1、软件结构
C/S结构:全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。
B/S结构:全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。
2、网络通信协议
UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。UDP的交换过程如下图所示。
UDP的特点是数据被限制在64kb以内,超出这个范围就不能发送。
TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。
三次握手:第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。
由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。
3、TCP通信程序
3.1、客户端与服务端通信的步骤:服务端要事先启动程序,等待客户端的连接。
客户端主动连接服务端,(三次握手),服务端不能主动连接客户端。
-- Java中提供两个类来完成TCP通信:客户端:java.net.Socket 常用构造方法:public Socket(String host, int port),参数host表示要连接的主机Ip,参数port表示指定主机上的端口号。
服务端:java.net.ServerSocket 常用构造方法:public ServerSocket(int port),参数port指定端口号。
3.2、代码演示
3.2.1、客户端向服务端发送数据
服务器端代码:
客户端代码:
3.2.2、服务端向客户端回写数据
服务端代码:
客户端代码:
综合案例:文件上传案例
分析:客户端:输入流,从硬盘读取数据
客户端:输出流,发送数据到服务端
服务端:输入流,读取客户端发送的数据
服务端:输出流,将读取到的数据写到硬盘
服务端代码:
客户端代码: