钩子是编程里一个常见概念,非常的重要。它使得系统变得非常容易拓展,(而不用理解其内部的实现机理,这样可以减少很多工作量)。只要有一个钩子样本,能很容易仿照第一个钩子快速的编写第二个钩子,这里对钩子进行一个简单的理解小结。
下面一个最简单的代码例子:
<?php
class Test {
public static function example() {
$arr = array(1,2,3,4,5,6);
echo "I am a Hook test<br />";
echo "hello<br />";
echo "<pre>";
print_r($arr);
echo "</pre>";
}
}
Test::example();
?>
一个测试类里面,写了一个example方法。本来这个example的方法非常简单的,就是输出hello。但是在输入的时候,我们还有其他的事情要做(这里我假定了在输入hello之前有一个字符串要输出,在结尾有个数组要输出)。我们现在有俩种写法:
第一:我们可以直接在方法里面实现我们需要的功能
但是会有个问题,就是我们每次更动系统,都需要去更改系统的内核部分(我们假定test是系统的内核,当内核代码非常多的时候,开发的时候不适宜直接改动内核部分)这样会需要我们每次改动都要跳到类test内部去改动,这样的开发成本会非常大,而且代码全部在一起非常的不好维护。
第二:我们封装一个exec的方法
function exec($parms) {
if(is_array($parms)) {
echo "<pre>";
print_r($parms);
echo "</pre>";
} else {
echo $parms;
}
}
这样我们实现的时候,方便了很多,下面的方法简化成了
class Test {
public static function example() {
exc("I am a Hook test<br />");
echo "hello<br />";
$arr = array(1,2,3,4,5,6);
exec($arr);
}
}
但是现在仍然有个问题,我们改动的时候,仍然要去系统内部改动(我们最终需要的目标是不改动内核的情况下,可以直接改动,如果是简单的数组和字符串,是可以进行配置的,但是如果是逻辑的时候,配置行不通)。我们想的是写一个类(通过这个类,向系统发送信息的时候,系统可以直接调用我们的类,而且我们的类只要遵循一定的规则设计,直接和原系统是相容的)。做了改进设计出如下钩子格式:
<?php
class Test {
public static function example() {
Hook::exec("string");
echo "hello<br />";
Hook::exec("arr");
}
}
class Hook {
static public function exec($type,$model=' ') {
if($model=' ') {
$m = new hello();
} else {
$m = new $model();
}
if($type=='string') {
$m->string();
} elseif($type=='arr') {
$m->arr();
}
}
}
//我们只要改动一个外部的hello类 就可以实现对系统内部的控制了。
class hello {
public function string() {
$str="I am a Hook test<br />";
echo "$str <br />";
}
public function arr() {
$arr =array(1,2,3,4,5,6);
echo "<pre>";
print_r($arr);
echo "</pre>";
}
}
Test::example();
?>
从上面可以看出,组成一个单独的类,系统内部的实现固定了后。外部可以写各种类,进行钩子的实现,现在写了一个hello类。假如增加一个拓展world类
同样可以仅仅改动Hook,而不用去改动Test系统内部,只要我们定义一个抽象类
abstract class lan {
abstract function string() ;
abstract function arr();
}
然后让所有的扩展类,比如hello或者另外写个类world继承这个抽象类,就可以直接写个扩展。