在我写了前两个教程后有些人问我,×××跟打钱工作室有什么关系。我这里就详细的讲一下×××在网络游戏中的应用,看完了就知道×××和打钱工作室的关系了。先了解一下什么是×××吧:
××× Virtual Private Network (虚拟专用网络),被定义为通过一个公用网络(通常是因特网)建立一个临时的、安全的连接,是一条穿过公用网络的安全、稳定的隧道。 通过这个隧道,你可以实现高速加密访问国外网站,同样也适用于游戏工作室和个人玩家。
 
看了上面这些介绍,相信大家会对×××和游戏工作室之间的联系有一定的了解了吧。
 
再来看一下三种类型的×××:
××× 可以分成 3 种类型
专线 ××× 每次拨入后都是为您绑定的固定的公网 IP 在服务期内这个公网 IP 全球不会有第二个人再使用
动态 ××× 每次拨入后都会随机更换一个公网 IP 拨入后 IP 是独享的在拨入后 IP 不会再被第二个人占用
静态 ××× 共享式的 ××× 许多人使用一个公网 IP ××× 每次拨入都是同一个公网 IP
 
这三种类型各有个的长处:
第一种专线××× ,优点是拨号的时候IP地址不会发生变化,方便最关键是速度快,因为是专线嘛;缺点,要是游戏官方发现了这个IP地址上的玩家属于金币商人,封了这个IP地址,以后这个游戏就不能玩了,但其他游戏在没被封的前提下还是可以正常进行的。
第二种动态×××,优点是不怕被封IP,敌静我动;缺点,×××客户端拨入的时候分配IP地址比较麻烦。
第三种静态××× ,优点最省钱,静态IP地址而且还是共享式的,那费用肯定比较低廉了;缺点,优点决定了它不能有太高的速度,玩游戏的话挂定了。
 
下面列出了两种解决方案:
 
 图1是传统的游戏工作室或个人的×××解决方案,都是使用买到的×××代理帐号,通过一个帐号一个机器的形式连接到服务商提供的×××服务器。
 
 
一般×××解决方案
传统型游戏工作室×××解决方案 图1
图2是省钱型的×××解决方案,这种方案要求游戏工作室自己搭建一个×××服务端,再通过自己搭建的×××服务端拨入到专业×××提供商的服务端进而获得国外IP进行游戏。适合有实力的工作室,个人就免了。
省钱型×××解决方案
省钱兼加速型游戏工作室×××解决方案 图2
图2中的方案不仅是省钱型而且还具有一定的加速作用。大家来看一下具体情况:
电脑用户由于自己的网络速度慢或不稳定,如果连接×××服务商的话会产生延时,卡机状态。
而自己搭建的 ×××服务器这时却拥有正常的速度,而且连接到×××服务商之后也很顺畅,没有卡机现象。
用户通过先连接到自己的×××服务器再间接的连接到×××服务商后这样就获得了顺畅稳定的网络。这时候自己的×××服务器就起到了中转×××的作用。
其实还有一种最省钱方案,就是结合第一讲中的[ 如何玩外服魔兽教程(一)IP代理] 自己找个稳定的国外免费IP再通过×××上去,这样就做到了资金最大化的利用,不过问题也很多:一个稳定的免费的国外IP地址并不好找,一般都是有时间限制或是很不稳定;维护也不怎么方便,玩游戏的话技术人员不会很多,所以技术方面是个难题。
说道这里大家大概明白×××在要玩国外网络游戏时的重要性了吧。还没明白的话可以看看我写的[ 如何玩外服魔兽教程(一)IP代理] 里面的介绍。
好了大致的教程就写完了,我来简单的分析一下游戏×××服务商的盈利:
这个是在网上找的报价:
香港动态服务器
型号CPU内存硬盘IP月流量月付
HK901
CPU:P4-3.0G/-HT 动态服务器
动态适合游戏不怕封 重启自动换IP
512M80G重启自动换IP
 
无限1599/月
英国服务器-1
型号CPU内存硬盘IP月流量月付
UK101C2.4256M40G8个2000G999/月
UK102P4-2.8256M40G8个2000G1199/月
UK103至强2.4-3.01G80G10个无限1699/月
UK104四核至强2G80G10个无限2299/月
一个×××服务器最大连接128个用户,但会出现卡机,延时情况,所以算同时连接100个用户吧。一个×××帐号一个月60(最普通的)。100*60就是6000RMB。 上面所示最贵的也就不到2500RMB。按最贵的算6000-2500=3500RMB,还是有3500元的收入。
这个服务器租下也不用太多的维护,由于是租用的服务器,所以这个钱好像是很容易赚的啊,我怎么才发现!大家也看到了吧,心动了没?心动了要用资金行动的。呵呵,题外话而已。
好了综合前面讲的教程:1.[ 如何玩外服魔兽教程(一)IP代理] 2.[ ×××基础教程:VM下×××服务端的安装配置] 3.[ ×××基础教程:×××客户端的安装配置] 开始自己的游戏之旅吧,主要还是赚钱之旅。
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