进程线程共享内存通信

// CcommeteDlg 消息处理程序

BOOL CcommeteDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();

// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
SharedMemory=CreateFileMapping((HANDLE)0xffffffff,NULL,PAGE_READWRITE,0,10000,_T("MemFile"));
address=MapViewOfFile(SharedMemory,FILE_MAP_WRITE,0,0,0);
////
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);

CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}

// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标

// TODO: 在此添加额外的初始化代码

return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}



void CcommeteDlg::OnBnClickedSend()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码;
CString str;
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetWindowText(str);
strcpy((char*)address,(char*)(LPCTSTR)str);


}


void CcommeteDlg::OnBnClickedReceive()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码;
CString str;
strcpy((char*)(LPCTSTR)str,(char*)(address));
GetDlgItem(IDC_EDIT2)->SetWindowText(str);
}


void CcommeteDlg::OnBnClickedQuit()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码;
exit(0);
}

转载于:https://www.cnblogs.com/tiandsp/archive/2011/10/17/2215808.html

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