深入理解计算机系统 第三章

过程

3.7.1 栈帧结构

clipboard.png

1. 假设过程P(调用者)调用过程Q(被调用者),则Q的参数放在P的栈帧中。
2. 另外,当P调用Q时,P中的返回地址被压入栈中,形成P的栈帧的末尾。
3. 返回地址就是当程序从Q返回时应该继续执行的地方。

3.7.3 寄存器使用惯例

程序寄存器组是唯一能够被所有过程共享的资源。
虽然在给定时刻只能有一个过程是活动的,但是我们必须保证当一个过程调用另一个过程时,
被调用者不会覆盖某个调用者稍后会使用的寄存器的值。

根据惯例,寄存器 %eax、%edx、%ecx 被划分为 调用者保存 寄存器。
当过程P调用Q时,Q可以覆盖这些寄存器,而不会破坏任何P所需要的数据。
另一方面,寄存器 %ebx、%esi、%edi 被划分为 被调用者保存 寄存器。

3.7.4 过程示例

int swap_add(int* xp,int* yp);  
int caller()  
{  
    int arg1 = 534;  
    int arg2 = 1057;  
    int sum = swap_add(&arg1 , &arg2);  
    int diff = arg1 - arg2;  
  
    retur sum * diff;  
}
  
int swap_add(int* xp,int* yp)  
{  
    int x = * xp;  
    int y = * yp;  
    *xp = y;  
    *yp = x;  
    return x + y;  
}  

clipboard.png

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值