boost::array与std::vector使用与性能

大家都希望可以像操作STL容器一样的去操作数组,C++可没有提供这个东西,有时候你会选择使用vector来替代,不过这毕竟不是个好的办法,毕竟vector模拟动态数组比较稳妥,而用它去替代一个普通的数组,开销毕竟太大了。而恰好,boost::array就为你提供了这个功能。boost::array的定义如下(简化):
ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 详情参见相关文件
 
   
template < class T, std::size_t N >
class array
{
public : T elems[N]; // fixed-size array of elements of type T
public : // type definitions
typedef T value_type;
typedef T
* iterator;
typedef
const T * const_iterator;
typedef T
& reference;
typedef
const T & const_reference;
typedef std::size_t size_type;
typedef std::ptrdiff_t difference_type;
// iterator support
iterator begin() { return elems; }
const_iterator begin()
const { return elems; }
iterator end() {
return elems + N; }
const_iterator end()
const { return elems + N; }
// operator[]
reference operator [](size_type i) ;
const_reference
operator [](size_type i) const ; // at() with range check
reference at(size_type i) ;
const_reference at(size_type i)
const ; // front() and back()
reference front() ;
const_reference front()
const ;
reference back() ;
const_reference back()
const ; // size is constant
static size_type size() { return N; }
static bool empty() { return false ; }
static size_type max_size() { return N; }
enum { static_size = N }; // swap (note: linear complexity)
void swap (array < T,N >& y) ;
}

  显而易见,其实它只是将数组简单的包装,并附加了迭代器而已,你可以把它当成是普通的数组来使用,也可以进行STL的算法操作,是不是很方便?当然它也是有弊端的,当你想要创建一个未知个数的数组时,你就无能为力了:

 
  
int [] arr = { 1 , 2 , 3 };
// boost::array<int,N> arr = {1,2,3} // error!

  当然,有这种需要的时候你还是要用普通的数组,不过在其他的时候呢?

  那么,我们来比较一下他们的运行效率。

  我们分别创建boost::array,std::vector,普通数组,并对他们进行赋值。

 
  
#define _size 10000
#define _recount 10000

// 计算时间用
DWORD start, finish;
double duration;

首先是boost::array

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 代码
 
   
boost::array < int ,_size > a_int;
start
= timeGetTime();
int i = 0 ;
for (i = 0 ;i < _recount;i ++ )
{
for ( int j = 0 ;j < _size;j ++ )
{
a_int[j]
= j;
}
}
finish
= timeGetTime();
duration
= ( double )(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC;

 然后是std::vector

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 代码
 
   
vector < int > v_int;
v_int.resize(_size);
start
= timeGetTime();
for (i = 0 ;i < _recount;i ++ )
{
for ( int j = 0 ;j < _size;j ++ )
{
v_int[j]
= j;
}
}
finish
= timeGetTime();
duration
= ( double )(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC;

 最后是普通数组 

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif 代码
 
   
int _int[_size];
start
= timeGetTime();
for (i = 0 ;i < _recount;i ++ )
{
for ( int j = 0 ;j < _size;j ++ )
{
_int[j]
= j;
}
}
finish
= timeGetTime();
duration
= ( double )(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC;

 得出运行时间:

 
  
Boost::array : 3.296
std::vector :
10.453
普通数组 :
0.296

Oh my god ! 相差这么多? 恩,的确相差了这么多!因为我们是使用的int类型作为操作数,那么当我们使用自定义的class的时候时间如下:

 
  
boost::array : 12.656
std::vector :
18.656
普通数组 :
9.609

这个时候,我们可以看出,普通的数组比boost::array快了1/4,而比std::vector快了1/2。

那么结论就是:

 
  
1. 在使用基本类型时,如无特殊需要,使用普通数组的效率远远高于另外两者。
2. 在使用class时,当boost::array带来的代码便利和可读性的情况,使用boost::array所损失的性能可以忽略不计。

 

好吧,这不是让你放弃std::vector,而是提供了另外一个好用的容器,并且给一个直观的印象。

但是这是在没有优化并且开了DEBUG信息的情况下的结果,如果我们打开优化并且去掉一切的调试信息的结果如下

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