函数调用过程

函数调用过程

一个过程(Procedures)调用包括将数据(以过程参数和返回值的形式)和控制从代码的一部分传递到另一部分。

栈帧结构(Stack Frame Structure)

机器用来传递过程参数、存储返回值信息、保存寄存器用于以后恢复,以及本地存储。而为单个过程分配的那部分栈成为栈帧(stack frame)。如下图。

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假设过程P(调用者)调用过程Q(被调用者),则Q的参数放在P的栈帧中。当P调用Q时,P中的返回地址被压入栈中,形成P的栈帧的末尾。Q的栈帧从保存的帧指针的值开始,后面是保存的其他寄存器的值。

过程Q也用栈保存其他不能存放在寄存器中的局部变量。这样做的原因如下:
- 没有足够的寄存器存放所有的局部变量。
- 有些变量是数组或结构,所以必须使用数组或结构引用来访问。
- 要对一个局部变量使用地址操作符&,我们必须为他生成一个地址。

转移控制(Transferring Control)
指令 描述
call
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函数调用过程是程序中常见的一种操作,它通常涉及到参数传递、栈帧的建立与销毁、返回值的传递等多个方面。从汇编的角度来看,函数调用过程可以分为以下几个步骤: 1. 将函数的参数压入栈中。在调用函数时,需要将函数所需的参数传递给它。这些参数通常以一定的顺序压入栈中,以便在函数内部使用。在 x86 架构中,参数的传递是通过将参数压入栈顶实现的。 2. 调用函数函数调用的指令通常是 CALL 指令。在调用函数前,需要将函数的入口地址压入栈中,以便在函数执行完毕后返回到调用位置。CALL 指令会将当前的程序计数器(PC)压入栈中,并将函数的入口地址作为新的 PC。 3. 建立栈帧。在函数调用时,需要为函数建立一个独立的栈帧,以便在函数内部使用局部变量和临时变量。栈帧通常包括以下几个部分:返回地址、旧的基址指针、局部变量和临时变量。在 x86 架构中,栈帧的建立是通过将 ESP 寄存器减去一个固定的值实现的。 4. 执行函数。在函数调用后,CPU 会跳转到函数的入口地址并开始执行函数函数内部可以通过栈中的参数和局部变量完成相应的计算和操作。 5. 返回值传递。在函数执行完毕后,需要将函数的返回值传递给调用者。在 x86 架构中,函数的返回值通常通过 EAX 寄存器传递。 6. 销毁栈帧。在函数执行完毕后,需要将栈帧销毁,以便释放栈空间。栈帧的销毁通常是通过将 ESP 寄存器还原到旧的基址指针处实现的。 7. 返回到调用位置。在函数执行完毕后,需要返回到函数调用的位置。在 x86 架构中,返回指令通常是 RET 指令。RET 指令会将栈顶的返回地址弹出,并将其作为新的 PC。

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