary>
        
///  音频数据源缓冲区,缓冲解码之前音频数据,只对流模式有效, 单位byte。 
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  BUF_AUDIO_SRC  =   2 ;
        
///   <summary>
        
///  解码后视频数据缓冲区,单位帧数。 
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  BUF_VIDEO_RENDER  =   3 ;
        
///   <summary>
        
///  解码后音频数据缓冲区,单位帧数,音频40ms数据定为一帧。 
        
///   </summary>
         public   static   readonly   int  BUF_AUDIO_RENDER  =   4 ;

        
#endregion

        
#endregion

        
public   static   readonly   uint  WM_USER  =   0x0400 ;
        
public   static   readonly   uint  WM_FILE_END  =  WM_USER  +   33 ;
        
public   static   readonly   uint  WM_ENC_CHANGE  =  WM_USER  +   100 ;
        
public   static   readonly   int  WINVER  =   0x0400 ;

        
#region  缩进

        
///  初始化DirectDraw表面。在使用vb,delphi开发时请注意,它们生成的对话框具有WS_CLIPCHILDREN
        
///  窗口风格,必须去掉这种风格,否则显示画面会被对话框上的控件覆盖。注意:1.1版以上不需要调用。
        
///  
        
///  1、 BOOL Hik_PlayM4_InitDDraw(HWND hWnd);
        
///   </summary>
        
///   <param name="hWnd"> hWnd 应用程序主窗口的句柄。 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_InitDDraw(IntPtr hWnd);

        
///   <summary>
        
///  释放directDraw表面;注意:1.1版以上不需要调用。
        
///  
        
///  2、 BOOL Hik_PlayM4_RealeseDDraw(); 
        
///   </summary>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_RealeseDDraw();

        
///   <summary>
        
///  打开播放文件
        
///  
        
///  3、 BOOL Hik_PlayM4_OpenFile(LONG nPort,LPSTR sFileName); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="sFileName"> 文件名,文件不能超过4G或小于4K </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_OpenFile( int  nPort,  string  sFileName);

        
///   <summary>
        
///  关闭播放文件
        
///  
        
///  4、 BOOL Hik_PlayM4_CloseFile(LONG nPort); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_CloseFile( int  nPort);

        
///   <summary>
        
///  播放开始,播放视频画面大小将根据hWnd窗口调整,要全屏显示,只要把hWnd窗口放大到全屏。
        
///      如果已经播放,只是改变当前播放速度为正常速度。 
        
///      输入参数:hWnd 播放视频的窗口句柄。 
        
///  
        
///  5、 BOOL Hik_PlayM4_Play(LONG nPort, HWND hWnd); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="hWnd"></param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_Play( int  nPort, IntPtr hWnd);

        
///   <summary>
        
///  播放结束
        
///  
        
///  6、 BOOL Hik_PlayM4_Stop(LONG nPort); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_Stop( int  nPort);

        
///   <summary>
        
///  播放暂停/恢复
        
///  
        
///  7、 BOOL Hik_PlayM4_Pause(LONG nPort,DWORD nPause); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="nPause"> TRUE暂停,否则恢复 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_Pause( int  nPort,  bool  nPause);

        
///   <summary>
        
///  快速播放,每次调用将使当前播放速度加快一倍,最多调用4次;要恢复正常播放调用
        
///  Hik_PlayM4_Play(),从当前位置开始正常播放
        
///  
        
///  8、 BOOL Hik_PlayM4_Fast(LONG nPort); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_Fast( int  nPort);

        
///   <summary>
        
///  慢速播放,每次调用将使当前播放速度慢一倍;最多调用4次;要恢复正常播放调用Hik_PlayM4_Play
        
///  
        
///  9、 BOOL Hik_PlayM4_Slow(LONG nPort); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_Slow( int  nPort);

        
///   <summary>
        
///  设置文件播放指针的相对位置(百分比)。 
        
///  
        
///  10、BOOL Hik_PlayM4_SetPlayPos(LONG nPort,float fRelativePos); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="fRelativePos"> 范围0-100%  0-1 之间 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_SetPlayPos( int  nPort,  float  fRelativePos);

        
///   <summary>
        
///  获得文件播放指针的相对位置
        
///  
        
///  11、float Hik_PlayM4_GetPlayPos(LONG nPort); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"> 范围0-100% </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   float  Hik_PlayM4_GetPlayPos( int  nPort);

        
///   <summary>
        
///  说明:设置文件结束时要发送的消息;从2.4版开始,当文件播放完时,解码线程将不会自动结束,需要
        
///  用户做停止工作:应用程序在收到这个消息后要调用播放结束函数Hik_PlayM4_Stop(nPort)。 
        
///  
        
///  12、BOOL Hik_PlayM4_SetFileEndMsg(LONG nPort,HWND hWnd,UINT nMsg); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="hWnd"> 消息发送的窗口。  </param>
        
///   <param name="nMsg"> 用户自定义的输入的消息;当播放到文件结束时用户从hWnd窗口过程中收到这个消息。此消息函数中的wParam参数返回nPort的值。 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_SetFileEndMsg( int  nPort, IntPtr hWnd,  uint  nMsg);

        
///   <summary>
        
///  设置音量;可以在播放之前设置,返回值是FALSE,但设置的值被保存,并作为启动声音时的初始
        
///  
        
///  13、BOOL Hik_PlayM4_SetVolume(LONG nPort,WORD nVolume); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="nVolume"> nVolume 音量的值,范围0-0XFFFF </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_SetVolume( int  nPort,  int  nVolume);

        
///   <summary>
        
///  打开声音;同一时刻只能有一路声音。如果现在已经有声音打开,则自动关闭原来已经打开的声音。
        
///      注意:默认情况下声音是关闭的! 
        
///  
        
///  14.BOOL  Hik_PlayM4_PlaySound(LONG nPort); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_PlaySound( int  nPort);

        
///   <summary>
        
///  关闭声音
        
///  
        
///  15.BOOL  Hik_PlayM4_StopSound(); 
        
///   </summary>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_StopSound();

        
///   <summary>
        
///  打开流接口(类似打开文件)
        
///  
        
///  16.BOOL  Hik_PlayM4_OpenStream(LONG nPort,PBYTE pFileHeadBuf,DWORD nSize,DWORD nBufPoolSize); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="pFileHeadBuf"> 用户从卡上得到的文件头数据。 </param>
        
///   <param name="nSize"> 文件头长度。 </param>
        
///   <param name="nBufPoolSize"> 设置播放器中存放数据流的缓冲区大小。范围是SOURCE_BUF_MIN~ SOURCE_BUF_MAX。  </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_OpenStream( int  nPort, IntPtr pFileHeadBuf,  ushort  nSize,  ushort  nBufPoolSize);


        
///   <summary>
        
///  输入从卡上得到的流数据;打开流之后才能输入数据。
        
///  
        
///  17.BOOL  Hik_PlayM4_InputData(LONG nPort,PBYTE pBuf,DWORD nSize); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="pBuf"> 缓冲区地址 </param>
        
///   <param name="nSize"> 缓冲区大小 </param>
        
///   <returns> TURE,表示已经输入数据。FALSE 表示失败,数据没有输入。 </returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_InputData( int  nPort, IntPtr pBuf,  ushort  nSize);

        
///   <summary>
        
///  关闭数据流
        
///  
        
///  18.BOOL  Hik_PlayM4_CloseStream(LONG nPort); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_CloseStream( int  nPort);

        
///   <summary>
        
///  测试播放器需要的一些系统功能 
        
///     注意:如果显卡支持上面列出的显示功能,将会大大降低CPU利用率。解码后的图像是352*288(PAL)
        
///     大小,如果显卡不支持放大缩小,则建议显示窗口也使用352*288。 
        
///  
        
///  19.int    Hik_PlayM4_GetCaps(); 
        
///   </summary>
        
///   <returns>
        
///  1~8位分别表示以下信息(位与是TRUE表示支持): 
        
///     SUPPORT_DDRAW   支持DIRECTDRAW;如果不支持,则播放器不能工作。 
        
///     SUPPORT_BLT          显卡支持BLT操作;如果不支持,则播放器不能工作。 
        
///     SUPPORT_BLTFOURCC   显卡BLT支持颜色转换;如果不支持,播放器会使用软件方式作RGB转换。
        
///     SUPPORT_BLTSHRINKX 显卡BLT支持X轴缩小;如果不支持,系统使用软件方式转换。
        
///     SUPPORT_BLTSHRINKY   显卡BLT支持Y轴缩小;如果不支持,系统使用软件方式转换。 
        
///     SUPPORT_BLTSTRETCHX 显卡BLT支持X轴放大;如果不支持,系统使用软件方式转换。
        
///     SUPPORT_BLTSTRETCHY  显卡BLT支持Y轴放大;如果不支持,系统使用软件方式转换。 
        
///     SUPPORT_SSE           CPU支持SSE指令,Intel Pentium3以上支持SSE指令; 
        
///     SUPPORT_MMX    CPU支持MMX指令集。 
        
///  
        
///   </returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   int  Hik_PlayM4_GetCaps();

        
///   <summary>
        
///  得到文件总的时间长度,单位秒
        
///  
        
///  20.DWORD  Hik_PlayM4_GetFileTime(LONG nPort); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   int  Hik_PlayM4_GetFileTime( int  nPort);



        
///   <summary>
        
///  得到文件当前播放的时间,单位秒
        
///  
        
///  21. DWORD  Hik_PlayM4_GetPlayedTime(LONG nPort); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   ushort  Hik_PlayM4_GetPlayedTime( int  nPort);

        
///   <summary>
        
///  得到已经解码的视频帧数
        
///  
        
///  22.DWORD  Hik_PlayM4_GetPlayedFrames(LONG nPort); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   ushort  Hik_PlayM4_GetPlayedFrames( int  nPort);

        
///   <summary>
        
///  单帧播放。要恢复正常播放调用Hik_PlayM4_Play()
        
///  
        
///  23.BOOL  Hik_PlayM4_OneByOne(LONG nPort); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_OneByOne( int  nPort);

        
///   <summary>
        
///  设置回调函数,替换播放器中的显示部分,有用户自己控制显示,该函数在Hik_PlayM4_Play
        
///  之前调用,在Hik_PlayM4_Stop时自动失效,下次调用Hik_PlayM4_Play之前需要重新设
        
///  置。注意解码部分不控制速度,只要用户从回调函数中返回,解码器就会解码下一部分数据。这个
        
///  功能的使用需要用户对视频显示和声音播放有足够的了解,否则请慎重使用,有关知识请参阅directx开发包。
        
///  
        
///  24 . BOOL  Hik_PlayM4_SetDecCallBack(LONG nPort,void (CALLBACK* DecCBFun)(long nPort,char * pBuf,long nSize,FRAME_INFO * pFrameInfo, long nReserved1,long nReserved2)); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="dcbf"> DecCBFun回调函数指针,不能为NULL </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_SetDecCallBack( int  nPort, DecCBFun dcbf);


        
///   <summary>
        
///  设置抓图回调函数;注意要尽快返回,如果要停止回调,可以把回调函数指针DisplayCBFun设为NULL。
        
///  一旦设置回调函数,则一直有效,直到程序退出。该函数可以在任何时候调用。 
        
///  
        
///  25 . BOOL Hik_PlayM4_SetDisplayCallBack(LONG nPort,void (CALLBACK* DisplayCBFun)(long nPort,char * pBuf,long nSize,long nWidth,long nHeight,long nStamp,long nType,long nReceaved)); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="dcbf"> DisplayCBFun抓图回调函数,可以为NULL。 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_SetDisplayCallBack( int  nPort, DisplayCBFun dcbf);

        
///   <summary>
        
///  将抓图得到的图像数据保存成BMP文件。转换函数占用的cpu资源,如果不需要保存图片,则不要调用
        
///  
        
///  26.BOOL  Hik_PLayM4_ConvertToBmpFile(char * pBuf,long nSize,long nWidth,long nHeight,long nType,char *sFileName); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="pBuf"> 同抓图回调函数中的参数 </param>
        
///   <param name="nSize"> 同抓图回调函数中的参数 </param>
        
///   <param name="nWidth"> 同抓图回调函数中的参数 </param>
        
///   <param name="nHeight"> 同抓图回调函数中的参数 </param>
        
///   <param name="nType"> 同抓图回调函数中的参数 </param>
        
///   <param name="sFileName"> 要保存的文件名。最好以BMP作为文件扩展名。 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PLayM4_ConvertToBmpFile(IntPtr pBuf,  int  nSize,  int  nWidth,  int  nHeight,  int  nType,  string  sFileName);

        
///   <summary>
        
///  得到文件中的总帧数。 
        
///  
        
///  27.DWORD Hik_PlayM4_GetFileTotalFrames(LONG nPort); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <returns> 文件中的总帧数。  </returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   ushort  Hik_PlayM4_GetFileTotalFrames( int  nPort);

        
///   <summary>
        
///  得到当前码流中编码时的帧率。
        
///  
        
///  28.DWORD Hik_PlayM4_GetCurrentFrameRate(LONG nPort); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <returns> 当前码流中编码时的帧率。  </returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   ushort  Hik_PlayM4_GetCurrentFrameRate( int  nPort);

        
///   <summary>
        
///  得到文件当前播放的时间,单位毫秒
        
///  
        
///  29.DWORD Hik_PlayM4_GetPlayedTimeEx(LONG nPort); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   ushort  Hik_PlayM4_GetPlayedTimeEx( int  nPort);

        
///   <summary>
        
///  根据时间设置文件播放位置,此接口比Hik_PlayM4_SetPlayPos费时,但如果用时间来控制播放进度条
        
///  (与Hik_PlayM4_GetPlayedTime(Ex)配合使用),那么可以使进度条平滑滚动。 
        
///  
        
///  30.BOOL   Hik_PlayM4_SetPlayedTimeEx(LONG nPort,DWORD nTime); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="nTime"> 设置文件播放位置到指定时间。单位毫秒。 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_SetPlayedTimeEx( int  nPort,  ushort  nTime);

        
///   <summary>
        
///  得到当前播放的帧序号,。而Hik_PlayM4_GetPlayedFrames是总共解码的帧数。如果文件播放位置
        
///  不被改变,那么这两个函数的返回值应该非常接近,除非码流丢失数据。 
        
///  
        
///  31.DWORD  Hik_PlayM4_GetCurrentFrameNum(LONG nPort); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   ushort  Hik_PlayM4_GetCurrentFrameNum( int  nPort);

        
///   <summary>
        
///  设置流播放的模式。必须在播放之前设置。 
        
///      注意:2.2版以后可以做暂停,快放,慢放,单帧播放操作。 
        
///  
        
///  32.BOOL Hik_PlayM4_SetStreamOpenMode(LONG nPort,DWORD nMode); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="nMode"> STREAME_REALTIME实时模式(默认),STREAME_FILE文件模式。 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_SetStreamOpenMode( int  nPort,  ushort  nMode);

        
///   <summary>
        
///  得到当前版本播放器能播放的文件的文件头长度。 主要应用在流播放器的STREAME_FILE模式下。
        
///  以便读出文件头作为Hik_PlayM4_OpenStream()的输入参数。 
        
///  
        
///  33.DWORD Hik_PlayM4_GetFileHeadLength(); 
        
///   <example>
        
///   CFile  m_TestFile;
        
///  void Start() 
        
///  { 
        
///  //获得文件头长度; 
        
///  DWORD nLength= Hik_PlayM4_GetFileHeadLength(); 
        
///  PBYTE pFileHead=new BYTE[nLength]; 
        
///  //打开文件; 
        
///  m_TestFile.Open("test.mp4 ", CFile::modeRead,NULL); 
        
///  m_TestFile.Read(pFileHead,nLength); 
        
///  //设置模式 
        
///  Hik_PlayM4_SetStreamOpenMode(0,STREAME_FILE); 
        
///  //打开流接口 
        
///  if(!Hik_PlayM4_OpenStream(0,pFileHead, nLength,1024*100)) 
        
///  { 
        
///   m_strPlayFileName=""; 
        
///   MessageBox("文件打不开"); 
        
///  } 
        
///  //播放 
        
///  m_bPlaying = Hik_PlayM4_Play( 0, m_hWnd); 
        
///  delete []pFileHead; 
        
/// }  
        
///    //
        
///   void InputData() 
        
///   { 
        
/// BYTE pBuf[4096]; 
        
///  m_TestFile.Read(pBuf,sizeof(pBuf)); 
        
///  while(!Hik_PlayM4_InputData(0,pBuf,sizeof(pBuf))) 
        
///   }
        
///          { 
        
///   if(!m_bPlaying) 
        
///    break;//如果已经停止播放,则退出; 
        
///   TRACE("SLEEEP \n"); 
        
///   Sleep(5); 
        
///  } 
        
///   } 
        
///   </example>
        
///   </summary>
        
///   <returns> 此版本播放器对应的文件头的长度。  </returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   ushort  Hik_PlayM4_GetFileHeadLength();


        
///   <summary>
        
///  得到当前播放器sdk的版本号和build号。如果只是修改bug,我们只升级build号。 
        
///  
        
///  34.DWORD Hik_PlayM4_GetSdkVersion(); 
        
///   </summary>
        
///   <returns> 高16位表示当前的build号。9~16位表示主版本号,1~8位表示次版本号。如:返回值0x06040105 表示:build号是0604,版本号1.5。  </returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_GetSdkVersion();

        
///   <summary>
        
///  获得当前错误的错误码。用户应该在调用某个函数失败时,调用此函数以获得错误的详细信息。 
        
///  
        
///  35.DWORD Hik_PlayM4_GetLastError(LONG nPort) 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_GetLastError( int  nPort);

        
///   <summary>
        
///  刷新显示。当用户暂停时如果刷新了窗口,则窗口中的图像因为刷新而消失,此时调用这个接口可
        
///  以重新把图像显示出来。只有在暂停和单帧播放时才会执行, 其它情况会直接返回。 
        
///  
        
///  36.BOOL  Hik_PlayM4_RefreshPlay(LONG nPort)
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_RefreshPlay( int  nPort);

        
///   <summary>
        
///  设置OVERLAY模式显示画面。在一块显卡中同一时刻只能有一个OVERLAY表面处于活动状态,
        
///  如果此时系统中已经有程序使用了OVERLAY,那么播放器就不能再创建OVERLAY表面,它将自
        
///  动改用Off_Screen表面,并不返回FALSE。一些常用的播放器,以及我们卡的预览都可能使用了
        
///  overlay表面。同样,如果播放器使用了OVERLAY表面,那么,其他的程序将不能使用OVERLAY
        
///  表面,特别注意,我们的卡在预览时可能也要使用OVERLAY(用户可设置),如果先打开播放器(并
        
///  且使用了OVERLAY),再启动预览,那么预览可能因为得不到OVERLAY而失败。使用OVERLAY
        
///  模式的优点是:大部份的显卡都支持OVERLAY,在一些不支持BLT硬件缩放和颜色转换的显卡上 
        
///  (如SIS系列显卡)使用OVERLAY模式(OVERLAY模式下的缩放和颜色转换由显卡支持),可以大
        
///  大减小cpu利用率并提高画面质量(相对于软件缩放和颜色转换)。缺点是:只能有一路播放器使用。
        
///  该设置必须在PLAY之前使用,而且需要设置透明色。 
        
///  
        
///  37.BOOL  Hik_PlayM4_SetOverlayMode(LONG nPort,BOOL bOverlay,COLORREF colorKey) 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="bOverlay"> 如果为TRUE,表示将首先尝试使用OVERLAY模式,如果不行再使用其他模式。如果为FALSE,则不进行OVERLAY模式的尝试。  </param>
        
///   <param name="colorKey">
        
///      用户设置的透明色,透明色相当于一层透视膜,显示的画面只能穿过这种颜色,而其他的颜色将
        
///      挡住显示的画面。用户应该在显示窗口中涂上这种颜色,那样才能看到显示画面。一般应该使
        
///      用一种不常用的颜色作为透明色。这是一个双字节值0x00rrggbb,最高字节为0,后三个字节分别表示r,g,b的值。
        
///   </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_SetOverlayMode( int  nPort,  bool  bOverlay, int  colorKey);

        
///   <summary>
        
///  获得码流中原始图像的大小,根据此大小来设置显示窗口的区域,可以不用显卡做缩放工作,对于
        
///  那些不支持硬件缩放的显卡来说非常有用。 
        
///  
        
///  38. BOOL  Hik_PlayM4_GetPictureSize(LONG nPort,LONG *pWidth,LONG *pHeight); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="pWidth"> 原始图像的宽。在PAL制CIF格式下是352。 </param>
        
///   <param name="pHeight"> 原始图像的高。在PAL制CIF格式下是288。 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_GetPictureSize( int  nPort,  out   int  pWidth,  out   int  pHeight);

        
///   <summary>
        
///  设置图像质量,当设置成高质量时画面效果好,但CPU利用率高。在支持多路播放时,可以
        
///  设为低质量,以降低CPU利用率;当某路放大播放时将该路设置成高质量,以达到好的画面效果。
        
///  
        
///  39.BOOL  Hik_PlayM4_SetPicQuality(LONG nPort,BOOL bHighQuality); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="bHighQuality"> 等于1时图像高质量,等于0时低质量(默认值)。 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_SetPicQuality( int  nPort,  bool  bHighQuality);

        
///   <summary>
        
///  以共享方式播放声音,只管播放本路声音而不去关闭其他路的声音。注意:WIN98及其之前
        
///  版本操作系统不支持创建多个声音设备。如果声卡已经被使用,那么此函数将返回FALSE。
        
///  
        
///  40.BOOL Hik_PlayM4_PlaySoundShare(LONG nPort); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_PlaySoundShare( int  nPort);

        
///   <summary>
        
///  以共享方式关闭声音。Hik_Playm4_PlaySound和Hik_PlayM4_StopSound是以独占方
        
///  式播放声音的。注意:在同一个进程中,所有通道必须使用相同的方式播放或关闭声音。
        
///  
        
///  41.BOOL  Hik_PlayM4_StopSoundShare(LONG nPort); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_StopSoundShare( int  nPort);

        
///   <summary>
        
///  获得流模式类型。 
        
///  
        
///  42. LONG  Hik_PlayM4_GetStreamOpenMode(LONG nPort); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <returns> STREAME_REALTIME或STREAME_FILE </returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   int  Hik_PlayM4_GetStreamOpenMode( int  nPort);

        
///   <summary>
        
///  检查当前播放器是否使用了OVERLAY模式
        
///  
        
///  43.LONG  Hik_PlayM4_GetOverlayMode(LONG nPort); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <returns> 0,表示没有使用OVERLAY;1表示使用了OVERLAY表面。 </returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   int  Hik_PlayM4_GetOverlayMode( int  nPort);

        
///   <summary>
        
///  获得OVERLAY表面使用的透明色
        
///  
        
///  44.COLORREF  Hik_PlayM4_GetColorKey(LONG nPort); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <returns> 颜色值 </returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern  Color Hik_PlayM4_GetColorKey( int  nPort);

        
///   <summary>
        
///  获得当前设置的音量
        
///  
        
///  45.WORD Hik_PlayM4_GetVolume(LONG nPort); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"> 音量值 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_GetVolume( int  nPort);

        
///   <summary>
        
///  获得当前图像质量
        
///  
        
///  46.BOOL  Hik_PlayM4_GetPictureQuality(LONG nPort,BOOL *bHighQuality); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="bHighQuality"> 1表示高质量,0表示低质量。  </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_GetPictureQuality( int  nPort,  out   bool  bHighQuality);

        
///   <summary>
        
///  获得流播放模式下源缓冲剩余数据
        
///  
        
///  47.DWORD Hik_PlayM4_GetSourceBufferRemain(LONG nPort); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <returns> 当前源缓冲的大小(BYTE) </returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   ushort  Hik_PlayM4_GetSourceBufferRemain( int  nPort);

        
///   <summary>
        
///  清除流播放模式下源缓冲区剩余数据 
        
///  
        
///  48.BOOL Hik_PlayM4_ResetSourceBuffer(LONG nPort); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_ResetSourceBuffer( int  nPort);

        
///   <summary>
        
///  设置源缓冲区阀值和剩余数据小于等于阀值时的回调函数指针
        
///  
        
///  49.BOOL Hik_PlayM4_SetSourceBufCallBack(LONG nPort,DWORD nThreShold,void (CALLBACK * SourceBufCallBack)(long nPort,DWORD nBufSize,DWORD dwUser,void*pResvered),DWORD dwUser,void *pReserved); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="nThreShold"> 阀值 </param>
        
///   <param name="sbcb"> 回调函数指针 </param>
        
///   <param name="dwUser"> 用户数据 </param>
        
///   <param name="pReserved"> 保留数据 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_SetSourceBufCallBack( int  nPort,  ushort  nThreShold, SourceBufCallBack sbcb,  ushort  dwUser, IntPtr pReserved);

        
///   <summary>
        
///  重置回调标志位为有效状态。流模式下源缓冲到达阀值时(如果用户设置了回调函数)不一定会回调,
        
///  用户需要重置回调标志位后才能回调。而且每次回调后标志位都被设为无效,用户可以
        
///  在适当的时候重置回调标志,这个接口的主要目的是防止重复回调(数据在阀值附近摆动因为用户
        
///  输入数据时,播放器也在读走数据)。初始化状态下,回调标志位是有效的。 
        
///  
        
///  50.BOOL  Hik_PlayM4_ResetSourceBufFlag(LONG nPort); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_ResetSourceBufFlag( int  nPort);

        
///   <summary>
        
///  设置播放缓冲区(即解码后的图像缓冲区)大小;这个缓冲区比较重要,他直接影响播放的
        
///  流畅性和延时性。在一定范围内缓冲越大越流畅,同时延时越大。在播放文件时用户最好可以考
        
///  虑开大缓冲(如果内存足够大),我们的默认值是15(帧),在25帧/秒的情况下即0.6秒的数据。
        
///  在播放流时我们的默认值是10(帧),如果用户追求最大延时最小,可以考虑试当减小这个值。 
        
///  输入参数:nNum 播放缓冲区最大缓冲帧数。范围:MIN_DIS_FRAMES ~MAX_DIS_FRAMES。一帧
        
///  352*288图像的所需内存最小值是 352*288*3/2大约150K 。最大值是352*288*4大约405K。 
        
///  
        
///  51.BOOL  Hik_PlayM4_SetDisplayBuf(LONG nPort,DWORD nNum); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="nNum"></param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_SetDisplayBuf( int  nPort,  ushort  nNum);

        
///   <summary>
        
///  获得播放缓冲区最大缓冲的帧数
        
///  
        
///  52.DWORD  Hik_PlayM4_GetDisplayBuf(LONG nPort); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <returns> 播放缓冲区最大缓冲帧数 </returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   ushort  Hik_PlayM4_GetDisplayBuf( int  nPort);

        
///   <summary>
        
///  设置回调函数指针,文件索引建立后回调。为了能在文件中准确快速的定位,我们在文件打
        
///  开的时候生成文件索引。这个过程耗时比较长,大约每秒处理40M左右的数据,主要是因为从硬盘
        
///  读数据比较慢。建立索引的过程是在后台完成,需要使用索引的函数要等待这个过程结束,而其他接口不会受到影响。 
        
///  
        
///  53.BOOL Hik_PlayM4_SetFileRefCallBack(LONG nPort,  void (__stdcall *pFileRefDone) (DWORD nPort,DWORD nUser),DWORD nUser); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="frd"> 回调函数指针 </param>
        
///   <param name="nUser"> 用户数据 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_SetFileRefCallBack( int  nPort, FileRefDone frd,  ushort  nUser);

        
///   <summary>
        
///  单帧回放。每调用一次倒退一帧。此函数必须在文件索引生成之后才能调用。虽然
        
///  SetCurrentFrameNum也可以做到单帧回退,但效率要低很多。在单帧回放时我们建议使用这个接口。
        
///  
        
///  54.BOOL  Hik_PlayM4_OneByOneBack(LONG nPort); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_OneByOneBack( int  nPort);

        
///   <summary>
        
///  设置当前播放播放位置到指定帧号;根据帧号来定位播放位置。此函数必须在文件索引生成之后才能调用
        
///  
        
///  55.BOOL  Hik_PlayM4_SetCurrentFrameNum(LONG nPort,DWORD nFrameNum); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="nFrameNum"> 帧序号 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_SetCurrentFrameNum( int  nPort,  int  nFrameNum);

        
///   <summary>
        
///  查找指定位置之前的关键帧位置。图像解码必须从关键帧开始,如果用户保存的文件不是从
        
///  关键帧开始的,那么倒下一个关键帧之前的数据会被忽略。如果用户要截取文件中的一段数据,
        
///  则应该考虑从关键帧开始截取。结束位置则关系不大,最多丢失3帧数据。 
        
///  
        
///  56.BOOL  Hik_PlayM4_GetKeyFramePos(LONG nPort,DWORD nValue, DWORD nType, PFRAME_POS pFramePos); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="nValue"> 当前位置,可以是时间或帧号,类型由nType指定。 </param>
        
///   <param name="nType"> 指定nValue的类型。如果nType 是BY_FRAMENUM则nValue表示帧号BY_FRAMTIME,则nValue表示时间,单位ms。  </param>
        
///   <param name="pFramePos"> 查找到的关键帧的文件位置,帧序号,时标信息。  </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_GetKeyFramePos( int  nPort,  ushort  nValue,  ushort  nType,  ref  PFRAME_POS pFramePos);

        
///   <summary>
        
///  查找指定位置之后的关键帧位置。 
        
///  
        
///  57.BOOL  Hik_PlayM4_GetNextKeyFramePos(LONG nPort,DWORD nValue, DWORD nType, PFRAME_POS pFramePos); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="nValue"> 当前位置,可以是时间或帧号,类型由nType指定。 </param>
        
///   <param name="nType"> 指定nValue的类型。如果nType 是BY_FRAMENUM则nValue表示帧号,如果nType 是Y_FRAMTIME,则nValue表示时间,单位ms。 </param>
        
///   <param name="pFramePos"> 查找到的关键帧的文件位置,帧序号,时标信息。 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_GetNextKeyFramePos( int  nPort,  ushort  nValue,  ushort  nType,  ref  PFRAME_POS pFramePos);

        
///   <summary>
        
///  设置不解码B帧帧数;不解码B帧,可以减小CPU利用率,如果码流中没有B帧,那么设
        
///  置这个值将不会有作用。如在快速播放,和支持多路而CPU利用率太高的情况下可以考虑使用。 
        
///  
        
///  注意:59~64几个函数接口,是为支持多显卡而增加的。Windows98,Windows2000及Windows2000之后的
        
///  操作系统才支持多显卡,并需要安装DirectX6.0或更高版本。如果用户不需支持多显卡环境,则这几个接
        
///  口可以不予考虑。关于多显卡的编程请参考Microsoft sdk相关文档"Multiple-Monitor Systems"
        
///  
        
///  58 .BOOL Hik_PlayM4_ThrowBFrameNum(LONG nPort,DWORD nNum); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="nNum"> 不解码B帧的帧数。nNum 对于我们的DS-400XM系列板卡采集的文件,nNum范围是0~2。 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_ThrowBFrameNum( int  nPort,  ushort  nNum);

        
///   <summary>
        
///  枚举系统中的显示设备。
        
///  
        
///  59.BOOL  Hik_PlayM4_InitDDrawDevice(); 
        
///   </summary>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_InitDDrawDevice();

        
///   <summary>
        
///  释放枚举显示设备的过程中分配的资源。
        
///  
        
///  60.void  Hik_PlayM4_ReleaseDDrawDevice(); 
        
///   </summary>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   void  Hik_PlayM4_ReleaseDDrawDevice();

        
///   <summary>
        
///  获得系统中与windows桌面绑定的总的显示设备数目(这里主要是指显卡)
        
///  
        
///  61.DWORD  Hik_PlayM4_GetDDrawDeviceTotalNums(); 
        
///   </summary>
        
///   <returns>
        
///      如果返回0,则表示系统中只有主显示设备。如果返回1,则表示系统中安装了多块显卡
        
///      但只有一块显卡与Windows桌面绑定。返回其他值,则表示系统中与桌面绑定的显卡数目。在多显卡
        
///      的系统中可以通过设置显示属性,而指定任意一块显卡作为主显示设备。 
        
///   </returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   ushort  Hik_PlayM4_GetDDrawDeviceTotalNums();

        
///   <summary>
        
///  设置播放窗口使用的显卡。注意:该窗口必须在该显卡所对应的监视器上才能显示播放画面。
        
///  
        
///  62.BOOL  Hik_PlayM4_SetDDrawDevice(LONG nPort,DWORD nDeviceNum); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="nDeviceNum"> 显示设备的设备号,如果是0,则表示使用主显示设备。 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_SetDDrawDevice( int  nPort,  ushort  nDeviceNum);

        
///   <summary>
        
///  得到指定显卡和监视器信息
        
///  
        
///  63 . BOOL  Hik_PlayM4_GetDDrawDeviceInfo(DWORD nDeviceNum,LPSTR lpDriverDescription,DWORD nDespLen,LPSTR lpDriverName ,DWORD nNameLen,HMONITOR *hhMonitor); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nDeviceNum"> 显示设备的设备号,如果是0,则表示主显示设备。 </param>
        
///   <param name="lpDriverDescription"> 输出参数:显示设备的描述信息。  </param>
        
///   <param name="nDespLen"> 表示lpDriverDescription已分配空间的大小,单位byte。 </param>
        
///   <param name="lpDriverName"> 输出参数:显示设备的设备名。  </param>
        
///   <param name="nNameLen"> 表示lpDriverName已分配空间的大小,单位byte。 </param>
        
///   <param name="hhMonitor">
        
///      显示设备使用的监视器句柄,通过Windows API 函数GetMonitorInfo,可以得到详细信息,供用户定位窗口位置。
        
///      注意:HMONITOR类型 ,当_WIN32_WINNT >= 0x0500时,在“windef.h”头文件中定义,否则在“Multimon.H”中定义,如果用户在编译过程中找不到该类型定义,可以包含相应的头文件。 
        
///   </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_GetDDrawDeviceInfo( ushort  nDeviceNum,  string  lpDriverDescription,  ushort  nDespLen,  string  lpDriverName,  ushort  nNameLen, IntPtr hhMonitor);

        
///   <summary>
        
///  获得指定显示设备的系统信息,支持多显卡。 
        
///  
        
///  64.int    Hik_PlayM4_GetCapsEx(DWORD nDDrawDeviceNum); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nDDrawDeviceNum"> 指定显示设备的设备号,如果是0,则表示主显示设备。 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   int  Hik_PlayM4_GetCapsEx( ushort  nDDrawDeviceNum);

        
///   <summary>
        
///  设置显示的模式,在小画面显示时,采用DISPLAY_QUARTER 可以减小显卡工作量,从而
        
///  支持更多路显示,但画面显示质量有下降。在正常和大画面显示时应该使用DISPLAY_NORMAL。 
        
///  
        
///  65. BOOL Hik_PlayM4_SetDisplayType(LONG nPort,LONG nType); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="nType"> nType 两种模式,DISPLAY_NORMAL或DISPLAY_QUARTER。 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_SetDisplayType( int  nPort,  int  nType);

        
///   <summary>
        
///  获得目前设置的显示模式。 
        
///  
        
///  66.long Hik_PlayM4_GetDisplayType(LONG nPort); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <returns> DISPLAY_NORMAL 或 DISPLAY_QUARTER  </returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   int  Hik_PlayM4_GetDisplayType( int  nPort);

        
///   <summary>
        
///  设置解码回调的流类型。
        
///  
        
///  67. BOOL __stdcall Hik_PlayM4_SetDecCBStream(LONG nPort,DWORD nStream); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="nStream"> 1视频流,2音频流,3复合流 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_SetDecCBStream( int  nPort,  ushort  nStream);

        
///   <summary>
        
///  设置或增加显示区域。可以做局部放大显示。
        
///  
        
///  68.BOOL __stdcall Hik_PlayM4_SetDisplayRegion(LONG nPort,DWORD nRegionNum, RECT *pSrcRect, HWND hDestWnd, BOOL bEnable); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="nRegionNum">
        
///      显示区域序号,0~(MAX_DISPLAY_WND-1)。nRegionNum如果nRegionNum为0,表示对主要显示窗口(Hik_PlayM4_Play中设置的窗口)进行设置,
        
///      将忽略hDestWnd和bEnable的设置。 
        
///   </param>
        
///   <param name="pSrcRect">
        
///       设置在要显示的原始图像上的区域,如:如果原始图像是352*288,那么pSrcRect可设置的范围只能在(0,0,352,288)之中。如果pSrcRect=NULL,将显示整个图像。 
        
///   </param>
        
///   <param name="hDestWnd"> 设置显示窗口。如果该区域的窗口已经设置过(打开过),那么该参数被忽略。 </param>
        
///   <param name="bEnable"> 打开(设置)或关闭显示区域。 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_SetDisplayRegion( int  nPort,  ushort  nRegionNum,  ref  Rectangle pSrcRect, IntPtr hDestWnd,  bool  bEnable);

        
///   <summary>
        
///  刷新显示,同36。为支持Hik_PlayM4_SetDisplayRegion而增加一个参数。 
        
///  
        
///  69.BOOL __stdcall Hik_PlayM4_RefreshPlayEx(LONG nPort,DWORD nRegionNum); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="nRegionNum"> 显示区域序号。 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_RefreshPlayEx( int  nPort,  ushort  nRegionNum);

        
///   <summary>
        
///  设置播放窗口使用的显卡,同62。为支持Hik_PlayM4_SetDisplayRegion而增加一个参数。
        
///  
        
///  70.BOOL __stdcall Hik_PlayM4_SetDDrawDeviceEx(LONG nPort,DWORD nRegionNum,DWORD nDeviceNum); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="nRegionNum"> 显示区域序号。  </param>
        
///   <param name="nDeviceNum"></param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_SetDDrawDeviceEx( int  nPort,  ushort  nRegionNum,  ushort  nDeviceNum);

        
///   <summary>
        
///  以音视频分开输入的方式打开流。 
        
///  
        
///  71.BOOL __stdcall Hik_PlayM4_OpenStreamEx(LONG nPort,PBYTE pFileHeadBuf,DWORD nSize,DWORD nBufPoolSize); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="pFileHeadBuf"> 用户从卡上得到的文件头数据。  </param>
        
///   <param name="nSize"> 文件头长度。  </param>
        
///   <param name="nBufPoolSize">  设置播放器中存放数据流的缓冲区大小。范围是SOURCE_BUF_MIN~ SOURCE_BUF_MAX。  </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_OpenStreamEx( int  nPort, IntPtr pFileHeadBuf,  ushort  nSize,  ushort  nBufPoolSize);

        
///   <summary>
        
///  关闭数据流
        
///  
        
///  72.BOOL __stdcall Hik_PlayM4_CloseStreamEx(LONG nPort); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_CloseStreamEx( int  nPort);

        
///   <summary>
        
///  输入从卡上得到的视频流 (可以是复合流,但音频数据会被忽略);打开流之后才能输入数据。
        
///  
        
///  73.BOOL __stdcall Hik_PlayM4_InputVideoData(LONG nPort,PBYTE pBuf,DWORD nSize); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="pBuf"> 缓冲区地址 </param>
        
///   <param name="nSize"> 缓冲区大小 </param>
        
///   <returns> TURE,表示已经输入数据。FALSE 表示失败,数据没有输入。 </returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_InputVideoData( int  nPort, IntPtr pBuf,  ushort  nSize);

        
///   <summary>
        
///  输入从卡上得到的音频流;打开声音之后才能输入数据。 
        
///  
        
///  74.BOOL __stdcall Hik_PlayM4_InputAudioData(LONG nPort,PBYTE pBuf,DWORD nSize); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="pBuf"> 缓冲区地址 </param>
        
///   <param name="nSize"> 缓冲区大小 </param>
        
///   <returns> 返回值:TURE,表示已经输入数据。FALSE 表示失败,数据没有输入。 </returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_InputAudioData( int  nPort, IntPtr pBuf,  ushort  nSize);

        
///   <summary>
        
///  注册一个回调函数,获得当前表面的device context, 你可以在这个DC上画图(或写字),就好
        
///  像在窗口的客户区DC上绘图,但这个DC不是窗口客户区的DC,而是DirectDraw里的
        
///  Off-Screen表面的DC。注意,如果是使用overlay表面,这个接口无效,你可以直接在窗口上绘图,只要不是透明色就不会被覆盖。 
        
///  
        
///  75.BOOL __stdcall Hik_PlayM4_RigisterDrawFun(LONG nPort,void (CALLBACK* DrawFun)(long nPort,HDC hDc,LONG nUser),LONG nUser); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="df"> 回调函数句柄。  </param>
        
///   <param name="nUser"> 用户数据 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_RigisterDrawFun( int  nPort, DrawFun df,  int  nUser);

        
///   <summary>
        
///  获取文件索引信息,以便下次打开同一个文件时直接使用这个信息。必须在索引建成后才能获得信息。 
        
///  
        
///  76.BOOL __stdcall Hik_PlayM4_GetRefValue(LONG nPort,BYTE *pBuffer, DWORD *pSize); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="pBuffer"> 索引信息 </param>
        
///   <param name="pSize">
        
///      输入/输出参数:输入pBuffer的大小,输出索引信息大小。
        
///      注:可以在第一次指定pSize=0,pBuffer=NULL
        
///      从pSize的返回值获得需要的缓冲区大小。然后分配足够的缓冲,再调用一次 
        
///   </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_GetRefValue( int  nPort, IntPtr pBuffer,  ref   ushort  pSize);


        
///   <summary>
        
///  设置文件索引。如果已经有了文件索引信息,可以不再调用生成索引的回调函数(53.Hik_PlayM4_SetFileRefCallBack),直接输入索引信息。
        
///      注:索引信息及其长度必须准确 
        
///  
        
///  77.BOOL __stdcall Hik_PlayM4_SetRefValue(LONG nPort,BYTE *pBuffer, DWORD nSize); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="pBuffer"> 索引信息。 </param>
        
///   <param name="nSize"> 索引信息的长度 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_SetRefValue( int  nPort, IntPtr pBuffer,  ushort  nSize);


        
///   <summary>
        
///  设置播放器使用的定时器;注意:必须在Open之前调用
        
///  
        
///  78.BOOL __stdcall Hik_PlayM4_SetTimerType(LONG nPort,DWORD nTimerType,DWORD nReserved); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="nTimerType"> TIMER_1或TIMER_2,见宏定义。默认情况下0~15路使用TIMER_1,其余使用TIMER_2。 </param>
        
///   <param name="nReserved"> 保留 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_SetTimerType( int  nPort,  ushort  nTimerType,  ushort  nReserved);

        
///   <summary>
        
///  获得当前通道使用的定时器。 
        
///  
        
///  79.BOOL __stdcall Hik_PlayM4_GetTimerType(LONG nPort,DWORD *pTimerType,DWORD *pReserved); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="pTimerType"> TIMER_1或TIMER_2 </param>
        
///   <param name="pReserved"> 保留 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_GetTimerType( int  nPort,  out   ushort  pTimerType,  out   ushort  pReserved);

        
///   <summary>
        
///  清空播放器中的缓冲区。
        
///  
        
///  80.BOOL __stdcall Hik_PlayM4_ResetBuffer(LONG nPort,DWORD nBufType); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="nBufType"> 缓冲区类型 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_ResetBuffer( int  nPort,  int  nBufType);

        
#endregion

        
///   <summary>
        
///  获取播放器中的缓冲区大小(帧数或者byte)。这个接口可以帮助用户了解缓冲区中的数据,从而在网络延时方面有所估计。 
        
///  
        
///  81.DWORD __stdcall Hik_PlayM4_GetBufferValue(LONG nPort,DWORD nBufType); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="nBufType"> 缓冲区类型 </param>
        
///   <returns> 根据参数不同,返回缓冲区值,源缓冲区返回byte,解码后缓冲区返回帧数。 </returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   ushort  Hik_PlayM4_GetBufferValue( int  nPort,  ushort  nBufType);

        
///   <summary>
        
///  调整WAVE波形,可以改变声音的大小。它和Hik_PlayM4_SetVolume的不同在于,它是调整声音数据,
        
///  只对该路其作用,而Hik_PlayM4_SetVolume是调整声卡音量,对整个系统起作用。
        
///      注意,用这个函数会破坏音质,除非想每路单独调整音量,否则请谨慎使用。 
        
///  
        
///  82.BOOL __stdcall Hik_PlayM4_AdjustWaveAudio(LONG nPort,LONG nCoefficient); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="nCoefficient"> 调整的参数,范围从MIN_WAVE_COEF 到 MAX_WAVE_COEF,0是不调整。 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_AdjustWaveAudio( int  nPort,  int  nCoefficient);


        
///   <summary>
        
///  注册一个回调函数,校验数据是否被修改,实现水印功能。现在可以发现数据丢失情况。
        
///      注意,该校验在建立文件索引的时候进行,所以必须建文件索引才能校验。在openfile之前使用。 
        
///  
        
///  83.BOOL __stdcall Hik_PlayM4_SetVerifyCallBack(LONG nPort, DWORD nBeginTime, DWORD nEndTime, void (__stdcall* funVerify)(long nPort, FRAME_POS * pFilePos, DWORD bIsVideo, DWORD nUser),  DWORD  nUser); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="nBeginTime"> 校验开始时间,单位ms </param>
        
///   <param name="nEndTime"> 校验结束时间,单位ms </param>
        
///   <param name="vfy"> 当发现数据被修改时回调的函数 </param>
        
///   <param name="nUser"> 用户数据 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_SetVerifyCallBack( int  nPort,  uint  nBeginTime,  uint  nEndTime, Verify vfy,  uint  nUser);

        
///   <summary>
        
///  音频帧解码后的wave数据回调
        
///  
        
///  84.BOOL __stdcall Hik_PlayM4_SetAudioCallBack(LONG nPort, void (__stdcall * funAudio)(long nPort, char * pAudioBuf, long nSize, long nStamp, long nType, long nUser), long nUser); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="nBufType"></param>
        
///   <param name="ado"> 音频回调函数 </param>
        
///   <param name="nUser"> 用户自定义数据 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_SetAudioCallBack( int  nPort, Audio ado,  int  nUser);

        
///   <summary>
        
///  解码时图象格式发生改变通知用户的回调函数;在打开文件前使用
        
///  
        
///  85. BOOL __stdcall Hik_PlayM4_SetEncTypeChangeCallBack(LONG nPort,void(CALLBACK *funEncChange)(long nPort,long nUser),long nUser); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="ec"> 回调函数 </param>
        
///   <param name="nUser"> 用户自定义数据 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_SetEncTypeChangeCallBack( int  nPort, EncChange ec,  int  nUser);

        
///   <summary>
        
///  设置图象的视频参数,即时起作用
        
///      注意: 如果全部为默认值将不进行颜色调节
        
///  
        
///  86.BOOL __stdcall Hik_PlayM4_SetColor(LONG nPort, DWORD nRegionNum, int nBrightness, int nContrast, int nSaturation, int nHue); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="nRegionNum"> 显示区域,参考Hik_PlayM4_SetDisplayRegion;如果只有一个显示区域(通常情况)设为0 </param>
        
///   <param name="nBrightness"> 亮度,默认64; 范围0-128 </param>
        
///   <param name="nContrast"> 对比度,默认64; 范围0-128 </param>
        
///   <param name="nSaturation"> 饱和度,默认64; 范围0-128 </param>
        
///   <param name="nHue"> 色调,默认64; 范围0-128 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_SetColor( int  nPort,  ushort  nRegionNum,  int  nBrightness,  int  nContrast,  int  nSaturation,  int  nHue);


        
///   <summary>
        
///  相应的获得颜色值,参数同上
        
///  
        
///  87.BOOL __stdcall Hik_PlayM4_GetColor(LONG nPort, DWORD nRegionNum, int *pBrightness, int *pContrast, int *pSaturation, int *pHue); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="nRegionNum"> 显示区域,参考Hik_PlayM4_SetDisplayRegion;如果只有一个显示区域(通常情况)设为0 </param>
        
///   <param name="nBrightness"> 亮度,默认64; 范围0-128 </param>
        
///   <param name="nContrast"> 对比度,默认64; 范围0-128 </param>
        
///   <param name="nSaturation"> 饱和度,默认64; 范围0-128 </param>
        
///   <param name="nHue"> 色调,默认64; 范围0-128 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_GetColor( int  nPort,  ushort  nRegionNum,  out   int  pBrightness,  out   int  pContrast,  out   int  pSaturation,  out   int  pHue);

        
///   <summary>
        
///  设置解码时编码格式发生改变时要发送的消息。 
        
///  
        
///  88.BOOL __stdcall Hik_PlayM4_SetEncChangeMsg(LONG nPort,HWND hWnd,UINT nMsg) 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="hWnd"> 消息发送的窗口。 </param>
        
///   <param name="nMsg"> 用户输入的消息,当设置解码时编码格式发生改变时要发送此定义的消息。消息函数中的wParam参数值是返回nPort的值。  </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_SetEncChangeMsg( int  nPort, IntPtr hWnd,  uint  nMsg);


        
///   <summary>
        
///  创建得到原始帧数据的回调函数,可以改变每帧的时标和帧号,在文件打开之后调用。用于将两个文件拼接在一起。
        
///  
        
///  89. BOOL _stdcall Hik_PlayM4_GetOriginalFrameCallBack(LONG nPort, BOOL bIsChange, BOOL bNormalSpeed, long nStartFrameNum, long nStartStamp, long nFileHeader, void(CALLBACK *funGetOrignalFrame)(long nPort,FRAME_TYPE *frameType, long nUser), long nUser) 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="bIsChange"> 是否要改变每帧的参数 </param>
        
///   <param name="bNormalSpeed"> 是否要以正常速度得到原始帧 </param>
        
///   <param name="nStartFrameNum"> 如要改变原始帧帧号,则是此文件的开始帧号 </param>
        
///   <param name="nStartStamp"> 如要改变原始帧时标,则是此文件的开始时标 </param>
        
///   <param name="nFileHeader"> 输出参数:文件头版本信息,如果版本不匹配,返回不成功 </param>
        
///   <param name="gof"></param>
        
///   <param name="nUser"> 用户数据 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_GetOriginalFrameCallBack( int  nPort,  bool  bIsChange,  bool  bNormalSpeed,  int  nStartFrameNum,  int  nStartStamp,  out   int  nFileHeader, GetOrignalFrame gof,  int  nUser);


        
///   <summary>
        
///  得到文件最后的时标和帧号,在文件打开之后调用。与上个文件一起使用,用于文件拼接。 
        
///  
        
///  90.BOOL _stdcall Hik_PlayM4_GetFileSpecialAttr(LONG nPort, DWORD *pTimeStamp,DWORD *pFileNum ,DWORD *nFileHeader) 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="pTimeStamp"> 文件结束时标 </param>
        
///   <param name="pFileNum"> 文件结束帧号 </param>
        
///   <param name="nFileHeader"> 文件头信息 </param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_GetFileSpecialAttr( int  nPort,  ref   ushort  pTimeStamp,  ref   ushort  pFileNum,  ref   ushort  nFileHeader);

        
#region  以下为4.7版(build0711)新增接口

        
///   <summary>
        
///  抓图存为JPEG文件, 该函数可在显示回调函数中使用, 用法参见Hik_PlayM4_ConvertToBmpFile(); 
        
///  
        
///  91. BOOL _stdcall Hik_PlayM4_ConvertToJpegFile(char *pBuf, long nSize, long nWidth, int nHeight, long nType, char *sFileName) 
        
///   </summary>
        
///   <param name="pBuf"> 图像数据缓存 </param>
        
///   <param name="nSize"> 图像大小 </param>
        
///   <param name="nWidth"> 图像宽 </param>
        
///   <param name="nHeight"> 图像高 </param>
        
///   <param name="nType"> 图像类型YV12 </param>
        
///   <param name="sFileName"> 保存jpeg文件路径  </param>
        
///   <returns>
        
///      TRUE: 保存Jpeg文件成功
        
///       FALSE: 失败, 可调用Hik_PlayM4_GetLastError()获取错误类型 
        
///   </returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_ConvertToJpegFile( byte [] pBuf,  int  nSize,  int  nWidth,  int  nHeight,  int  nType,  string  sFileName);

        
///   <summary>
        
///  设置抓取的jpeg图像质量, 设置范围0~100, 建议使用75~90, 若不调用该函数, 则采用默认图像质量, 目前默认为80 
        
///  
        
///  92. BOOL _stdcall Hik_PlayM4_SetJpegQuality(long nQuality) 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nQuality">
        
///      质量参数, 范围0~100
        
///      0:   图像质量最差, 但抓取的图像大小最小 
        
///      100: 图像质量最好, 但抓取的图像大小最大 
        
///   </param>
        
///   <returns>
        
///      TRUE: 设置成功, 采用设置的质量
        
///  FALSE: 设置失败, 采用默认值, 可调用Hik_PlayM4_GetLastError()获取错误类型 
        
///       </returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_SetJpegQuality( int  nQuality);

        
///   <summary>
        
///  设置是否去闪烁功能, 原先在静止图像区域有噪声情况下, 图像会产生闪烁现象(或称刷新或跳动),
        
///  启动去闪烁功能后,闪烁效果可消除或减轻,同时也能降低噪声 
        
///  
        
///  93. BOOL _stdcall Hik_PlayM4_SetDeflash(LONG nPort,BOOL bDeflash) 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"> 通道号 </param>
        
///   <param name="bDeflash">  TRUE表示设置去闪烁,FALSE表示不设置,默认为不设置 </param>
        
///   <returns> TRUE: 设置成功;FALSE: 设置失败, 采用默认值, 可调用Hik_PlayM4_GetLastError()获取错误类型  </returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_SetDeflash( int  nPort,  bool  bDeflash);

        
#endregion

        
#region  以下为4.8版(build0813)新增接口

        
///   <summary>
        
///  帧号不连续时是否跳下一个I帧
        
///  
        
///  94. BOOL __stdcall Hik_PlayM4_CheckDiscontinuousFrameNum(LONG nPort, BOOL bCheck)
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"> 通道号 </param>
        
///   <param name="bCheck"> 帧号不连续时是否跳下一个I帧 </param>
        
///   <returns> TRUE:  设置成功  FALSE: 设置失败  </returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_CheckDiscontinuousFrameNum( int  nPort,  bool  bCheck);

        
///   <summary>
        
///  抓取bmp图像 
        
///  
        
///  95. BOOL __stdcall Hik_PlayM4_GetBMP(LONG nPort,PBYTE pBitmap,DWORD nBufSize,DWORD* pBmpSize); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"> 通道号 </param>
        
///   <param name="pBitmap">
        
///      存放BMP图像数据地址,由用户分配,不得小于bmp图像大小
        
///      sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER) + w * h * 4, 其中w和h分别为图像宽高。 
        
///   </param>
        
///   <param name="nBufSize"> 申请的缓冲区大小 </param>
        
///   <param name="pBmpSize"> 获取到的实际bmp图像大小 </param>
        
///   <returns> TRUE:  获取成功 FALSE: 获取失败  </returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_GetBMP( int  nPort,  string  pBitmap,  ushort  nBufSize,  out   ushort  pBmpSize);

        
///   <summary>
        
///  抓取jpeg图像 
        
///  
        
///  96. BOOL __stdcall Hik_PlayM4_GetJPEG(LONG nPort,PBYTE pJpeg,DWORD nBufSize,DWORD* pJpegSize); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"> 通道号 </param>
        
///   <param name="pJpeg"> 存放JEPG图像数据地址,由用户分配,不得小于JPEG图像大小,建议大小w * h * 3/2, 其中w和h分别为图像宽高。 </param>
        
///   <param name="nBufSize"> 申请的缓冲区大小。 </param>
        
///   <param name="pJpegSize"> 获取到的实际bmp图像大小。 </param>
        
///   <returns> TRUE:   获取成功  FALSE:  获取失败 </returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_GetJPEG( int  nPort,  string  pJpeg,  ushort  nBufSize,  out   ushort  pJpegSize);

        
///   <summary>
        
///   设置回调函数,替换播放器中的显示部分,有用户自己控制显示,该函数在Hik_PlayM4_Play之前调用,
        
///   在Hik_PlayM4_Stop时自动失效,下次调用Hik_PlayM4_Play之前需要重新设置。
        
///   注意解码部分不控制速度,只要用户从回调函数中返回,解码器就会解码下一部分数据。这个功能
        
///   的使用需要用户对视频显示和声音播放有足够的了解,否则请慎重使用,有关知识请参阅directx开发包。
        
///  
        
///  97. BOOL __stdcall Hik_PlayM4_SetDecCallBackMend(LONG nPort,void (CALLBACK* DecCBFun)(long nPort,char * pBuf,long nSize,FRAME_INFO * pFrameInfo, long nUser, long nReserved2), long nUser); 
        
///   </summary>
        
///   <param name="nPort"></param>
        
///   <param name="dcbf"> DecCBFun回调函数指针,不能为NULL </param>
        
///   <param name="nUser"></param>
        
///   <returns></returns>
        [DllImport( " HikPlayM4.dll " )]
        
public   static   extern   bool  Hik_PlayM4_SetDecCallBackMend( int  nPort, DecCBFun dcbf,  int  nUser);


        
#endregion

    }
}

 

 

 

结束

     和前面一样注意API可能存在误差,随后的文章将保持本文的更新!!

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值